Re: [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動
※ 引述《stanwhale (JonnyAtma)》之銘言:
: 版本:現行
: 情報來源:官網/藍帖
: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
: 情報網址:https://tinyurl.com/4yrxknk6 https://tinyurl.com/9z9mped4
: (網址太長請一併附上縮網址)
: <簡化戰鬥>
: 自《魔獸世界®》推出後,我們的目標就是製作一款能讓大家沉浸其中的遊戲。《魔獸世
: 世界》裡有各式各樣的內容,我們也很喜歡聽大家分享對這些內容的遊戲方式與看法,像
: 是體驗劇情、與朋友通關地城、探索世界、收集物品、進行角色扮演,或是完成困難重重
: 的團隊挑戰等等。
戰鬥簡化是不錯 懲戒騎就是這版的標竿,只是要打上限 還真的不是亂滾就好
但你亂滾 傷害也不會差到哪
之前看老布 那個走R 打本活動 新手都打出不錯的傷害
結果阿森玩賊 那傷害快比補還低了,那版本應該是巨龍群島版本? 反正就是很低XD
然後會發現 有會玩的坦補 很多情況都能救,很菜的坦 那就很難救
反正我玩一陣子 輸出 跑去玩坦打險招,隊友說 你坦的不錯啊,但你拉太少 我要睡著了
,結果尾王前因為不知道大怪是要1+3那樣拉,腦子一抽那邊拉了三隻大怪,1秒滅團,隊
友 在那邊 哈哈哈 不能這樣拉,結束之後本來+3繼續+3 鑰匙變6只能說 他們打得真的很
用力 不然我這樣搞可能只會+1吧..
這就是坦會面臨到的問題之一,你不先首發拓荒,後面就只能用輸出跟著人多打幾輪
不然你真的不知道那些可以拉一起嗜血,那些是不能有兩隻以上 這些都只能多練多跑
回音之城也是,有DK 小蟲子可以 拉兩個,沒DK 你拉兩個就是危險
雖然說過很多次,但秘境那個副本 算少數幾個 路線很直觀的副本,前面多打 少打其實
都沒差,不要差太多 後面都可以用蟲子去給他調整,最後那幾隻蟲子真的是菜鳥救星
11版 綜合評價我給很高就是 也算是輕鬆的版本,只是劇情薄弱,果然是巨龍群島 DLC
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.43.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1759558236.A.3FE.html
推
10/04 14:12,
3周前
, 1F
10/04 14:12, 1F
→
10/04 14:12,
3周前
, 2F
10/04 14:12, 2F
→
10/04 14:12,
3周前
, 3F
10/04 14:12, 3F
→
10/04 14:13,
3周前
, 4F
10/04 14:13, 4F
秘境就算+10 也打得很chill,有些副本就很趕
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 14:15:32
→
10/04 14:23,
3周前
, 5F
10/04 14:23, 5F
→
10/04 14:24,
3周前
, 6F
10/04 14:24, 6F
是版本末 沒什麼練習空間,一堆人都說 你小號嗎?不太算喔 是兩邊都有玩,不過我坦的
裝比其他角色好很多就是,可能排預組很快的關係吧,反正都會先預設 你已經是打過很
多次的情況跟你打,我也是看完影片 先玩個輸出 略懂才開坦,然後+10以下也確實有很
多 回來玩得,贖罪之塔 不會跑鬼 尾王不吃線,但情況再怎麼糟糕都不會比完全不會坦
的坦還遭XD
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 14:30:38
推
10/04 14:32,
3周前
, 7F
10/04 14:32, 7F
→
10/04 14:39,
3周前
, 8F
10/04 14:39, 8F
推
10/04 14:56,
3周前
, 9F
10/04 14:56, 9F
推
10/04 14:58,
3周前
, 10F
10/04 14:58, 10F
推
10/04 15:17,
3周前
, 11F
10/04 15:17, 11F
推
10/04 16:02,
3周前
, 12F
10/04 16:02, 12F
→
10/04 16:02,
3周前
, 13F
10/04 16:02, 13F
推
10/04 16:06,
3周前
, 14F
10/04 16:06, 14F
→
10/04 16:06,
3周前
, 15F
10/04 16:06, 15F
→
10/04 16:07,
3周前
, 16F
10/04 16:07, 16F
→
10/04 16:13,
3周前
, 17F
10/04 16:13, 17F
→
10/04 16:13,
3周前
, 18F
10/04 16:13, 18F
→
10/04 16:14,
3周前
, 19F
10/04 16:14, 19F
MDT應該不會被砍 他不是戰鬥插件,他是另外一個規劃地圖 而不是那種 直接給你箭頭要
你走去哪 該打什麼,所以實際上 還是會有距離上的偏差還有某些怪你必須知道他很致命
,還是得用不可能不用,反正這遊戲從以前就這樣 除了十字軍那種 打副本就真的很難講
求心理衛生,更不用說團本,還好下版有瓦麗菈 心情度提升
→
10/04 16:22,
3周前
, 20F
10/04 16:22, 20F
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 16:43:12
→
10/04 16:45,
3周前
, 21F
10/04 16:45, 21F
→
10/04 16:45,
3周前
, 22F
10/04 16:45, 22F
推
10/04 16:52,
3周前
, 23F
10/04 16:52, 23F
推
10/04 17:17,
3周前
, 24F
10/04 17:17, 24F
→
10/04 17:19,
3周前
, 25F
10/04 17:19, 25F
→
10/04 17:19,
3周前
, 26F
10/04 17:19, 26F
→
10/04 17:20,
3周前
, 27F
10/04 17:20, 27F
坦確實 走到後面 都是在虐補,看到龍人補 就更虐了,不過這版的王都算偏簡單,有些
職業還可以一直凹那個機制,聖騎士 可以凹修道院2王吃球減輕 其他人受到DOT傷害造成
補的壓力之類的,不過連撞三個 補應該會恨死聖騎和DK 笑死,通常我要連撞 又剛好是
7玩防騎會給個犧牲給生存較弱的和準備聖言
推
10/04 17:22,
3周前
, 28F
10/04 17:22, 28F
→
10/04 17:23,
3周前
, 29F
10/04 17:23, 29F
推
10/04 17:25,
3周前
, 30F
10/04 17:25, 30F
推
10/04 17:28,
3周前
, 31F
10/04 17:28, 31F
沒時間壓力的話 那個可以分兩波,當然有沒有嗜血也有差 總之看團隊想要打的流程..
