[TFT DOTA] 9.5c-01

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (￾ ￾ ￾ ￾ ￾N￾ )時間20年前 (2005/04/27 08:04), 編輯推噓-10(192936)
留言84則, 19人參與, 最新討論串1/1
各位 TFT Dota 的先進、愛好者們 我們已經在著手製作下一版的 TFT Dota 了 目前暫定的代號是 TFT Dota 9.5c-01。就如許久之前所提的,只要 有新增英雄時,就會更改英文字母的部份因此 9.5c-01 會新增兩位 英雄。至於其它預訂的修正,暫列如下,如果各位先進們有不同的看法 ,還請歡迎提供意見以供修正。 ---英雄修正--- 神獸師: - 最多只能召喚出一隻熊,召喚的熊不再有被動昏迷技能 - 6級技能逃竄 cooldown 時間增長,對建築物傷害減弱 哥布林爆破工兵: - 工程升級所增加的自身基礎傷害大幅提高 - 3級集簇火箭的總傷害為 400 點 血法師: - 召喚鳳凰的 cooldown 時間調為每35秒可以召喚一次 (現時召喚鳳凰的 cooldown 時間為 bug) Shandelzare Silkwood(小黑): - 自爆光彈14級可再學習一次 Rhasta(青蛙): - 霸邪之陣的靈氣範圍會設訂成和軍團末日號角相同,但會跟馬力強靈 氣一樣增加回血 - 治療噴霧只會幫友方部隊回血 - 治療噴霧的施法範圍會增加 狙擊手: - 卡位程度變大,禁止狙擊手利用地型鑽入他人無法進入的地區 - 開啟/關閉狙擊模式不再需要等待 - 開啟2/3級狙擊模式時攻速減慢50% UD英雄的部份因為提案書在另一維護者 tkfish 的手上,所以我暫時無 法列出。 ---遊戲結構--- 移除了自由模式,限制模式的選擇,以後遊戲規訂如下: - 王戰之前不能自爆兵營,用範圍性法術自爆己方兵營會導致兵營重生 - 小兵剩下10%的血量時才可以 TK (Team Kill) - 王戰之前 TK 己方小兵時,會有一定的機率倒扣自身錢數50塊 - 錢數不到50塊又TK小兵而且啟動扣錢觸發時,自身法力點數會變成0 預計加入 all random (全隨機) 的選擇項,但此點尚未確定中,需看 shadowbane 是否有時間寫 JASS 觸發。 四星彩/五燈獎/大樂透的計算方式將再變更,只要能讓對方英雄的死亡數 一直保持在4/5/6人的情況下,就會達成條件。4星彩改為200塊賞金,五燈獎 維持為300塊,大樂透為500塊。 王者再戰時,守護塔不再增加30%的攻擊速度 ---物品變更--- - 預計新增含有一擊斬技能的物品(智型和某些力型的英雄才可配備,雙方 只各賣一隻) - Point Booster只會增加200點血量 - 閃電聖劍所增加的攻速調成20% - 煉炎爪的價格調成 3000 - 力型劍/靈活弓重現江湖 (雙方只各賣一隻) ----------------------------------------------------------- 如上是維護者們所提議並且達到共識的部份,在這裡特別說明一下: 因為蒐集改版資訊的工作一向是由我承擔,而之前因為工作關係,曾經忽略 了版上網友討論神獸師的部份,因此在 9.5b-08 時並沒將神獸師列為 更改項目。但經由最近所看到的 replay,我個人感覺目前的神獸師是一個 極度不平衡的英雄。當我們維護團隊用到「不平衡」3個字時,所指的涵義 就是「幾乎沒有任何方法可以破解」。一開始Solo的神獸師到達6級時, 只要技能點的對,操控良好,並且對方撐線的英雄沒昏技就可以施展大決硬 拆塔 (就算有昏技,只要在5級時持續他耗血量,並且施展大技前將2隻召喚的 熊放出去"咬人",通常可以順利施展完大決)。初期就有爆塔的英雄雖然不少, 但是他們在後期的功能性也會減弱,而神獸師不然,因為他賺錢的速度無比倫 比,後期還是可以靠移速靈氣和裝備一直進行幾乎沒有風險的硬爆,這在我們 的觀點裡是極度的不平衡。 當然讓這麼不平衡的英雄存在許久並且一直未修改是我們的疏失,我在此向各 位先進們深深的致歉。 其實,NE的那迦蛇女也有點不平衡(或許有些先進們會不同意),但經觀查,能將他 玩到很不平衡的玩家們還是非常少數,所以就讓那迦蛇女保持目前這樣的設訂, 因為那迦蛇女的上手度算偏高,若改弱的話,對大部份想學她入門的玩家們會造成 很大的學習障礙。 哥布林在現時算是冷門英雄,主要是因為他是智型的近戰,上手度算很高,後期因為 血量偏低的關係,通常會成為被秒殺的對象,因此在技能部份做了修正,讓他在初期 就能靠接近其它英雄大技傷害量的技能賺錢或壓制敵方英雄。 小黑更改的部份,是因為我們將他的性質定義為NE方的炸彈女,所以在後期時,讓他 能夠靠技能就達到炸彈女雙技(毒+超音波)所達到的傷害質。小黑也算是上手度偏 高的英雄,主要是因為他沒有任何昏技/靈氣/補血技/救人技能,只能靠自爆光彈和 普攻來造成傷害。 Rhasta(青蛙)的靈氣持續以來一直有玩家們反應希望能減少靈氣範圍,我們終於放棄 最初的堅持了,將他的靈氣範圍調成中型範圍(意謂青蛙走中路時,其它兩路不再影 響到),但同時也加強了他回血的技能。 在遊戲結構部份,,雖然我們有設訂自由模式和限制模式的選擇權,但那只是代表我們 尊重玩家的選擇,而我們一直以來的基本態度是:我們一直都是反對TK小兵! TFT Dota的護塔在初中期時傷害量很大,我們非常不喜歡有人站在塔前面TK己方小兵 ,因為這樣等於無解,就算對方的英雄能夠算最後一下而去搶小兵,但那風險也非常的 大。況且TK己方小兵通常等於大家開始TK自己小兵,甚至會導致很多的"嗆聲和不愉快", 所以在下一版我們決定要硬性規訂,TK己方小兵要付出代價。 我相信在TK己方小兵的部份會有很多正反聲音出現,不過我也在此說明一下我們的觀點。 在說明之前,我先坦白的說聲,我絕對不是高手,我頂多算是初中手程度,因為可能年紀 大了點,在操控上並不是那麼的優秀,但我因為看過上百場很有水準的 replay,我很確定 只要對 TFT Dota 有概念,技能使用的時間點好,即使對方等級相符,也能有效壓制。 我有看過一些非常頂級的微控,刺客陷井、小黑的自爆光彈、那迦蛇女的分身時間點和 震、邪法+炸彈女配合的瞬間秒殺、馬力強和僵屍的微妙組合,這些技能的使用點和操作 都是成功壓制對方的一種方式,如果您對 TFT Dota 有一股熱愛,應該往這方向走,而不是 靠TK小兵和引兵做為壓制對方的手段。 如果引兵風潮持續不斷,那麼很快我們也會對引兵這個戰術做出一些制橫。 - dejamar -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.23.177

