Re: [RP ] 崩裂翔靴流徐晃
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Achillean (崩裂翔靴牛最高)時間19年前 (2007/03/15 03:25)推噓37(37推 0噓 12→)留言49則, 32人參與討論串2/4 (看更多)
http://140.127.192.15:1102/2007-02-08cow.w3g
序
其實主要是談關於徐晃崩裂的修改
上面的RP無聊的時候在看(4.2E)
是和路人貂蟬搭上路打龍鳳配
詳細情況忘記了orz
只記得一開始開局就用崩裂搞死龍鳳好幾次
我比較擅長的是下路,看看那下路精美高高低低彎彎曲曲
不禁想說「這是我最擅長的距離」
正文
我想談論是4.2崩裂根據徐晃的正向一個接著一個快速生成
和目前4.6的瞬間(同時)直線生成
請先看圖一:http://140.127.192.15:1102/cow1.jpg

石頭有四各血條,有四塊,前三塊是一直線,到了第四塊
已經利用角色轉向,甩到更左牆壁旁邊
小地圖顯示藍點已經跑掉了,那是因為這局有點lag我來不急取消施法
剛好就抓圖來討論一下
但是可以看魏國兩隻小兵是被擋住那裡
平常蜀國喜歡蹲在那裡吸EXP
可以利用這種甩的方式勾住他讓他出不去。
在看圖二:http://140.127.192.15:1102/cow2.jpg

也是四塊石頭,前兩塊依然是直線
但是第三塊就同第一張也是甩到左邊去
我是追不上人,但是我可以利用這方式攔住原本留不住的人
可以看到所有石頭都位於我和龐統兩點連線之下方。
最後圖三:http://140.127.192.15:1102/cow3.jpg

關羽的水平線是比我高一點
他已經D過要繞跑,在經過樹林的時候
我想把他蓋住
所以也是讓崩裂起始角度微微偏高(可看前兩顆)
最後三顆直接蓋在他身上
最後下場就是被趕來的張郃射死了
結論:
就我個人而言,我覺得4.2崩裂的設定比較具有威脅性
希望大家可以討論。
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如果連結壞了,請通知小弟重開機,主機並非專業server
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※ 編輯: Achillean 來自: 140.127.192.15 (03/16 11:46)
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