[TFT DOTA] 9.5c-01
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者dejamar ( N )時間20年前 (2005/04/27 08:04)推噓-10(19推 29噓 36→)留言84則, 19人參與討論串1/1
各位 TFT Dota 的先進、愛好者們
我們已經在著手製作下一版的 TFT Dota 了
目前暫定的代號是 TFT Dota 9.5c-01。就如許久之前所提的,只要
有新增英雄時,就會更改英文字母的部份因此 9.5c-01 會新增兩位
英雄。至於其它預訂的修正,暫列如下,如果各位先進們有不同的看法
,還請歡迎提供意見以供修正。
---英雄修正---
神獸師:
- 最多只能召喚出一隻熊,召喚的熊不再有被動昏迷技能
- 6級技能逃竄 cooldown 時間增長,對建築物傷害減弱
哥布林爆破工兵:
- 工程升級所增加的自身基礎傷害大幅提高
- 3級集簇火箭的總傷害為 400 點
血法師:
- 召喚鳳凰的 cooldown 時間調為每35秒可以召喚一次
(現時召喚鳳凰的 cooldown 時間為 bug)
Shandelzare Silkwood(小黑):
- 自爆光彈14級可再學習一次
Rhasta(青蛙):
- 霸邪之陣的靈氣範圍會設訂成和軍團末日號角相同,但會跟馬力強靈
氣一樣增加回血
- 治療噴霧只會幫友方部隊回血
- 治療噴霧的施法範圍會增加
狙擊手:
- 卡位程度變大,禁止狙擊手利用地型鑽入他人無法進入的地區
- 開啟/關閉狙擊模式不再需要等待
- 開啟2/3級狙擊模式時攻速減慢50%
UD英雄的部份因為提案書在另一維護者 tkfish 的手上,所以我暫時無
法列出。
---遊戲結構---
移除了自由模式,限制模式的選擇,以後遊戲規訂如下:
- 王戰之前不能自爆兵營,用範圍性法術自爆己方兵營會導致兵營重生
- 小兵剩下10%的血量時才可以 TK (Team Kill)
- 王戰之前 TK 己方小兵時,會有一定的機率倒扣自身錢數50塊
- 錢數不到50塊又TK小兵而且啟動扣錢觸發時,自身法力點數會變成0
預計加入 all random (全隨機) 的選擇項,但此點尚未確定中,需看
shadowbane 是否有時間寫 JASS 觸發。
四星彩/五燈獎/大樂透的計算方式將再變更,只要能讓對方英雄的死亡數
一直保持在4/5/6人的情況下,就會達成條件。4星彩改為200塊賞金,五燈獎
維持為300塊,大樂透為500塊。
王者再戰時,守護塔不再增加30%的攻擊速度
---物品變更---
- 預計新增含有一擊斬技能的物品(智型和某些力型的英雄才可配備,雙方
只各賣一隻)
- Point Booster只會增加200點血量
- 閃電聖劍所增加的攻速調成20%
- 煉炎爪的價格調成 3000
- 力型劍/靈活弓重現江湖 (雙方只各賣一隻)
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如上是維護者們所提議並且達到共識的部份,在這裡特別說明一下:
因為蒐集改版資訊的工作一向是由我承擔,而之前因為工作關係,曾經忽略
了版上網友討論神獸師的部份,因此在 9.5b-08 時並沒將神獸師列為
更改項目。但經由最近所看到的 replay,我個人感覺目前的神獸師是一個
極度不平衡的英雄。當我們維護團隊用到「不平衡」3個字時,所指的涵義
就是「幾乎沒有任何方法可以破解」。一開始Solo的神獸師到達6級時,
只要技能點的對,操控良好,並且對方撐線的英雄沒昏技就可以施展大決硬
拆塔 (就算有昏技,只要在5級時持續他耗血量,並且施展大技前將2隻召喚的
熊放出去"咬人",通常可以順利施展完大決)。初期就有爆塔的英雄雖然不少,
但是他們在後期的功能性也會減弱,而神獸師不然,因為他賺錢的速度無比倫
比,後期還是可以靠移速靈氣和裝備一直進行幾乎沒有風險的硬爆,這在我們
的觀點裡是極度的不平衡。
當然讓這麼不平衡的英雄存在許久並且一直未修改是我們的疏失,我在此向各
位先進們深深的致歉。
其實,NE的那迦蛇女也有點不平衡(或許有些先進們會不同意),但經觀查,能將他
玩到很不平衡的玩家們還是非常少數,所以就讓那迦蛇女保持目前這樣的設訂,
因為那迦蛇女的上手度算偏高,若改弱的話,對大部份想學她入門的玩家們會造成
很大的學習障礙。
哥布林在現時算是冷門英雄,主要是因為他是智型的近戰,上手度算很高,後期因為
血量偏低的關係,通常會成為被秒殺的對象,因此在技能部份做了修正,讓他在初期
就能靠接近其它英雄大技傷害量的技能賺錢或壓制敵方英雄。
小黑更改的部份,是因為我們將他的性質定義為NE方的炸彈女,所以在後期時,讓他
能夠靠技能就達到炸彈女雙技(毒+超音波)所達到的傷害質。小黑也算是上手度偏
高的英雄,主要是因為他沒有任何昏技/靈氣/補血技/救人技能,只能靠自爆光彈和
普攻來造成傷害。
Rhasta(青蛙)的靈氣持續以來一直有玩家們反應希望能減少靈氣範圍,我們終於放棄
最初的堅持了,將他的靈氣範圍調成中型範圍(意謂青蛙走中路時,其它兩路不再影
響到),但同時也加強了他回血的技能。
在遊戲結構部份,,雖然我們有設訂自由模式和限制模式的選擇權,但那只是代表我們
尊重玩家的選擇,而我們一直以來的基本態度是:我們一直都是反對TK小兵!
TFT Dota的護塔在初中期時傷害量很大,我們非常不喜歡有人站在塔前面TK己方小兵
,因為這樣等於無解,就算對方的英雄能夠算最後一下而去搶小兵,但那風險也非常的
大。況且TK己方小兵通常等於大家開始TK自己小兵,甚至會導致很多的"嗆聲和不愉快",
所以在下一版我們決定要硬性規訂,TK己方小兵要付出代價。
我相信在TK己方小兵的部份會有很多正反聲音出現,不過我也在此說明一下我們的觀點。
在說明之前,我先坦白的說聲,我絕對不是高手,我頂多算是初中手程度,因為可能年紀
大了點,在操控上並不是那麼的優秀,但我因為看過上百場很有水準的 replay,我很確定
只要對 TFT Dota 有概念,技能使用的時間點好,即使對方等級相符,也能有效壓制。
我有看過一些非常頂級的微控,刺客陷井、小黑的自爆光彈、那迦蛇女的分身時間點和
震、邪法+炸彈女配合的瞬間秒殺、馬力強和僵屍的微妙組合,這些技能的使用點和操作
都是成功壓制對方的一種方式,如果您對 TFT Dota 有一股熱愛,應該往這方向走,而不是
靠TK小兵和引兵做為壓制對方的手段。
如果引兵風潮持續不斷,那麼很快我們也會對引兵這個戰術做出一些制橫。
- dejamar
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