[閒聊] 5.4 版本圍攻奧格瑪預覽
大家好~鍵盤 raider 又來了,
又到了新版本前的團隊副本介紹時間!
這次的副本可說讓聯盟玩家和痛恨 MOP 每日任務的玩家充滿著期待,
也是充斥著史上最多玩家耳熟能詳 NPC 的副本,
無論是劇情或是王的身分,都在改版前就引起不少的討論和口水戰,
希望這次的副本可以讓處於暮年的 wow 再爆出一波小高潮。
以下資訊一樣主要是描述一個一般的普通難度團隊,
在接下來即將開放的副本中,會遇到什麼樣類型的戰鬥,
包括了主要機制及大概推測的難度,
而並不會牽涉到詳細的攻略或是技能描述。
如果想要看比較詳細的技能的話,可以參考下方傳送門,有每隻王的介紹,
不過一樣請注意這些都是 PTR 版本的測試結果或數據,
到正式上線時一定還會有所更改,
目的只是讓大家、主要是 RL 們有些大概的感覺,
也許拓荒上也會順利一些。
一樣以下會有地雷,不喜歡的人請左轉出門,感謝!
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圍攻奧格瑪預覽 傳送門
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1. 伊莫爾西斯 #1HomftSj
2. 殞落的守衛者 #1HoS7oL0
3. 諾努衫 #1HxJxS2w
4. 傲慢之煞 #1Hy-1ugF
5. 葛拉卡斯 #1I2uoeoo
6. 鋼鐵破滅邪神 #1HtzR7GS
7. 柯爾克隆黑暗薩滿 #1HryLOCT
8. 納茲格寧姆將軍 #1Hsl5bWw
9. 馬可羅克 #1Hr3oLb2
10. 潘達利亞之寶 #1I1G0rOn
11. 「嗜血巨龍」梭克 #1Hx-Ji4x
12. 攻城機匠黑引信 #1I58QLYh
13. 卡拉西聖螳 #1I4YXl-2
14. 卡爾洛斯‧地獄吼 #1H_xH_w7
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================================ SPOILER ALERT ==============================
以下有大量關於 5.4 的遊戲內容,不喜者請按左鍵離開!
================================ SPOILER ALERT ==============================
這次的副本王,個人認為可能缺乏了點新奇的要素,
但打起來緊湊度還算足夠,
而且很多王都是場面控制不好的話,會導致非常壯觀的滅團光景,
在 LFR 或拓荒的前期應該會有許多歡樂的場面出現 XD
難度方面,
個人是偏向 PTR 的裝等設定,
一區 520、二區 530、三區 540 應該可以在每隻王 20 次內通過,
前半的王技能都不會很多,了解重點機制後順推應不成問題,
但在三區後的難度會陡然提升,光技能的反應時間就比較短,
如果平均裝等未滿 540 的話,在拓荒上可能就會窒礙難行。
當然以上只是鍵盤 raider 的猜測,
還是趕快進入戰鬥簡介的正題吧!
