Re: [閒聊] DOTA-LIKE的歷史..
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者fallengunman (ID長不是罪 /_\)時間19年前 (2006/11/10 10:54)推噓9(9推 0噓 4→)留言13則, 11人參與討論串1/2 (看更多)
最早的兩軍對戰型遊戲應該是Aeon of Strife,簡稱AoS。
Aeon of Strife這名字源自於星海爭霸,意指神民歷史中自Xel'Naga的消失直到聖者Khas
現身的一段動盪時期。後來就有人用SC的地圖編輯器做了張同名的地圖,而在2002年魔獸
爭霸3推出之後,這種遊戲方式便從SC被帶進了WC3。
後來,此種「由電腦自動生兵,玩家操縱英雄互相對戰」的地圖類型即被稱為AoS。
WC3本片的地圖編輯器是沒有內建技能編輯器的,是故當時AoS的英雄都只是些內建技能的
重新組合,玩久了就感覺沒什麼新意,強的英雄就是那幾種樣子(像是鎚子+吸血靈氣+暴
擊+復活……等等,怎麼好像OS裡就有這隻?XD)。
而由Eul製作的Defence of the Ancient的出現(約為2002年末至2003年初的事?),無疑
是為市場投下了一枚震撼彈。這張名為DotA的地圖,是當時屈指可數的有「非內建技能」
的AoS,白虎妹的月光雨、SR的龍捲風、巫妖的骷髏陣等這些目前路邊隨便撿都有的技能,
在當時可都還是炫麗得亂七八糟。
然而DotA之所以能長期稱霸CG市場,除了前所未見的新鮮感之外,更重要的是作者Eul致力
於追求雙方陣營平衡的堅持。事實上,當時是有另外一張也使用觸發編輯器與WE外掛來製
作全新技能的AoS,名為Battle of the Order,但雙方陣營的戰力極度不均(正義必勝)
,使得它的興起只是曇花一現,玩家多僅為淺嘗即止。
DotA就這樣安坐著它CG界龍頭霸主的大位,直到2003年暑假寒冰霸權資料片的推出……
(待續)
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啊淦我的國導還沒寫完啦在這裡做什麼 -___-"
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Revenge is a meal best served cold.
Murder is a steak best served rare.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.240.83
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