Re: TFT 9.5c05 教學文(中手以上適用)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (蚊子好多幹林良)時間20年前 (2005/05/23 07:14), 編輯推噓-11(8192)
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吾聞作者群有意刪去"大震"... 竊以為過矣... 地震王的作用就在他的大震... 也因為cd200秒... 震不震?到哪裡震? 就變成考驗玩家技巧跟微控的問題... 若因為震6秒加熊三秒加哭魯王三秒這樣加下去夜精英雄無法翻身... 那同時要不要試著也把對面的鳥榜跟馬王槌跟山巨震也來加一加... 邪惡英雄就比較好過嗎?? 不是這樣算的吧... 大震震下去不代表此時所有邪惡的英雄都已蓄勢待發各就各位... 也不是說大家心意相通心有靈犀... 可以知道震下去再來該熊震再來換槌子再來換火球... 就算是朋友一起玩... 跑位跟時間差的拿捏真的並非如此容易... 好吧... 就算真有如此默契... 在同樣是AT的夜精玩家那邊就如此膿包嗎? 大震震完其他人甦醒過來... 補的補喝水的喝水... 一隻都不見的殺的到... 就算再不濟也沒有連跑都無法跑的道理... 這時候夜精該退該殺就該衡量情勢... 因為在來這200秒地震王的存在就微乎其微... 怎樣利用就是考驗雙方的戰術與經驗了... 若是作者認為9.5c是設計給AT玩的地圖... 或者是momo上面玩9.5的玩家每個人無非致力於如何將地震王發揮到淋漓盡致殺人如麻... 造成場場9.5邪惡必出地震王的風氣... 那或許真的有討論其存廢的必要... 兩邊實力相當的AT打團戰... 有了地震王就必勝嗎?? 那怎麼團戰玩邪惡還是輸的例子屢見不鮮... 該怪操控地震王的玩家實力不夠?? 震下去6秒耶... 怎麼還會輸... 我只能說戰場上千變萬化... 有了地震王在我看來邪惡還只能勉強跟正義打成平手... 若是連這等200秒震6秒的招示都被剝奪... AT團戰正義勝率一定高達9成... 徒呼奈何... 關於真那十字驅魔陣的強勢相信大家也是體會深刻... 我就不再贅述真那大招下去邪惡那邊會怎樣的屍橫遍野... 至於折衷方案... cd變短秒數變短... cd60秒震3秒?? 那選地震王幹嘛... 你震下去三秒... 走過去要打他... 剛好醒來... 這個震是沒攻擊力的喔!! 不倫不類毫無存在感的大招... 願作者群三思... 前幾天剛好跟一個玩TFT dota系列的資深玩家聊天... 他說了幾句讓我印象深刻的話... 在現在一窩鋒的三國熱潮中... TFT dota還能保有一定的玩家支持讓人覺得難能可貴... 遊戲列表看到9.5c05的名稱常是一件令人感到振奮人心的事... 因為一直有這樣的玩家支持著... 所以一樣深愛這個地圖的我們才能享受玩9.5的樂趣... 感謝作者群們的感謝詞不再多說... 在我看來地震王不該動不能動... 否則在遊戲驟失平衡的衝擊下... 那時候不是要玩家去習慣地圖改版的問題... 是在平衡度根本不一的情況下這個地圖讓人能不能接受的問題了... DAG8mo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.196

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推啊~~熱情奔放.創意無限!
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樓上的會不會太HIGH XD
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哇 帥氣毛 出聲了 大推
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八毛認真了@Q@ 推文章內容中肯!
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喔喔...激動的毛主席...
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有道理 前兩天被毛哥表
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推薦這篇文章!
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CD60 秒可是很快的 默契好三秒就夠了
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到後面 殺他們出來也要60秒 剛好又可以震
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大推這篇文章 大震不要動啊
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文章代碼(AID): #12aH963f (WarCraft)
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