Re: [閒聊] DOTA-LIKE的歷史..

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (ID長不是罪 /_\)時間19年前 (2006/11/10 10:54), 編輯推噓9(904)
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最早的兩軍對戰型遊戲應該是Aeon of Strife,簡稱AoS。 Aeon of Strife這名字源自於星海爭霸,意指神民歷史中自Xel'Naga的消失直到聖者Khas 現身的一段動盪時期。後來就有人用SC的地圖編輯器做了張同名的地圖,而在2002年魔獸 爭霸3推出之後,這種遊戲方式便從SC被帶進了WC3。 後來,此種「由電腦自動生兵,玩家操縱英雄互相對戰」的地圖類型即被稱為AoS。 WC3本片的地圖編輯器是沒有內建技能編輯器的,是故當時AoS的英雄都只是些內建技能的 重新組合,玩久了就感覺沒什麼新意,強的英雄就是那幾種樣子(像是鎚子+吸血靈氣+暴 擊+復活……等等,怎麼好像OS裡就有這隻?XD)。 而由Eul製作的Defence of the Ancient的出現(約為2002年末至2003年初的事?),無疑 是為市場投下了一枚震撼彈。這張名為DotA的地圖,是當時屈指可數的有「非內建技能」 的AoS,白虎妹的月光雨、SR的龍捲風、巫妖的骷髏陣等這些目前路邊隨便撿都有的技能, 在當時可都還是炫麗得亂七八糟。 然而DotA之所以能長期稱霸CG市場,除了前所未見的新鮮感之外,更重要的是作者Eul致力 於追求雙方陣營平衡的堅持。事實上,當時是有另外一張也使用觸發編輯器與WE外掛來製 作全新技能的AoS,名為Battle of the Order,但雙方陣營的戰力極度不均(正義必勝) ,使得它的興起只是曇花一現,玩家多僅為淺嘗即止。 DotA就這樣安坐著它CG界龍頭霸主的大位,直到2003年暑假寒冰霸權資料片的推出…… (待續) -- 啊淦我的國導還沒寫完啦在這裡做什麼 -___-" -- Revenge is a meal best served cold.                       Murder is a steak best served rare. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.240.83

11/10 11:46, , 1F
D-day 3c 呢? 那張應該比dota早 也流行一陣
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11/10 11:47, , 2F
D-Day比Dota早幾個月 還有一個圖是三方的
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11/10 11:54, , 3F
三方的圖是指Rival Nation嗎?
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11/10 11:55, , 4F
不提這些是因為這幾張圖似乎也都以內
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建技能為主。不過我其實也不能確定。
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11/10 12:06, , 6F
Rival Nations英雄都是正規內建英雄
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11/10 12:22, , 7F
寫完續篇後再跟我要"m" 以免拖稿XD
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11/10 12:36, , 8F
我怎記得以前就有類似文章了?
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11/10 14:08, , 9F
喔 看來也是個讀中文的?
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11/10 14:40, , 10F
rival nations就是英雄大亂鬥阿 XD
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11/10 14:54, , 11F
3corr到後來的dday介於AoS-dota之間吧
11/10 14:54, 11F

11/10 16:13, , 12F
續呢 續呢(敲碗)
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11/11 01:44, , 13F
有人po續了
11/11 01:44, 13F
文章代碼(AID): #15K-dl0D (WarCraft)
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