Re: [DOTA] EX....久遠的記憶
讓我來分析一下為何pf3會沒落的原因
即使已經換人接手改版 依然...
主要會沒落的原因是
有新的dota崛起
這裡指的是os(先)跟三國(後)
(chaos不是不受歡迎 但主要玩家在主伺服器)
遊戲就是這樣 跟著潮流走
在ex崛起到興盛的這段時間來說
也是有流行過
早期的3C (左右三條路)
還有footman
enfo
10hero
富甲天下
等等之類的團隊合作遊戲
(未提到的遊戲抱歉了XD)
而TD是因為種類眾多 因此 目前還能佔有一席之地
rpg Game則是因為自己開單機玩 反而比較爽(謎之聲:因為greedisgood 9999999)
不是說這些遊戲不好玩
也都有紅過
但是基於膩了!?沒挑戰性!?嚐鮮!?網咖都改玩三國os!?.....還有一堆理由
這些理由大多不是因為地圖的問題
而是潮流
而ex能流行這麼久
也拜於改bug快速(沒人想玩有bug圖)
有辦比賽
比賽是一個關鍵 當時帶起團練的風潮
同學之間互相邀約到網咖一起團練 一起想戰術
玩魔獸讓一個人的快感變成五個人的快感(也是另五個人的痛苦= =")
然而一張地圖能流行這麼久 也讓我頗驚訝
這代表了原作者及修改bug的人的用心及努力
一個遊戲 玩了兩三年 你說要不制式
其實 這不叫制式 這叫演化
沒辦法 自然而然的就會玩出最適合的玩法
譬如:一開始的三守二CP NE自然而然中推 大部分的技能點法
這叫制式嗎?不是吧 應該是"最佳"
那又為何現在的玩法會被歸納為制式呢?
因為一張地圖玩久了 就會有自以為是的偽高手出現
偽高手也算是高手 但是他眼中只剩下自己的最佳打法
當有人po出另一種玩法時 就會被偽高手追著打
就像是一隻雞 偽高手的眼中 只有雞腿
有人說 這隻雞還有雞翅、雞屁股 人家也沒說雞腿不好吃
但是偽高手 就開始比較雞腿與雞屁股的差別
這就是先入為主以及抓不到別人的重點
久而久之 新手的玩法通通變成制式玩法
(因為別人要他"只能"這樣玩)
os我沒有碰 所以我不討論這張圖
以三國來說
目前的打法還算很自由
但是如果過兩年之後(如果這張圖還很流行...)
會不會流行過11級 蜀國一起推右 有固定的腳色叫東吳 順推破糧倉及爆塔
會不會有哪些固定角色一開始沒有去cp就會被罵NEW?(孟獲?等之類的)
會不會有誰CP沒有引小兵去幫忙就被罵?
會不會....
玩久了 自然而然的就會有最適合的玩法 這不叫制式 這叫"共識"
制式 其實是最佳跟共識
就連標準遊戲的"一開始"採礦建築生兵CP鬧人
也有固定流程 這也叫制式嗎?
不正是玩家之間發展出來的最佳玩法及共識嗎!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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