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推,不過覺得熊招喚一隻維持被動震暈也是一種選
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則,不然熊沒有被動震暈,感覺神獸又太弱了
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題外話: 因為可能年紀大了點??.30.40.50= =
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如果作者希望大家不要玩TK,那就乾脆把機率性扣錢改
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成一定扣錢或扣mana,不然就維持限制模式!!
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滿感動又要有新版本了,作者辛苦了。
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推阿 期待新英雄
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另外我覺得之前有板友的想法不錯,後期有強化小兵的
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出現,應該多少可以改變王戰後自暴的風氣.
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我還是覺得兩種模式不改 改強後期小兵這樣較好
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我不知道大家有沒這習慣 但我後期看到小兵累積
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我是會去一一殺掉 畢竟對手放一招魔法 全吃 囧rz
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而且就算英雄在旁守護 用處也不大 等於送錢給對手
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我建議有的英雄造型可以換 如大象 子鳥 綠鳥
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再建議路西法可依改強 如大絕末日可以放招式等等
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辛苦了 很用心的作者
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TK能改成沒打到最後一下才扣錢或血魔
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狄噘嘛 太棒了^ ^
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承Airfoil2說的,打的不是最後一下會扣錢扣魔
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作者辛苦了…加油
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小弟拙見~紅火龍對大絕的免疫是BUG嗎?
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還是他聖之石者的特色~@@
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我覺得敏弓力劍沒差吧 不用到限制一隻吧
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她之前價格4000元等多買一把也不會特別強勢了
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我到還覺得維特角比較 OOXX 若要限制敏弓
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維特角是否要列入考慮
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組擊手變的沒搞頭了八...
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神獸玩的是控兵技術~熊希望放減少擊暈機率
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或新加技能~昭新的動物出來 好像比較好玩
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推呀~ 這張地圖真的很好玩.... 讚~~
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文章代碼(AID): #12RjS95O (WarCraft)
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