推
10/04 17:29,
3周前
, 32F
10/04 17:29, 32F
→
10/04 17:30,
3周前
, 33F
10/04 17:30, 33F
還有 22 則推文
還有 3 段內文
→
10/04 22:33,
3周前
, 56F
10/04 22:33, 56F
→
10/04 22:33,
3周前
, 57F
10/04 22:33, 57F
→
10/04 22:33,
3周前
, 58F
10/04 22:33, 58F
推
10/04 23:19,
3周前
, 59F
10/04 23:19, 59F
→
10/04 23:22,
3周前
, 60F
10/04 23:22, 60F
→
10/04 23:22,
3周前
, 61F
10/04 23:22, 61F
剛層一定看輸出..低層下限看坦,反正死一個輸出也能過,贖罪比較特別 死一個那個
線沒擋 補會很辛苦
推
10/05 00:12,
3周前
, 62F
10/05 00:12, 62F
→
10/05 00:12,
3周前
, 63F
10/05 00:12, 63F
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 00:21:46
推
10/05 01:28,
3周前
, 64F
10/05 01:28, 64F
→
10/05 01:28,
3周前
, 65F
10/05 01:28, 65F
→
10/05 01:28,
3周前
, 66F
10/05 01:28, 66F
還是有那種很久 超久沒玩或是很純的新手,就很明顯 我遇過打+2 +4 純新手真的不
,至少主線解一解 披風拿了不然前幾個鑰匙 遇到其他都是分身的 很容易灰掉
→
10/05 05:36,
3周前
, 67F
10/05 05:36, 67F
至少拿個披風吧,那個披風拿了 做什麼事情都很方便,然後他是自己說 我是哪裡有問題
他的問題是問問題,不是我說他有問題,他最大的問題應該是主線都沒打 披風也沒拿 硬
幹M+ 如果只有你沒玩很好那我覺得沒差,但..只要再多2個或是坦不會玩,那是真的會打
不完,我刪掉前面一段,反正他的問題是PTT分類的[問題] 不是人有問題,反正我玩遊
態度就是這樣,有人問 大概回答基本到不行的東西,剩下的叫他問別人 因為我也不知道
推
10/05 06:31,
3周前
, 68F
10/05 06:31, 68F
→
10/05 06:31,
3周前
, 69F
10/05 06:31, 69F
推
10/05 07:20,
3周前
, 70F
10/05 07:20, 70F
→
10/05 07:21,
3周前
, 71F
10/05 07:21, 71F
推
10/05 14:55,
3周前
, 72F
10/05 14:55, 72F
也要看尾王前 小怪設計和配置就是,像是贖罪就沒什麼補數量的機會,反正二王前
80%就沒錯,綠洲秘境 少打那個難打得要命唱發大怪也沒差,反正後面那個紫色蟲子
好打又軟 %數又高,險招 也是沒什麼補數量的空間,街道不用刻意去算%數除非你真
的跳得太誇張,最懶人方法就是 路線看個大概 然後記XX王前 應該要幾%
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 16:25:00
推
10/05 16:41,
3周前
, 73F
10/05 16:41, 73F
→
10/05 16:41,
3周前
, 74F
10/05 16:41, 74F
推
10/05 16:46,
3周前
, 75F
10/05 16:46, 75F
我能感受到 比較簡單的部分,像是 街道 險招 我相信之前不是長這樣...這很明顯是
改過的版本,之後的三傑應該也是改良的版本,原版的真的高金生
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 17:09:40
推
10/05 17:11,
3周前
, 76F
10/05 17:11, 76F
→
10/05 17:11,
3周前
, 77F
10/05 17:11, 77F
→
10/05 17:12,
3周前
, 78F
10/05 17:12, 78F
推
10/05 17:16,
3周前
, 79F
10/05 17:16, 79F
→
10/05 17:16,
3周前
, 80F
10/05 17:16, 80F
推
10/05 19:46,
3周前
, 81F
10/05 19:46, 81F
推
10/05 19:52,
3周前
, 82F
10/05 19:52, 82F
→
10/05 19:52,
3周前
, 83F
10/05 19:52, 83F
推
10/05 20:57,
3周前
, 84F
10/05 20:57, 84F
→
10/05 20:57,
3周前
, 85F
10/05 20:57, 85F
不給爽A的版本,打的都是 接力賽 一波殘才能拉下一波
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 20:59:16
推
10/06 01:56,
3周前
, 86F
10/06 01:56, 86F
推
10/06 11:03,
3周前
, 87F
10/06 11:03, 87F
→
10/06 11:03,
3周前
, 88F
10/06 11:03, 88F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
106
300
WOW 近期熱門文章
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章