[閒聊] 這遊戲是什麼時候技能便這麼複雜
單純閒聊
我原本是玩牧師 想說可以 當補 平常打探究 用暗牧
不過後來 因為玩法 太自閉 所以改玩獵人
暗牧輸出 我覺得算很單純,就吸血之觸(痛會同時尚) 有瘟疫打瘟疫 有洪流打洪流
心靈震暴什麼的都打光 再用精神鞭笞之類的,輸出上跟一鍵差不多 但靈活性不錯
玩獵人 想說這遊戲 獵人應該都差不多就玩獸王,確實差不多 反正就鋒銳打個兩層
多目標 可以分別上DOT 濺下打下去 急殺之後等銳鋒CD好補銳峰 三層之後 狂野怒
火,偶爾打打多重 體感5~6秒就足夠了畢竟是buff技能,用起來就一如往常 沒什麼
特別
但是 想換口味 轉射擊獵 我就嚇到了,抄一個 黑暗遊俠就覺得很複雜,但想到探究
還是解任務需要 更大的範圍爆發,又抄了 一個哨兵代碼
嚇到我的原因是,以前經驗是 1234 填充技能補資源 等CD,但現在是1234567 雖然
後面的45678 不是那麼常按但還是會按
重點是 他按的順序很亂,箭雨 快速射擊 瞄準 祕法/多重 按一按,中間快速射擊突然
好了要跳到快速射擊,然後瞄準射擊 CD又兩層,打完之後 還要打穩固,這時候 可能
是快速射擊CD先好 也可能是瞄準射擊先好,兩個 優先權還是快速射擊
邏輯上我懂 理論上我懂,但實戰 總是多按或是少按
按半天看半天,結果好像一鍵打得比我高,我乖乖龍滴咚咧
小時候版本,123 3 3 3 按到天荒地老,有些職業可能會有4和5,不過大致上都長這樣
技能多 但沒用的一堆
後來3版 玩了DK 對當時DK印象是,雖然複雜 但順序固定,照著那順序打不會錯
456 都玩補 只玩補 壓力很大,7版 坦補輸出 都玩過 也長的差不多,8版也是
差不多的感覺,9版 10版 沒玩 只看劇情,不過印象中8版開始 變得有點複雜,
但還可以接受範圍?
回頭講到這個 神牧 技能也是長的很誇張,而且很多都是用的到的...
是什麼時候開始 技能變得這麼複雜阿? 以我對8版決戰艾澤拉斯印象 應該不是BFA?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.43.227 (臺灣)
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可能我玩的是坦DK和毀滅惡魔術?為主 毀滅惡魔術 是真的蠻簡單的,牧師的話 神牧那
時候也一堆技能就是,反正對那時候印象是 要按的雖然也多,實際上在輸出的時候就是
4個按鍵剩下都是CD比較久的,例如 1分鐘技能 1.5分 3分 這樣,而不是7個按鍵跳來跳
去,還是說是哨兵射擊獵比較特別? 其他職業專精也長這樣嗎
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獸王也蠻簡單的 手感跟7版惡魔術差不多
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我7版開始滑鼠都有兩顆側鍵可以改,以前都是放那種本來應該在78 位置 會用到 但有一
些CD的技能
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 09/07/2025 19:41:36
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玩一下射擊獵的感覺就是,我玩的是MMORPG不是快打旋風吧? 要轉必殺技還要先按一堆
指令? 還好這些技能沒有什麼指令乾淨不乾淨問題XD
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 09/07/2025 19:52:33
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我覺得 這東西應該直接 內建友好目標 敵對目標技能,當然巨集是個方法拉,有空我去
看,但我現在 實在是沒時間打副本就是,等一段時間再考慮,話說戒律牧還是 贖罪
一直打然後 護盾 更多護盾嗎 XD
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 09/07/2025 20:10:45
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那戒律沒用了阿 以前不就是刷爆 扛住高壓,沒這功能 不就是瘸掉的神牧
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 09/07/2025 20:20:44
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那我該 堅持下去 射擊獵嗎,目前探究 那個?難度成就 是用野獸打贏的,不過我覺得
那機制 其實跟專精沒太大關係 真要說 野獸可以一直移動
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我是喜歡射擊獵 那種 突然爆出 很爽數字的感覺,正確問法是 我該繼續玩哨兵射擊嗎
,抄了黑暗遊俠 發現他那個 黑蝕箭 漏打 傷害懲罰比哨兵漏打傷害懲罰 差距超大,
其實我比較擔心的是探究我用射擊常常暴斃,副本的話..現在沒時間加上很懶吧 還要
一直鏟垃圾
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※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 09/07/2025 21:10:47
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確實是習慣問題,暗牧會觸發的 就那個心靈震爆而已,射擊獵 快速和瞄準除此之外 AOE
要接下一招,順序也會有改變,不得不說 箭雨 瞄準 爆裂 瞄準 那瞬間AOE傷害真的很
舒壓只是中間快速突然沒冷卻腦袋會當機一下
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 09/07/2025 22:18:35
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我覺得3版DK 就是了 原版的DK 算始祖吧(?)只是當時 DK 強的亂七八糟 就算少按很多東
西傷害也是很誇張,反正就轉符文 放鬼
※ 編輯: hayate232 (111.243.141.190 臺灣), 09/09/2025 01:57:21
※ 編輯: hayate232 (111.243.141.190 臺灣), 09/09/2025 02:01:13
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我覺得 有機率觸發 這東西存在 就很難打出 迴圈了,如果一個還好 大不了 亮了就按
,但一個以上 就很哭,一個MMORPG 弄這東西幹嘛,這又不是那種兩隻手都在鍵盤的
動作遊戲或是格鬥遊戲,如果今天你不需要一直用到滑鼠指東指西 快速調整視角,9成都
是在用鍵盤操控,你要這樣設計 我覺得OK,但這遊戲就不是這樣
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※ 編輯: hayate232 (111.243.141.190 臺灣), 09/09/2025 20:43:15
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坦應該是另一種難吧? 老實說坦的技能相對單純,就只是你打副本 需要掌控大局
※ 編輯: hayate232 (111.243.141.190 臺灣), 09/09/2025 22:52:09
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現在就是 你按一個技能 一定要打一點什麼,雖然習慣就好 但我覺得沒必要阿,是想說
我都設計這個技能了 你不用 那我強迫你用
※ 編輯: hayate232 (111.243.141.190 臺灣), 09/10/2025 18:37:53
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