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討論串[情報] 《至暗之夜》的戰鬥理念與插件功能調整
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推噓12(12推 0噓 61→)留言73則,0人參與, 13分鐘前最新作者safy (Ty)時間8小時前 (2025/11/16 22:17), 編輯資訊
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這兩天打到87等, 博學者殿堂不知道為什麼無法通關導致主線卡住. 總之追隨者系統根本都是壞掉的. 輸出會掛機或是跳來跳去看你輸出, 會打到整個人內心崩潰. 總之就雜談一些東西. 我這好幾年都只有裝傷害統計, 沒裝其他UI. 大概8版以後差不多就這樣, 秘境大概都是腦內計算所以只會打到10層. 團本只
(還有911個字)

推噓55(57推 2噓 260→)留言319則,0人參與, 15小時前最新作者pig8409 (Grinbear)時間3天前 (2025/11/14 02:22), 編輯資訊
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https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24246290. 隨著《至暗之夜》進入 Beta 測試階段,我們將邀請更多玩家體驗這款資料片並提供意見回饋。我希望藉此機會重新整理我們對插件功能的預期調整,以及整體戰鬥與戰鬥遭遇的變革。這會是一篇長文,
(還有4751個字)
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