< 一區 > 恆憂谷
一區要淨化被煞化的恆春谷,所以會看到被煞化的水、被煞化的金蓮會,
還有從玩家身上擠出來的煞能 (!?)、
尾王則是雙馬尾傲嬌之煞,人家才不想送裝給你們呢~ >__<*
01. Immerseus 伊莫爾西斯
綜合難度:★★
重點:大量少血量小怪 AoE、群控、爆發治療
一王是非常非常大的水元素,是被由汙染的恆春谷的水所匯聚而成的,
我們的目標是要淨化它。
這隻王有兩個階段不斷地循環,
P1 是完全的單目標馬桶王,要注意的地方不多,閃好掃射即可,
當王血量變 0 之後會向場地四周噴一大堆小軟泥,有敵對和友善兩種,
小軟會不斷地往王接近,要在它們碰到王之前殺掉或是補滿,
處理掉一隻小軟就會減少王的腐化值,
小軟階段結束後回到 P1 繼續打王,不斷地循環直到腐化值歸零為止。
這隻王的重點在小軟的處理,團隊要在開打前分好負責的區域,
前期敵對小軟較多,儘量用控制技能拖慢小軟碰到王的時間,
後期友善小軟較多,能補血的 DD 也要幫忙。
02. The Fallen Protectors 殞落的守衛者
綜合難度:★★★
重點:多目標輸出、驅散、群補、王血量控制
二王是金蓮會的邪教徒們,標準的議會型戰鬥,
三隻王要同時打到 0 血量才會倒王,不然會補血。
這場坦克要注意的地方比較多,其他人基本上只要閃好地上的東西就可以了,
要注意的是,三隻王血量到 66% 和 33% 的時候,各會召喚一波小怪,
小怪的威脅性都比王本身還大,
包括了要傳球、集合分擔、散開、斷法、群補等等,
因此要錯開三隻王召喚小怪的時間。
這次的議會跟雷霆王座的議會比起來,集火的要求少了很多,
但更要求血量控制和補血,要躲的東西也比較多,
只要血量有控好的話,會讓場地乾淨非常多,而就不用煩惱太亂太多東西要閃了。
03. Norushen 諾努衫
綜合難度:★★
重點:個人能力、群補
三王是由泰坦造物諾努衫,把大家的腐化抽出來而成的聚合物,
這場最大的重點是要清除自己身上的腐化值,
清除的方法是去參加單人的試煉,
通過坦、補和 DD 各有一種不同的試煉,就可以清除腐化值,
因而大幅增加 DPS、補量和硬度。
因此每個人學會通過試煉是倒王的關鍵。
外場的王和小怪倒是非常地簡單,主要只有掃射要閃而已。
04. Sha of Pride 傲慢之煞
綜合難度:★★★
重點:站位、跑位
四王是雙馬尾傲嬌煞,整場的重點是減低自己傲氣值的增加,
王的許多招式都會讓玩家增加傲氣值,
越高的話負面效果就會越多,滿百的話就會被心控。
為了要避免傲氣值的增加,招式的快速應對就非常重要,
是場節奏感很強的見招拆招型戰鬥,
包括集合、分散、踩圈、跑位救人、轉火、斷法等等,
身為一區的尾王,這場考驗的是整個團隊的合作能力和執行力,
一般 530 左右新組的團隊,也許需要磨合一陣子才能倒王。
< 二區 > 懲戒之門
二區就是要攻進奧格瑪的大門了!
四場戰鬥有三場在奧格瑪的戶外進行,
最後守在地下要塞門口的是陪伴部落玩家們長大的納茲格寧姆將軍,
準備好面對大量的獸人吧!
05. Galakras 葛拉卡斯
綜合難度:★★
重點:小怪控制、集火
五王要面對的是向小吼投誠的龍喉部族還有一隻大元龍,
分為兩個階段,
第一個階段是一波一波進攻的小怪戰,
注意處理威脅性大的招式,例如補血、戰旗、殲滅等等,
我方會有三個首領來幫忙,不過他們很弱 orz
首領可能會被小怪打死,要補好他們。
再來要分一組人上塔處理塔上的小怪,小心被小怪砸下塔!
佔領塔之後把王射下來就進入第二階段。
P2 王打人會越來越痛,要速戰速決,
主要只有一招需要人去幫忙分擔的火球,
這招在 ICC 議會中也出現過。
06. Iron Juggernaut 鋼鐵破滅邪神
綜合難度:★★★
重點:補好大量傷害
六王是一台煞气的機械蠍子,
是個單純暴力的王,也是這個副本第一隻全程單目標的王,
坦克會特別忙,除了坦王之外還要去踩地雷,
其他人主要注意自保和閃好地上的東西即可,
王的傷害很高,補師壓力會很大,
而且王還會把大家噴飛,容易超出補的範圍而死,
如果正式上線和 PTR 差不多的話,就多幫點補師的忙吧!
