Re: [三國] 徐晃的大地之力

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (4314)時間19年前 (2007/01/21 21:40), 編輯推噓13(1300)
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※ 引述《SingleStar (單星)》之銘言: : 我是新手 : 他的第二招,減少50%攻擊速度增加 40/60/80/100 % 攻擊力的那一招 : 想問一下大家,對這一招的感覺如何。 : 會怎麼使用這一招呀? 這一招也沒什麼好爭的。 就跟散華與狂氣的爭論非常類似。 結論直接可以下: 情況 (綜合隊友、敵方角色來評估) 可以壓得下來,就點巨斧擊。 情況壓不下來,就點大地之力。 為什麼? 舉例來說,要是玩-ar遇到劉備 + 曹操,當然就 "點大地之力" 靠尾刀、tk玩後期神裝 要是遇到馬岱黃忠一路,隊友是典韋或張遼,那當然就是 "點巨斧擊" 轟殺他們。 不就這樣嗎? 那你要靠大地之力玩壓制,然後做一堆跑打的測試與分析 也是可以啦。 只是那就跟你月瑛點狂氣,然後再跟大家說:狂氣壓人比散華好壓.... 大地之力加乘攻擊力到變態的地步,所以你靠他可以tk尾刀、cp、神裝退魔狂斧來打人 巨斧擊有穩定的 300 法傷,二下巨斧配合大絕可以創造 900 的數值。 優劣很明顯是無法比較的。 對方好壓,隊友搭 → 點巨斧擊 對方不好壓,隊友搭 → 點巨斧拼一下,這樣才對得起難得的好隊友 對方好壓,隊友不搭 → 點巨斧當神人自high,或點大地之力賺錢神裝 對方不好壓,隊友又不搭 → 點大地之力賺錢,買防還有攻速裝來cp 三國是很死的遊戲。 什麼時候該怎麼做,都有個定論了。 這也是為什麼討論的文章那麼少的關係, 變化性是絕對超不出同類型的Dota遊戲的。 看at陣容配方就知道了。不就永遠都那種配法嗎? 偶爾靈光乍現的陣容配方,實戰過後永遠比不上最強組合,只能偶爾出奇制人。 三國要神很簡單, 別人怎麼買,就怎麼買。 別人怎麼做,就怎麼做。 模仿之後再創新,然後再回歸原點,就這麼簡單 XD -- Chaque chat parle en francais. 每隻貓都會說法文. Vraiment! 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(喵,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.41.250

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超中肯的 推一個XD
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01/21 21:52, , 2F
推嘴砲
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01/21 21:53, , 3F
中出(誤
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01/21 21:55, , 4F
推中出跟嘴砲~補上一個中肯
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推三國是個很死的遊戲...來玩卡丁車吧!!!
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'你忘記計算魔法減傷了
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推被燒死~ (逃)
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01/21 23:44, , 8F
樓樓上,我原文是說 "900數值" 就是不想花腦子算減傷啊 ~~
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01/22 00:58, , 9F
推五樓 !!! XDXDXDXD
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01/22 04:14, , 10F
噗噗...最後還是變成跟Ex一樣了
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01/22 08:40, , 11F
卡陰車~~~~~~~囧
01/22 08:40, 11F

01/23 21:27, , 12F
卡達車= =
01/23 21:27, 12F

01/24 10:13, , 13F
卡到陰的車...@@a?
01/24 10:13, 13F
文章代碼(AID): #15isqrHS (WarCraft)
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