Re: [推薦] 緊急處理計畫4.7B2
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sunnysky7 (sunnysky)時間18年前 (2007/08/27 01:46)推噓25(25推 0噓 10→)留言35則, 25人參與討論串2/2 (看更多)
忍不住來回一篇
現在主要改版太多次都是A>B>A>B>A...loop
光夏侯的魂 馬超力敏切換 馬岱攻速切換 每次改版就要來一次
誰知道下次改版這些角色是不是又要改一下
之前有人推文說改版希望能夠作者附註改這樣的目的 我覺得還不錯
起碼改的東西比較名正言順 不會有改得莫名其妙的感覺
不然像上一個版本動一堆莫名其妙的道具實在是沒道理
武刀沒人喊過過強也被開刀 連不怎麼樣的攻速手套調漲
上版魏延 張飛 司馬 典韋的老技能也都被拿來開刀 有必要嗎?
說實在我看不出一個所謂的改版方向 作者在改版的同時附註原因會比較有說服力
如果真的要弱化這些AT強角 應該針對角色特性來改
張典明顯是震地範圍有點過大 暈時3秒也是神技 可以微調這些東西
關張以前最大的問題是關羽的D前期效益過大 點一點有200傷害而且是物傷
調整的最簡單辦法是調整成長性 讓傷害成長增加 lv1傷害合理化
調整範圍 跳得準X下去張飛再T沒理由跳不到 這樣還是改變不了關張上3的強勢
司馬如果要調弱賺錢能力 EF不能吃完一波兵就會更需要技術 調弱對塔傷害也是不錯
至於樂進的那招暴擊從來就沒有被抱怨過過強也被改...
況且這個角色只是換了一招我覺得沒必要去動到基本精神
以前暴擊機率更高大部分玩家暈黃互點 真的有必要調弱這招??
召喚物的熟練系統是滿好的創意 如果每種招喚物都能給這種系統 平衡度也是要兼顧
單于 孟獲 祝融 甚至賈詡 其實都可以往這方面修改 可以讓召喚物到後期也不至於太弱勢
至於馬超那種英雄其實傷害不是問題 單殺強並不代表出場率會高
主要還是耗魔限制高點就好
要說單體輸出 諸葛的E+X絕對遠勝馬超 只是combo施放的難易度而已
至於新道具 我只能說現在的新道具都有點跳脫不出+血+防的範疇
就只是多了幾種排列組合的加血防 順便稱攻擊的選擇而已
書的升級制度很好 但是平衡度一定要夠 每次改版都可以微調數值 加強法師生存空間
新道具不如多點增加跑速 或者是機率發動某些特效會比較有買氣 當然是需要創意
一些給予技能型的道具也是不錯
例如:火把合成之後可以短CD照明也不佔格、青囊合成法仗之後可以施放治療波
吹仗增加使用次數完後還有別的升級選擇? 羊仗再合成更高階 可以機率變羊?
多元化、多樣化才能為dota注入新的生命
許願池的文章多看看我相信多方參考、多用些創意 三國這張地圖還有很大的成長空間
目前最重要的不如先把一些玩家完全不會去點的技能強化或者是換招
把太弱勢的英雄基礎攻擊調高或者是技能組更換
強勢的AT角色可以小幅度削弱CD或者是耗魔 增加使用的技巧性
至於那種A>B>A>B...希望盡量適可而止 不要一次調整太多就不會有這樣的情況發生
一點點個人最近看改版的意見
※ 引述《ahinetn123 (孤行衣)》之銘言:
: 目前與KKTEN重新檢討改版內容,只希望給玩家好的遊戲環境。
: 會盡快處理目前版本問題。
: *魏延-暴雷槌恢復
: *關羽-X字斬、跳斬復原
: *張飛-動地跺、狂戰士、萬夫莫敵復原
: *祝融-召喚老虎刪除狂戰技能
: *徐庶-水王冷卻復原
: *夏侯惇-魂數量變更為10.15.20
: *典韋-動地跺、妖火復原
: *樂進-暴擊調整為10.20.30.40%
: *司馬-傷害調整,火雨對建築傷害恢復
: *單于-北方之狼熟練度每召喚兩次升級一次(攻+1/血+6)
: *面具-回魔2→1.5
: *神氣-範圍450的回魔+2.5靈氣
: *倚天-復原15%
: *吸氣-復原5%
: *快速手套-350→250
: *武士刀-暴擊率8%→13%
: *孫子-恢復
: *敏戒-製作書250
: *敏甲-修正效果敏+4防+3(總價530)
: *力腕-修正效果力+4防+3(總價550)
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: 官網連結 http://0rz.tw/2633c
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: 作者是有在努力的 大家再有點耐心吧..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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