[閒聊] 12.0BETA DK的變化
最近回頭打打11.0想備戰
又摸一下12.0稍微整理 (稍微 一點點 不是很詳細)
天賦模擬器還是自己去摸摸我就不多提
先說共通的部分
上層的好東西變多
我自己使用的結論大概是
追求最極限輸出和團隊價值的情況
死亡打擊點不出來
但沒有死亡打擊的DK農怪效率會很差
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邪DK
長得像惡魔術士, 玩起來也像
過去幾個版本都是上膿瘡然後引爆的方式
基本打法:
1.疫病爆發= DOT
2.膿瘡饋擊= 天譴打擊計數器
3.天譴打擊= 有計數器的情況, 打到目標的同時產生一隻食屍鬼
4.死亡打擊or死亡纏繞 = 消耗符能用
基本上監控DEBUFF改成監控天譴打擊的BUFF
死打的基礎傷害比死纏還高, 取決於天賦判斷
所以一直古爾丹打擊就會一直叫...小鬼!
術士: 抗議他抄我
邪死: 這是天譴打擊, 請尊重翻譯, 還有這叫做低階食屍鬼
再來就是新技能,敗壞, 基本上是AE用的
會召喚食屍鬼額外的食屍鬼衝出去爆破
術士: 阿不就小鬼爆..
邪死: 只有一隻而已,最多也只能連爆兩次
AE的部分, 死亡凋零相關移除
基本上就是敗壞和死凋, 加上滿場的阿鬼
石像鬼和大胖現在是大軍的額外單位, 看天賦帶誰而已
因為平常可以帶2寵+大軍生6隻+天地鬼+四騎士+平常招的鬼
所以出門打架平常都是10幾隻寵物
打起來真的不寂寞
靈魂收割者是額外技能,斬殺期間提升DOT和寵物傷害
因為膿瘡2符+2鬼= 4符
要怎麼去堆疊最大化有點頭痛,我懶人去點其他項目了
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冰DK
雙持冰DK回來了(邪和血不能雙持)
滅寂和冰霜打擊副手也會同時造成傷害
雙手的滅寂和冰霜鐮刀有+30%補正, 且致命必定觸發殺戮
所以哪個是版本答案我不知道
冰DK的流程依然凜風貼DOT,然後滅寂和冰霜打擊交錯打
觸發殺戮打鐮刀
你連鐮刀都不學的情況, 一般輸出就3鍵
新的天賦基本上綁定冰霜巨龍之怒
打起來手感和現行11版的差距不大
爆發期間符能和符文會滿出來
爆發則是冰霜之柱+冰霜巨龍+辛德拉苟莎之息
這三個除了辛德拉苟莎可能不會點以外, 其他兩個幾乎都得點
所以操作複雜度不超過6~7顆按鈕, 很閒
但武器蒐集很麻煩
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血DK
一堆技能全部瘦身拔掉, 像是符文轉化或是小減傷都被拔了
群拉也沒了
消耗5骨的AE風暴也沒了
消耗5骨的護盾也沒了
我自己一邊玩的時候常常都在想
那到底血DK的特色是什麼...
整個天賦樹只有要不要學符文武器亂舞和 要不要學吞噬
贈惡體外枝回來了, 可以邊走邊拉人
吞噬雖然存在但是效果可當作是另一招了
現在是階段蓄力, 然後依照蓄力時間結束把DOT高速消耗掉
雖然有減傷,但比較算是AE增傷用的
基本上和現況很像, 可以說不但沒有新東西, 還減少一堆東西
另外是說新天賦, 三個午夜XX, 都是強化符文武器亂舞
其中一個是機率性自動觸發符文武器亂舞
所以我自己也是選擇煞婪
吸血打擊的覆蓋率提高不少
控制類: 拉人兩次 AE致盲 贈惡體群拉 窒息(單暈5秒) 定身4秒
群保: 反魔法護照 反魔法護盾
基本上可以說是沒有變化, 因為按鈕變得很少
探究雖然研究中
但是UI壞死, 布萊恩一直擋在瓦麗拉介面上...
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