看板
[ WOW ]
討論串[新聞] 動視加強干預暴雪營運,鼓勵員工主動離職
共 11 篇文章
內容預覽:
看很多人在責怪動視我覺得還滿有趣的.... 以目前來看wow的使用者每年都是在減少的,一方面這是個老遊戲了. ,一方面時代進步現代人的娛樂也多,感覺得出來不管BZ再做什麼. 也無法拉高wow使用人數,面對這種情況慢慢縮減部分人力也是合理. 的吧。. 其實wow這麼久了大家應該都很清楚,BZ在做新遊戲
(還有672個字)
內容預覽:
其實這裡面大家會怪動視也是有道理的,從無印到現在的8.0,老玩家應該都有感覺在動畫的比例明顯提升,相對的故事性卻越做越爛,在人力的配置上強行插入動畫製作然後忽略故事細節,導致暴雪開始拋棄故事性,在為了達到一個板本與推出遊戲時間點的前提下,為了製作動畫只能壓縮故事性。. 寫一串故事可能一位故事家用筆記
(還有471個字)
內容預覽:
其實動視方向完全正確. 手機,桌機跟遊戲主機三大塊. 手機佔比已超過50%. 研發手機遊戲cp值太高了. 我為什麼要累得半死開發桌電遊戲?. 結果只賺你月費450?. 君不見天堂M移過來. 玩家幾千幾萬的在課. 單月營收千萬. 是魔獸的幾倍?. 以前100人團隊耗時三年才能出一款遊戲. 現在手遊25
(還有80個字)
內容預覽:
Kotaku 報導解答了我為什麼認為八版有很多東西像是半成品的疑惑。. 讓我們來看看這一段:. Much of Blizzard's cost-cutting has gone unreported until recently, but it'sbeen a consistent theme th
(還有2097個字)
內容預覽:
忘了是聽中國還是哪裡的遊戲公司的大大說. 他們公司做手遊的策略就是"土豪策略". 一個手遊做出來 只要吸引到少數幾個土豪就夠. 那個土豪想要什麼裝備什麼角色 就出給他課. 整個遊戲配合土豪想花錢的口味去開發. 與其迎合那群. "注重遊戲體驗挑剔遊戲品質看重社群服務什麼都要要求一堆卻沒消費能力"的窮人
(還有100個字)