Re: [三國] 隱黃流服部的壓制法
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者kikijuice (LaSt CiGaReTtE)時間19年前 (2007/03/06 11:16)推噓15(16推 1噓 18→)留言35則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Seki (一瞬間的永恆)》之銘言:
: 以4.2自選來說
: 隱斬黃十字服部的打法已經發展得相當成熟了
: 最近在私服上也碰到許多隱黃流服部
: 除非隊上有強力諸葛控場
: 不然通常都是吃盡苦頭
: 由於小弟本身玩的服部也是隱黃流
: 曾瘋狂苦練過一段時間
: 對於後期服部神裝撐起後偷塔會戰的爆發力可說是再清楚不過
不過自選服部超過千場的人就會知道
常常20幾kill或30幾kill 很秋沒錯 但如果你死任何一次 就準備全面翻盤
: 所以當我看到對方有服部時
: 都會特別去注意它的裝備點法和打法
: 判斷是隱鏢流還是隱黃流
: 這是個人習慣。
:P
: 下面提出一種常遇到的情形
: 判斷對方是隱黃流後
: 這種服部通常前期還是會以賺錢CP賺錢CP為主
: 裝備夠了就去會站 or 偷塔
: 由於這種服部強勢在中後期,前期主要拼出裝速度賺錢
: 對於我方稱線英雄的威脅會來得小很多
: 除非路人團有經驗,懂得前期特別差眼壓制服部成長速度
沒錯 但其實 插眼睛 要防他賺 其實也有限
如果你們全場都插眼 燈火通明的話
那我想這場你們原本就不會輸 情報戰都打這麼兇了
: 否則通常都會疏忽這種服部的存在
: 殊不知這種服部就像月瑛 or 祝融一樣,後期肥了對我方造成威脅更大
: 我也只能眼睜睜看服部慢慢長大
: 畢竟服部的高機動力,如果隊友沒意識,他隨時可找機會賺錢
: 當然
: 這種服部有個缺點就是會造成前期5vs4
: 但是當對面的英雄性質組合可以5vs4的時候,少服部似乎影響不大
: 要早推克制服部長大也不是那麼簡單
: 另外就英雄部份
: 通常遇到這類服部大多以自選為主
: 如果要刻意壓制隱黃流服部的話,當然蜀國可以選特定角色
: (諸葛、張飛、祝融等)
: 問題是
: 我總不可能一開始就知道對面有服部吧…(又不是開圖 -_-)
: 路人團也不可能選擇隊友角色
: 這也很麻煩。
: 總而言之
: 雖然打野團比的就是兩方默契和實力而已
: 運氣好有好隊友勝算就大
: 不過還是想請教一下
: 遇到隱黃流服部,要如何去壓制它長大
: 當然我也可以讓自己趕快肥起來
: 問題是4.2服部16級後,只要裝備有三四把盜短,基本上是可以越級挑戰神裝敏英的
: 防止偷推不是件很容易的事
對 不容易 但他只能將近把外塔推光 三路的內塔 就算抓好時機 沒人守
在沒有朱雀翼或是大斧在身的情況下
服部一次最多只能偷掉一塔
外面塔其實是送錢給他 內塔才是他真正偷的要點
因為外塔偷光了以後 服部金錢來源就稍稍有點被侷限了
大概就只剩 吃線上小兵 CP 參與會戰分身獵頭 或是 打龍
如果服部身上有大地斧的話 (能存到的情況不多 看狀況 也不是很難)
基本上LV20UP的服部 配上大地 可以單吃龍沒問題
我要講的是 當外塔推光以後 服部看似逍遙自在 但可能很快就會開始覺得有點棘手了
推內塔? 對面叫兩隊兵擋 服部就算有補仗 也拆不下來
更何況補仗不能補分身
吃CP 吃龍? 如果他隊友可以頂的住 那表示他們四打五都頂的住
這是實力問題 不是角色問題 有他只是錦上添花而已
如果對面是後期英雄 EX 月瑛趙雲
我服部把外塔都推光了 相對來說給對面心理壓力就大
戰線也會偏對面 暗殺的路徑很可能就不夠長 一不小心分身沒控好就跑了
進了塔 除非我裝神到一種境界 要不我不想冒險
沒殺到他 他慢慢的在家繼續賺錢 我們又不敢推 等他裝神了 我們就慘了...
