Re: [DOTA] REPLAY大家如何看
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者sunnysky7 (賽尼死鈣)時間20年前 (2005/05/08 09:45)推噓-19(2推 21噓 1→)留言24則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
我覺得要打得好 光看replay是不夠的
實戰要一起進行 剛開始可能只是模仿別人的建築排列 出兵順序 配兵數量
之後就會發現 這一招並不是所有情況都適用的
要邊看replay邊學習的是 為什麼他要這樣配兵 以及兵種的組合對上對方的組合
有沒有什麼優缺點 光看replay是無法體會在實戰中的時機 配兵
以及最重要是下一刻無法預知的狀況 你怎麼應對忽然出現在你後面的敵人
等實戰經驗多了 身體會自動反應這些動作 被creepjack的時候
大怪打一打 撿寶 法術放一下 tp 這些都是在實戰中身體會自動反應的
如果不實戰 就是會不順 手就是會卡住
實戰也是對地圖熟悉 最快的捷徑
其次就是 戰霧關不關 一開始我在看大部分都是開著戰霧的 就完全同玩家的視角
可是現在看replay 我大部分都把戰霧關掉 要看的是 當你在這個時間點的時候
對方在做什麼 以及學習creepjack的技巧 你猜測對方會在的位置 是不是跟實際一樣
用統計的角度來看 你看越多replay 你會發現大部分人的練功路線或者是開礦順序
之後你在實戰中 你就會知道 你在creep的時候 是不是要小心別人捅你屁眼
以及選擇正確的練功路線跟時機
舉例來說 當你被對方打到tp的時候 你是在家裡擦藥等血滿再出門嗎?
八成是錯的! 你應該猜到離對方最近的creep點或礦點 一路趕過去路上擦藥
只有這樣你才能補足被對手所消耗的那個tp的機會
等待在家裡什麼都不做 只會讓你跟對方的差距越來越大
魔獸這種遊戲的勝敗 都是靠過程中任何一個小地方優劣勢累積到最後所決定的
什麼時候該積極 什麼時候該按兵不動 什麼時間點上 是對方這種戰術的最弱時機
replay多看 遊戲多打 就會越來越能感受到時間的變化 之後就能掌握進攻時機
會戰的時候 我覺得最值得看的是雙方怎麼微控自己的小部隊
舉例來說 orc對上ne grunt應該先打archer 用速捲拉近距離後a地面
之後再微控沒有打到archer的grunt打archer
之後就是拉兵跟英雄的走位 會戰千萬不要a過去就不管
你micro越多 通常就能夠越來越接近勝利 會戰絕對是全場最需要apm的時候
編隊的快速切換跟重新選擇攻擊目標 拉兵 英雄走位 技能使用 物品使用
越打會越順手 apm也自然會提高
最後 不要迷信遊戲中的apm 不是按越快就越強- -;;
當你水準越來越提高的時候 apm就會慢慢的提升
這是急不來的 一味的想靠切換跟狂點地面提高apm 反而會讓自己不能對其他小地方專心
我自己對這感觸滿深的 一開始打solo的時候大概平均都不會超過100
後來就想說一開始多點 後來多切編隊 攻擊多按幾次 應該就能提高
後來的確能提高到120左右
但是打到現在大概bn上700~800場的遊戲(2 accounts) 我開場的無意義動作減少了
但是apm也能有140左右的水準 這是真材實料 不是灌水的
我也相信 我繼續打下去 apm還會隨著時間再增加
並不需要靠那些刻意的無意義點擊 需要的只是更多的專心 !
※ 引述《cchaha13 (西西)》之銘言:
: 請問大家是如何看REPLAY的呢
: 很多人說看REPLAY會變強
: 可是大到要怎麼看啊
: 我每次一開始都慢慢看
: 還來就把速度用到x8
: 等他結束....
: 大家提供一下自己看replay的方法吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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