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討論串[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
共 16 篇文章
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老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。. 1.限時機制+小怪完成度. 2.隨機鑰匙. 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片拿?. 來看說我到底哪裡
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這個問題很簡單. 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少. 要把M+打造成挑戰自己的極限. 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力. 來看目前9版M+給什麼?. 低保掉落236 保底3箱選一252一周開一次 還要求層數. 刷完沒噴你要的東西? 下次再來 貨幣基底什麼都不給. 6版7版起碼安
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m+是沒時間打團或者時間跟不上的人打本另一選擇. 聽起來好像沒錯. 這是數學問題還是大家選擇性失憶. 以不打團本的人. 正常一般人10場m15開三箱好了. 一場從開組到打完用一小時當單位應該正常. 除非你10場都是迷霧那特例. 也就是一周最少上線10小時. 但是你忘了 精煉食物符文都要自己收集. 現
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這版我沒玩 是不知道這版問題在哪. 不過以以往的經驗來看. 總歸一句話就很簡單. 不患寡而患不均. 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關. 一個隊伍五個人 坦補職業幾乎卡死 剩下還要選盟約 戰復 英勇. 多少人被迫放棄自己喜歡的職業. 那更不均的還有組隊上的. 我汲汲營營玩優勢職業 細節拉滿 強
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部分恕刪. RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了. RAID是一周一次. 打完王RNG一次(有沒有掉裝). 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?). 確定部位再RNG一次(有沒有洞?). 運氣差會像怎樣?. 連續一個月,靴子拿好拿滿,然後沒洞. 連續一個月,碎片拿好拿滿,其他沒有. 旁邊
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