服部嚴格來說 只能算中後期英雄 不能算 真 後期英雄
而且 把話說回來
常常玩的服部都是 你一個人25很久了 其他人才慢慢上20
因為分身吃人頭 分身吃塔的時候 你隊友基本上缺席時居多
你死的少 跑的快 對經驗值掌控越大
但你隊友卻沒辦法跟上成長幅度
你把外塔吃光 隊友除非默契相當好 懂得隨時斷補 都通力合作一起走不搞單兵
要不 你相對的是在壓制隊友後期的發展幅度...
20幾kill 30幾kill 很邱 但 實際上 隊友跟不上 你們這國的就多了一段空窗期...
所以我最想講的是 雖然與本文沒太大關係 但我還是得說
玩服部 還是要靠隊友的...
: 這樣也等於被牽制住了。
: 自己玩隱黃流,在碰到對方有隱黃流服部時會特別興奮
: 這時候會回想自己的服部可能遇到哪些窘境
: 以相同方法堵之
: 卻偏偏總是無法克制,最後被逆轉
: 所以上來請教大家意見
: 我自己是有想過一些辦法:
: 1.前期三路差眼(含CP區)
: 對付服部千萬不能省眼睛,問題是隊友不是每個人都是那麼小心
: 我自己顧好自己一路,另兩路隊友不差眼,服部還是可以夾縫求生
: 感覺這點還是得掌握在隊友身上。
完全正確 就算看的到抓不到 你亂個他幾次 他的進度就會被嚴重拖累
但也要左右兩路CP區都配合才行
中路岸上插眼與否對隱黃服部比較沒關係
: 2.早推,讓服部有賺錢壓力
: 隊友有共識的話,早推,而且有機會就要推,連續推
: 讓服部不得不加入會戰
: 擾亂服部前期賺錢黃金時期
: 而且隱黃流前期爆發力明顯不如隱鏢流,威脅比較不大
: 不過對方若實力不差 or 英雄組合不錯
: 早推即使少服部也未必推得進去
: 另外早推也要隊友有共識,還是得掌握在隊友身上。
也沒錯 但請記住 三國裡面 除了中路以外 外塔其實只是象徵性的
中路第一層塔 攸關全場情勢 很重要
左右路第一層 可以給被推塔方嚇阻
但同樣的 也會增加推塔方單人或雙人行動的危險性
你今天團體11級摸掉對方左邊外塔 12摸掉右邊 13摸掉左邊第二層塔
服部三級分身 配三盜短 朱雀以後 他想摸你幾層 就摸你幾層
你推的 並沒有太大用意 除非把軍營或軍營旁內塔破了
要不服部還是一樣可以討回來
要擋阿服
會戰要做到讓對方徹底吃鱉 讓阿服賺再多都彌補不上隊友失去的疆土和等級
這才是王道...
: 3.暫時想不出來了…
: 有賴板上各位大大補充 :p
你還漏了一點沒說 這是我玩服部最痛恨的
跟你講的第一點有點雷同
我最痛恨孟獲 虎祝 單于還好
也就是....搶我CP的人...
如果你把服部的CP吃掉50%以上 而線上隊友壓制力又夠 沒辦法讓服部安心吃線上小兵
你就成功了壓制服部經濟一半...
最後 玩過服部的人都知道 三國的真諦...
三國是神裝遊戲沒錯
三國是殺人遊戲沒錯
三國是眼戰遊戲沒錯
三國是推塔遊戲沒錯
但請記住
三國是團隊遊戲
不管你一個人再秋 也敵不過五個人團結一致
隊友假使輸 而你又不夠肥 沒辦法抵銷掉隊友的弱
你們就輸了...
共勉之
獻醜
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◆ From: 220.131.15.21
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※ 編輯: kikijuice 來自: 220.131.15.21 (03/06 11:25)
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