07. Kor'kron Dark Shaman 柯爾克隆黑暗薩滿
綜合難度:★★
重點:走位、風箏
前部落薩滿訓練師跑來投靠吼哥了,
這場是兩隻血量共享的雙子王,
開場的時候他們什麼都不會,
但每到達固定血量,就會插上不同屬性的圖騰,
然後兩個王都會多上一個技能直到戰鬥結束,
也就是越後面會越難打,最後 25% 王還會開嗜血,整個團隊壓力會到達最高峰。
這場最大的特色是超級大量的走位,可以說是不管什麼招,一放出來就得拉著王移動,
必須事先規劃好團隊的移動路線,不然會非常地混亂或是沒地方站而滅團。
08. General Nazgrim 納茲格寧姆將軍
綜合難度:★★★
重點:集火、轉火
可憐的將軍要死在他對部落的忠誠底下了。
這場戰鬥王本身的技能相對單純,
王是個標準的戰士,擁有三種型態和怒氣條,
整場的重點在控制王的怒氣,
如果飆高的話王會放出殺傷力強大的招式,或是進入惡性循環導致滅團。
另外玩家也要躲好王的招,
不小心中的話還會額外讓王加怒氣,情況容易變得一發不可收拾。
另外王不時會召喚各職業的小怪,這是另一個重點,
必須了解優先順序集火或控制,
例如斷治療、斷奧衝、打圖騰、閃背刺等等,
有些招式的威脅性甚至比王還大。
< 三區 > 地下要塞
吼哥究竟整個 MOP 都在做啥,看這個要塞有多大就知道了 ...
這區和最後一區應該是可以選擇王的順序,
而不是像雷霆王座一樣是全線性的。
這三隻王的難度都不低,重點是都有一出包就導致死人、甚至是滅團的殺招,
一定要做好萬全的事前準備,包括團隊分組、站位分配等等。
09. Malkorok 馬可羅克
綜合難度:★★★★
重點:踩圈、站位
在小說中讓人恨得牙癢癢的王,是這副本中最後一隻單目標王
(而且僅限於普通模式...)
這場戰鬥的治療和輸出壓力相對前面都會大很多,
但也有更嚴苛的跑位要求。
王分兩個階段,
P1 所有的治療和傷害都會被一個吸收盾吸收,機制很像雷霆王座的英雄烏龜王,
王會定時放出幾個黑圈,需要每個圈都有人去踩,不然就會炸全團導致滅團。
另外有個更大的殺招是考驗團隊的記憶力,
王定時會放殲滅,錐形約 60 度秒殺人的傷害,
重點是放了三次之後,會在這三次殲滅的位置再放一次,中了也是秒殺,
必須要有人幫忙在場地上放光柱標示危險區域,不然一定會忘掉之前的殲滅是放在哪...
P2 需要所有人集中分擔王的傷害,中 debuff 的人還要出去不然會把全團炸死。
整場的治療壓力都很大,狂暴時間也指有六分鐘,是個考驗裝備和團隊跑位能力的王。
10. Spoils of Pandaria 潘達利亞之寶
綜合難度:★★★
重點:小怪控制、擊殺順序
小吼從潘達利亞到處搜刮來的東西,被放在一個一個的箱子裡面,
我們要做的就是搶劫!(無誤)
場地總共分四區,左右各兩區,需要分兩團同時開打,
在場地中將箱子打開,將裡面的怪殺掉可以累積能量,能量滿了會開下一區,
等四區能量都滿了就算過關。
這場的戰鬥節奏是關鍵,要開哪種箱子、開多快,都是團隊自己決定的,
當然要在時間限制內集滿能量,不然就是直接滅團,
所有的箱子的能量加起來是大於過關所需的能量,
甚至還有殺掉裡面的怪會給玩家 buff,但是不會累積能量的箱子,
因此要怎麼開就根據團隊的職業組合等來決定。
對十人團來講,可能打起來會很像五人挑戰副本,
雖然這場在測試的時候堪稱送裝備的,
但個人猜測正式上線後,時間壓力會大很多。
11. Thok the Bloodthirsty 「嗜血巨龍」梭克
綜合難度:★★★
重點:風箏、團補
這隻王其實也可以算是單目標王。
分為兩個階段,
P1 是個木樁,王會以越來越快的頻率 AoE 全團外加斷法,
當半團成員低血量的話就會進入 P2,
P2 是隻雷霆王座的超級大蝸牛,
會隨機追著一個人跑,靠近他正面就被秒殺,
另外會出一隻獄卒,需要殺掉他拿鑰匙開牢籠救 NPC,
NPC 會給玩家 buff,但是會被王吃掉並且轉換技能,然後回到 P1。
這場會需要大量的團補,但並沒有太多跑位要求,
只要風箏王的時候別跑離補師太遠就行了。
< 四區 > 霸權殞落
腦殘吼必須死!讓奧格瑪超越奧格瑪!
