Re: [DOTA] 不公平的鬥塔-Chaos-卡歐斯
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者vinex (XX)時間20年前 (2005/06/06 21:35)推噓-1(8推 9噓 12→)留言29則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
原文...恕刪
終於看到有人討論chaos了。老實說...除了在精華區看過,我幾乎沒看過板上有人討論過
對於原po的不公平理論,個人覺得很奇怪。就我所見而言,chaos可以說是角色設定的相
當平衡的一個遊戲,再加上眾多道具,可以玩出的個人風格是相當多的。
至於網路lag,基本上我認為chaos是一個較適合在網咖玩的遊戲,我週遭的朋友,只要玩
chaos,一定是到網咖。
why?除了網路問題外,另一部分原因是因為節奏快,約45分鐘就可結束一場
至於反應問題、角色、物品適應問題...
若要將鬥塔遊戲分個難易,我認為chaos是屬於高階鬥塔,擁有的技術性是相當高的
chaos是複雜的鬥塔,可他又是建立在基礎的觀念上。
舉個例子吧:你不管合什麼物品,你的隊友基本上都不會也不應該有意見(不像三國
買錯個物品就等著被罵新手吧)。也就是說,物品搭配性高,不會有什麼英雄就「一定」
要買什麼的情形。但是基本的物品如:魔免,樹枝,鳥...等,有沒有買就差
很多,別人一看就知道是不是新手,而這些物品又屬於消耗性物品,要時常點,也造成
操作上的複雜度(附帶一提,我認為:箱子跟小鳥就是chaos的魅力啊)
合成物方面,chaos也做的不錯,既要掌控價格,又要避免合成物品過度強大,
這幾點它都做到了(chaos幾乎沒有無用的合成物啊!)
至於遊戲適應問題,chaos的難度確實是高了些,比較建議要有人帶。
而玩它的好處就是:它可以磨練你的反應速度。先玩chaos,再玩其他dota會很好上手
想當初,CHAOS可是我第一個接觸的dota啊!!(魔三就開始玩了= =)
可惜現在熱潮退了不少
相較於三國,chaos是較為緊張刺激的遊戲。玩三國久了,再玩chaos,會覺得手都鈍掉了
相較於三國,chaos比較不拖戲,輸了就輸了,硬撐也沒用
相較於三國,chaos是怪招(如:屯兵、偷爆主塔、拉兵cp...等)較少的遊戲
相較於三國,chaos的路很寬,比較不容易被卡到,但走位就比較不重要
但...我現在還是玩三國,即使它bug還很多...
但它好上手,人物感覺較親切。這就是chaos輸人的地方
ps.三國如果要改,我希望把鞋子改掉,像chaos一樣買鳥食餵鳥就好了(或乾脆一開始
就設定跑快一點就好了,一雙鞋占一格實在很浪費...
本文打的有點亂...就當作我是來賺p幣加一點點complain的吧
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