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[ WOW ]
討論串[閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
共 16 篇文章
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老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。. 1.限時機制+小怪完成度. 2.隨機鑰匙. 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片拿?. 來看說我到底哪裡
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原文吃光。. 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。. 本文估計會有一點篇幅。. 直接破題結論吧. M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點. 而我個人是不太喜歡M+的,但其實我很肯定M+的出現. M+要從三個面向去討論. 1. 可玩性. 2. 獎勵性. 3. 排他性. 首先先從可玩
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答案很簡單. 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人. 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣. 我那時都當版友在開玩笑. 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk的玩家. 可能是來看笑話、推坑ff、看抓馬
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看到這PO文 真的蠻認同的. 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的. 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家. M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好. 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本. 〉. 同樣是WOW的組隊挑戰. M+相對於團本 比較容易找到一起衝層志同道合的隊
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大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。. 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。. 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你
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