[PTR ] 5.4 圍攻奧格瑪 納茲格寧姆將軍預覽
[ 最後更新: 09/11 ]
General Nazgrim 納茲格寧姆將軍
陪伴部落玩家長大的人氣 NPC,MOP 開場動畫中跟泰勒對打的好_友,
忠於自己的職責因而跟玩家兵刃相向。
圍攻奧格瑪的八王。
戰鬥中會有特別來賓出場!
為了部落!加摩爾會拯救大家的~~
相關資訊僅供參考,有錯漏還請不吝指正!
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圍攻奧格瑪預覽 傳送門
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0. 總覽 #1IBrOllW
1. 伊莫爾西斯 #1HomftSj
2. 殞落的守衛者 #1HoS7oL0
3. 諾努衫 #1HxJxS2w
4. 傲慢之煞 #1Hy-1ugF
5. 葛拉卡斯 #1I2uoeoo
6. 鋼鐵破壞邪神 #1HtzR7GS
7. 柯爾克隆黑暗薩滿 #1HryLOCT
8. 納茲格寧姆將軍 本篇
9. 馬可羅克 #1Hr3oLb2
10. 潘達利亞之寶 #1I1G0rOn
11. 「嗜血巨龍」梭克 #1Hx-Ji4x
12. 攻城機匠黑引信 #1I58QLYh
13. 卡拉西聖螳 #1I4YXl-2
14. 卡爾洛斯‧地獄吼 #1H_xH_w7
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Apex 滅團影片:http://www.youtube.com/watch?v=8WJZSAh7dmM
Blood Legion 滅團影片:http://www.youtube.com/watch?v=RSV1fS-tjo4
機制單純但測試中打起來壓力山大的王,
倒王的重點是控制好王的怒氣和清好小怪,
不過目前看起來運作的方式,個人猜測不是很符合設計者想要的樣子,
怒氣一稍微失控很快就崩盤救不回來,
猜測還會做不少修正。
王是標準的戰士,擁有三種姿態和怒氣條,
姿態目前似乎是一分鐘換一次,順序是戰→狂→防:
戰鬥 - 每秒 +1 怒氣
狂暴 - 造成和受到傷害 +25%,產生怒氣加倍
防禦 - 受到傷害 -25%,正面全格檔,被擊中一下 +5 怒,
被有破甲的人打 (坦克的意思) 不會加怒氣。
王有兩招基本招,一個是破甲,每多疊一次王就會額外加 5 怒,
例如坦從疊 2 再被破甲一次就 +15 怒;
另一個是釘錘,丟兩個玩家,血量上限 -50% 附帶 dot,超容易被連招秒。
王的主要招式都需要怒氣,而且共享 CD 15 秒,
CD 一到的時候,會選擇消耗怒氣最多的招來釋放,
因此在這 15 秒內控制產生的怒氣是整場戰鬥的最大重點。
1. (30 怒) 震懾波 - 大跳並產生幾道裂痕,
幾秒鐘後站在上面的玩家會受大量傷害,
每一個中招的玩家會讓王 +3 怒。
2. (50 怒) 戰旗 - 血大概 200 萬,王跟所有小怪的每次成功攻擊都會讓王 +3 怒。
3. (70 怒) 轉轉刀 - 丟在場上一直轉還會緩慢移動,持續整場戰鬥,
每轉到一個人都會讓王 +3 怒。
4. (100怒) 大吼 - 所有玩家最大血量 75% 的 AoE 傷害。
< 09/11 更新 >
哥猜對了 XD 後來的測試中轉轉刀和大吼技能被交換,
而且大吼變成 50% 的 AoE 傷害,
整個怒氣控制變得合理許多。
從影片中可以看到在防姿的兩個不同處理方式,
一個是不打王只打小怪,另一個是硬打王開減傷硬吃,
前者可能會導致打王的 dps 不夠,後者則是減員的可能性大增,
不過主要還是不會讓轉轉刀出現,因為場上只要出現兩三根可能就亂到不像話了。
另外小怪的處理也很重要。
小怪共有四種 (不包含開場那些只會普攻的蠻兵),
定期一次出一波,一波兩隻小怪,
順序目前測試似乎是固定的,但因為很有可能為變動就不詳述,
王 10% 會再多出一波。
1. 戰士,會原地轉轉轉跟破釜,坦克拉遠坦住就好,無威脅性。
2. 法師,會最高疊 99 層可斷的奧衝、閃現和丟炸彈附帶 dot 可驅可斷。
3. 薩滿,會一次回 5% 的大地盾可驅、回 10% 並每跳多補一半的治療鏈可斷、
還有每 3 秒 8 碼範圍回 30% 的奶潮圖騰,王補到一下應該就直接 GG 再來過了。
4. 盜賊,會標記一個非坦克玩家,出現後開始潛行然後找該玩家的背,
玩家露背就會被戳,幾乎是秒殺。
小怪似乎都可控可暈,而且出現的位置都是固定的,
像賊這種可以在他一出現就開打,以免他潛行還要把他 AoE 出來就麻煩了。
目前測試王的怒氣還滿容易就失控的,
因為招都是還會額外累積怒氣的,
只要插一根戰旗接下來就可能會一直戰旗,或是甚至出轉轉刀,
可能就要直接打滿吃一次大吼之類的,
總之個人認為這怒氣暴漲的程度應該還會再修正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.52.41
※ 編輯: yrclamb 來自: 61.231.52.41 (07/09 01:05)
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