Re: [DOTA]論 ex之pd賭兵的影響...!

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (WarCraft GoGoGo!!)時間20年前 (2005/05/25 10:32), 編輯推噓-7(8154)
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※ 引述《youuu ()》之銘言: : MS中路頂多跟SA打平 要壓SA只能靠KOG : LS是自HIGH用的英雄 大絕遇到Titan BM很爽 可是SA跟FM出場率遠勝於TITAN BM : VD通常還沒上8就大局已定了 : KV遇到招換英雄或槍兵 前期也只能打平 之後NE直接中壓 KV會戰貢獻小 : EX真個是個平衡的地圖嗎? : 只是相對其他遊戲而言算平衡... 我還是用回po的好了..囧rz 之前po過一次 年代久遠而被刪掉 其實這個質疑從很早以前就有人質疑了 當然 我的說法還是一樣。 EX他真正的平衡,個人覺得還是建立在雙方都要足夠強。 無論是在英雄操控性,稱線賺錢技巧,整體情勢判斷等。 我將EX英雄分為兩大類:技能取向,裝備取向 技能取向:成型期在lv6 左右,像是fm vd這類的英雄, 當技能等級夠高之後,所擁有的團戰貢獻度就高。 像ne方的多屬於這類,且技能多屬於直接點英雄, 相當地好上手。 而ud方的角色基本上屬於這類的較少, 比較常用的就是kog sr dm 這種, 然而,kog dm的技能都不是直接點對方英雄, 操控性好的人,使用時貢獻度不會輸fm這類, 然而操控性略遜時,常常容易出現暈地板的情況發生。 這類英雄的傷害上限已經被固定住了, 幾乎沒什麼成長性。 裝備取向:成型期是決定在自身的賺錢能力。 像ss bf這兩隻所擁有的加速技能。 當身上沒加多少攻擊力時,加速遠遠比不上fm的nova,或是pd的t 然而,當身上有好裝備時,在技能施放期間所造成的攻擊傷害, 是技能型英雄的技能遠比不上的。 這類的英雄大多在ud方,而ne方較少。 假定總收入6000為一個標準, (是不是6000我沒測過) 如果決勝期在6000達到前,基本上ne是佔了蠻大的優勢。 在此時,會戰UD應該都是被八假的。 在6000以上,隨著收入增加,會看見ud角色越來越吃香。 也因為如此,之前在打EX比賽時會有ne lv4 快攻的戰術。 而ud方則是以'拖'字訣來打。 以上情況,都建立在雙方微控,單兵在一定程度之上。 說真的,EX的整體平衡還不錯 每隻角色最強期都有固定。 鮮少有那種從頭強勢到尾的。 現在RT ne吃香,是因為通常大家不會讓ud活到後期..XD -- k 聽說我又離題了 sad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.233.125 ※ 編輯: trueapril 來自: 140.112.233.125 (05/25 11:27)

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推ud技巧取向
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自己m吧~
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I can't agree any more!!
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小版眾..你離題了喔~
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6級cp頂多3000,裝備買法會決定勝負
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一開始存1000以上裝備者,通常擋不住NE中壓
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+5 armor是好物,沒看過幾個人買阿....@@
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luke你研究所有上嗎?(之前討論ms有講到) 還說我是
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敵人...真的是~
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剛好1000好東西不少 XD
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哈哈,隨便說說啦,別在意喔~
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其實3000有點高估,2000~2500之間比較正常 XD
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文章代碼(AID): #12a-Eaoq (WarCraft)
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