Re: [三國] 徐晃的大地之力
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ixidor (4314)時間19年前 (2007/01/21 21:40)推噓13(13推 0噓 0→)留言13則, 13人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《SingleStar (單星)》之銘言:
: 我是新手
: 他的第二招,減少50%攻擊速度增加 40/60/80/100 % 攻擊力的那一招
: 想問一下大家,對這一招的感覺如何。
: 會怎麼使用這一招呀?
這一招也沒什麼好爭的。
就跟散華與狂氣的爭論非常類似。
結論直接可以下:
情況 (綜合隊友、敵方角色來評估) 可以壓得下來,就點巨斧擊。
情況壓不下來,就點大地之力。
為什麼?
舉例來說,要是玩-ar遇到劉備 + 曹操,當然就 "點大地之力" 靠尾刀、tk玩後期神裝
要是遇到馬岱黃忠一路,隊友是典韋或張遼,那當然就是 "點巨斧擊" 轟殺他們。
不就這樣嗎?
那你要靠大地之力玩壓制,然後做一堆跑打的測試與分析
也是可以啦。
只是那就跟你月瑛點狂氣,然後再跟大家說:狂氣壓人比散華好壓....
大地之力加乘攻擊力到變態的地步,所以你靠他可以tk尾刀、cp、神裝退魔狂斧來打人
巨斧擊有穩定的 300 法傷,二下巨斧配合大絕可以創造 900 的數值。
優劣很明顯是無法比較的。
對方好壓,隊友搭 → 點巨斧擊
對方不好壓,隊友搭 → 點巨斧拼一下,這樣才對得起難得的好隊友
對方好壓,隊友不搭 → 點巨斧當神人自high,或點大地之力賺錢神裝
對方不好壓,隊友又不搭 → 點大地之力賺錢,買防還有攻速裝來cp
三國是很死的遊戲。
什麼時候該怎麼做,都有個定論了。
這也是為什麼討論的文章那麼少的關係,
變化性是絕對超不出同類型的Dota遊戲的。
看at陣容配方就知道了。不就永遠都那種配法嗎?
偶爾靈光乍現的陣容配方,實戰過後永遠比不上最強組合,只能偶爾出奇制人。
三國要神很簡單,
別人怎麼買,就怎麼買。
別人怎麼做,就怎麼做。
模仿之後再創新,然後再回歸原點,就這麼簡單
XD
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Chaque chat parle en francais. 每隻貓都會說法文.
Vraiment! 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(喵,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
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◆ From: 125.229.41.250
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