Re: [心得]還是在比較三國和allstar
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者tindy (andyliou)時間20年前 (2005/05/30 09:01)推噓-1(14推 15噓 12→)留言41則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《et303997 (...)》之銘言:
: allstar好像沒有人三或五級血可以破1000,張飛這傢伙我不知道該說什麼
: 另外魔力的部分也是一樣
: 如果不買加魔的道具有些角色的主力技能甚至不能在CD完連放
: 像是RK如果不買null,他的魔力肯定吃緊
: 不過投影到三國,和他幾乎一模一樣魏延,你們會讓他買不值錢的護身符嗎
AllStar的 null = all+3 int+3 = 480元
三國的 null = all+2 int+4 def+1 = 600元
自從AllStar把null的+1 def拿掉之後
null已經不再是什麼C/P值高的東西了,捲軸170只換來格子數跟all+1
三國更慘,買all+2跟int+6,結果合出來int還倒扣2
加上英雄本身int不低...自然是不會去買null那種爛東西
塞一堆頭環或是帶回魔水就夠了,喝水被打效果也不會消失
: 這個是我室友說的
: 所以在單位時間裡面同樣裝備同樣啪數爆擊機率下的PA(5.84)和甄姬
: 所造成的傷害有很大很大的不同
: 而且惡鬼槌的效益增加
: 所以我猜三國作者為了這樣,所以才會把某些技能的CD改的蠻長的
: 還有影響一點,在三國中要殺死人的攻擊中,普攻在比較高的比例
: 所以現在str型和agi型的英雄沒有買加防的道具根本混不下去
: allstar方面,初期到中期技能的威力比較強,加上英雄血少
: 所以買防的人不多
三國耐盔盛行,有一半原因是為了要CP,另一半原因則是因為塔
又因為塔的因素,使得三國很需要 "肉盾" 這種職業的存在
否則攻城會有難度
而普攻的因素其實影響不大
否則584的梅度殺,拿扣防的BF,troll
傷害輸出這麼高,也不見有幾人因此而買盔甲
另外,AllStar雖然agi效益低落,但是有強力武器的存在
拿著扣防刀,爆擊,MKB等高效益的武器
對於有加速技能的英雄來說,agi的影響已經可以說是沒有了
即便是str型英雄,還有mom這種爆發力強,又可以拿去creep的便宜貨存在
這也是AllStar耐盔不盛行的原因之一,因為吸血實在是好用多了
(60X之後的版本,隨著mom改弱,hod跟耐盔的出現率便提高了)
: 所以同類型的英雄中
: 一開始的起手都差不多,幾乎都是回血戒 鞋 索比 加二頭環 樹枝 回魔瓶等等
: str型的三國英雄會先回補鞋買甲 後選擇專武 惡鬼 大地斧或七星
這是你在RT看到的?
三國裡面STR型的組巨人的風氣其實很盛喔
甚至比AllStar還盛,因為BKB消弱了
而之前鄉民內戰,除了有一場張飛組出丈八 (沒辦法,人家內建BKB)
STR型組專武,惡鬼,大地,七星,可以說幾乎沒有
真的幾乎不組變巨的,大概就是甄姬,馬超之類的
(說真的...這兩隻我真的會考慮組變巨,開戰可以直接挑後面法師殺,打亂陣型)
: str型的allstar英雄起手就不太一樣,我會先以頭環和衣服兩套加一回魔或回血瓶起手
: 後補鞋又把null補上,之後可能會先存BKB(巨人頭盔)或幾個武器套件,後龍心之類的
: 5.84會補MoM來屠殺對手
: agi型的三國英雄會先回去補鞋買盜短買甲,之後看戰況要合七星風行退魔,再來血斧
: agi型的allstar英雄會先回補鞋,後合爆擊劍減防刀,再來玻璃渣
其實比較這串的意義是什麼我不知道 -___-
三國的烈玉很貴,武士刀又爛,自然是不會有人買
要是把爆擊劍跟渣砲移到三國來,一定變agi range主流
: int型的三國英雄可能回去補鞋買血或買防,之後開書店賣棒棒,少數合專武
把孫子移到AllStar一定大賣...
: int型的allstar型英雄回去補鞋後,可以選擇買血買吹買RO買dagon
: 之後看要轉羊撐血買神仗升級dagon(同孟德,可升級至800damage)
AllStar神杖已經沒什麼人在合了
RO要是真的也移到三國,也沒什麼角色適用
追根究底,還是因為三國角色實在太少,打法單調
RO神杖等實用性,也不一定比的上書
連買孟德都會被罵自咍了
而羊杖在三國算少見,主要原因可能是因為材料太貴
至於好不好用,我不予置評,三國我玩不多,羊杖也只組過兩次
不過書買齊之後可以考慮組羊,因為三國的agi range組變巨的風氣不盛
: 還有在技能部分
: 我覺得到了遊戲中後期,因為裝備都出來了,清小兵的速度也會大大的增加
: 所以會戰的次數也會比之前來的多
: 不過在這時候倚靠技能吃飯的法師們就相對的弱勢
: allstar在這邊就改了一個設定,就是大絕的CD會隨著等級而遞減
: 所以法師會變的比較有戰力
CD影響因素不大,三國跟AllStar都一樣,魔免出現法師就形同廢物
最根本的原因還是因為三國塔強,CP容易,造成肉搏角色容易長大
AllStar壓到對面連BKB都組不出來是常有的事
假如Azran的打法是正確的AT打法
那麼看了幾場下來
我覺得三國是類似EX
撐線跟CP分開,等到等級裝備夠了,再一舉中壓
殺人是其次,到處圍來圍去,要是沒殺到人
很容易就突然有某隻角色出現神兵
( 三國一開始就可以引一團小兵,清整區creep 我是沒引過,只是看過而已 )
以Azran夏侯淵的例子來說好了
我看他"微調"了好幾場,大致上都是在調整CP流程,還有技能跟state的取捨
炫風點到3的原因是因為CP夠用了
(雖然我覺得多+2 all沒什麼差,還是會手賤把炫風點滿..噗)
然後賺到XX武器,把XX技能點滿,開始準備會戰
如果三國改版方向真的要往加強法師的方向改
第一,角色要加多,至少要可以有 "法師海" 這種搭配
第二,把引兵設定改掉 (creep追人距離改短)
第三,creep能力改強,金錢改低
第四,塔改弱
那還真的是滿浩大的工程啊
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