Waaaaaaaaaaaagh !!!!
四區的三場戰鬥風格迥異,而且都非常混亂,
比起開戰前的戰術分配,也許臨場的反應在這區的戰鬥中更為重要!
12. Siegecrafter Blackfuse 攻城機匠黑引信
綜合難度:★★★★
重點:快速躲避、坦克走位
只要有錢什麼都願意的哥布林,在地下要塞為小吼製造了大量的武器。
這場戰鬥是個人認為最有趣的,
要面對各式各樣的武器和定時召喚的伐木機。
武器會在場地邊邊的輸送帶開始組裝,
每一批武器在組裝的時候,可以派玩家上去毀掉其中一種,
剩下的就會進入主要場地攻擊一輪,
不同的武器各有不同的應對方式,包括了閃地上、風箏地雷、團補等等,
另一個重點是伐木機,它有非常高的減傷,除了坦克之外是打不痛的,
但是所有武器和王的技能,同樣會對伐木機造成傷害,
坦克風騷的帶位也許是這場戰鬥最關鍵的地方了!
13. Paragons of the Klaxxi 卡拉西聖螳
綜合難度:★★★★★
重點:快速躲避、技能背誦
我自琥珀中而生!
有史以來技能最多、地城導覽最長的王出現了。
這場是九隻聖螳的車輪戰,
場上同時會有三隻戰鬥中,
當死掉一隻之後,其他活著的兩隻會補滿血,並且下一隻會加入戰鬥。
每隻王死掉之後可以讓一個玩家獲得他的 buff,直到戰鬥結束。
這場坑爹的地方就是要記住九隻的技能,
尤其許多王的技能又是互相影響的,
例如要利用某隻王的 buff 去處理另一隻王的技能,不然可能會滅團,
或是某隻王會上 debuff,受到另一隻王的傷害增加等等,
拓荒的時候也許需要用大量的次數來熟悉每個不同階段的技能,
希望到時候不會把大量的 RL 逼瘋 XDDD
14. Garrosh Hellscream 卡爾洛斯‧地獄吼
綜合難度:★★★★★
重點:場地熟悉、多目標輸出
這隻王... 就不多做介紹了,
其實個人認為這次的機制在歷屆尾王中算是非常單純的了。
當然也許在英雄模式又會變得無比坑爹 ......
王根據血量共分三個階段,第一個階段有各個職業的小怪,一樣需要根據威脅性去處理,
而且比起前面的王,這場更需要快速地清掉小怪,
不然王會幫他們越吼越多血,就被淹沒滅團了。
P2 之後就沒有小怪,而要面對王主要的四個技能,
包括旋風斬、心控、丟斧頭和上 dot 等等,
重點是王會定期把大家傳進古神的領域,
在裡面有大量的小怪需要清掉,在清掉之前王會不斷地吸收能量,
王的能量會強化這四個技能,變成威脅性大的高級版技能。
因此 P2 的重點在古神領域的處理,怪清得越快,能量越低,王的威脅性也就越小。
P3 王會直接滿能量,因此要面對全技能的小吼,
就開大招拼個你死我活吧!
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以上是鍵盤 raider 對圍攻奧格瑪副本的戰鬥簡介,
5.4 即將開啟,希望大家都能夠順利推王爽爽拿裝,
並且有個愉快的出團體驗!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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