Re: [心得]這幾年透過影片說故事的能力發生什麼問題?
※ 引述《KYALUCARD (KYALUCARD)》之銘言:
: 剛在隔壁板PO了這次預告動畫的原畫跟色彩腳本,越看越氣現在BZ通過影片敘事帶動
: 情緒的能力是怎麼衰弱至此的?甚至不能說是BZ的問題,而是特指WOW製作組的問題,
: 我們就來比較一下到底發生什麼事:
: 首先是這次的 https://youtu.be/SiIjThwKLaE?si=bXhZEI2UgZks280g
: 兩個主軸,一個是圍城戰另一個則是祈禱聖光的部分
: 圍城戰就來看BFA的預告 https://youtu.be/jSJr3dXZfcg?si=Vrd73j6sb6zMhzvX
: 實在不想說,隨便一個人不管有沒有完WOW或接觸魔獸系列,肯定都會覺得這個7年前
: 的預告做得帶感100倍吧? 你說主要角色面部細節是不是現在好?那肯定,但你整個戰場
: 的氛圍包含旁邊的小兵、攻城器具、音樂跟劇情搭配的節奏,完全不是同一個檔次的吧?
: 到底怎麼會差這麼多啊?把這兩個影片擺在一起真的超級殘忍。
這兩個本來就不能比較
八版是勢均力敵的雙方從對峙到開戰
然後雙方的都不只一位知名領袖登場
十二版是血精靈已經被打到潰敗剩小貓兩三隻在硬撐死守
雙方有頭有臉的只有三位
而優勢的進攻方還是虛無生物
就會看到本來在遊戲看起來很可愛的藍胖
在CG中變成一群兇神惡煞的模樣
一群暴食的小胖子也就那樣能有什麼史詩感
: 然後宗教禱告的部分我們就看隔壁棚D4的
: https://youtu.be/FIQPLo0kzbc?si=RuTjn3-6DVRQj2Zp
: 看完我實在不知道莉雅德倫在念什麼,妳是一個經過三場大戰,曾經失去過信仰又再
: 重拾信仰的牧師/聖騎士,結果妳像個新兵一樣慌成這樣,動畫製作組真的知道自己做得
: 角色背景是什麼嗎? 再看看隔壁棚禱告的那個信念,教母是個機掰人,但她跪在最前線
: 面對地獄大軍的時候我感受到她信仰的強大,感受到她身後那些聖教軍的信念,配上伊
: 納瑞絲最後登場降落跟整段的音樂,跟這個12版預告利雅德倫禱告後帶出援軍真的差太
: 多了。
這個不能怪莉亞德倫慌亂得像新兵啊
15~20年前阿薩斯進攻過來的時候
她也是遇到類似的狀況
也在做類似的事
但凱爾薩斯他爸就在那情況下被砍死了
更不用說現在在擋的那個男人是牽絆跟她更深曾經互相愛慕過的洛索瑪
不過援軍登場的手法不知道是想藏還是偷懶
真的有點不行
: 再從D4這影片看回WOW11版的某個預告
: https://youtu.be/zYdFLUBjwCU?si=b66w-RIpMrC4wI4x
: 介紹三個種族,整個情感被切得超級瑣碎,法琳那段超級爛,穿一件襬個POSE鏡頭就拉
: 掉,你專心做好土靈鍛造貫穿整個影片不要插入別的會不會好很多? 這如果提出批評
: 又會被罵說你只是不爽法琳DEI,那上面教母那段又怎麼說呢?
: 再從法琳整裝備戰這個概念看回一個很古早的暴雪影片
: https://youtu.be/drTVvZdtX-o?si=1l9INatpTJFKpqeq
: 星海二自由之翼中泰克斯著裝的過程,相信看過就知道這對預告的節奏掌握過去跟現在
: 差多少,而星海二中也有一個是這種援軍登場的劇情
: https://youtu.be/M_XwzBMTJaM?si=npdIfafkVFValE3Y
: 9年了阿,普羅比斯當年還紅到進英爸,差不多的劇情結構,怎麼帶入感差這麼多?
: 前面幾版遊戲內cut scene品質參差不齊的狀況現在是還好就不提了,但我們看一個
: https://youtu.be/0Nb3q1oROOg?si=Y81dKzOcgMoQvIZc
: 幹XD 這是這幾版以來WOW最帶感的影片了吧? 這只是用最基本的遊戲內動畫模組去做
: 而已,比你其他砸大錢專案負責的影片都更能帶動情緒,這好像還只是個喜歡卡爾洛斯
: 的老員工要求下獨力完成製作的? 你team 2負責動畫的其他人看完是不是要感到汗顏阿?
: 最後面放這個6版預告
: https://youtu.be/TLzhlsEFcVQ?si=acHba6fxri7kZoWW
: 這應該是整個WOW預告的巔峰了吧?敘事動作音樂都拉滿,12板這預告真的不知道什麼洨
: ,連小兵都穿模 ,你10版說是外傳小故事性質所以預告比較沒張力 OK
: 你11版又說秀技術 三部曲很長 OK
: 你12版還這樣是不是把玩家粉絲當白痴?
: 我在隔壁版有下結語,BZ現在做預告根本搞錯方向了,整天強調細節 擬真 技術
: 拜託我要看真人就去看電影,你一個遊戲預告是要面對玩家粉絲,不是面對技術人才去
: 秀你的面部細節有多好,本末倒置。
拿上市預告來罵是很奇怪的事
魔獸有惡搞的小預告或上市預告是從MOP開始的
MOP 乾了啦
https://www.youtube.com/watch?v=jon4GV1u3uM
Legion 古爾丹偷摸伊利丹
https://www.youtube.com/watch?v=hmHY6hERT3s
BFA
經費拿去做榮譽自助餐所以沒有
ShadowLaads 四大誓盟
https://www.youtube.com/watch?v=XDqn767SwwM
Dragonflight 飛龍騎術
https://www.youtube.com/watch?v=S13-Wz8CavI
11版也就是拍拍地底人的生活
本來就不需要你說的東西
https://www.youtube.com/watch?v=fj-ENsaHvX8
12版的上市預告
以10版來看
估計是會主打小屋
搞不好又要被噴沒有史詩感或壯闊感
: 最後說一下這個12版玩法預告,我感覺是有點悲觀啦,整個玩法揭露除了小屋跟虛空DH
: 玩啥都沒有,小屋還是一個好久之前就破梗的東西,必須說BZ在10版對整個遊戲的QOL
: 大幅度改善累積了很多陰德值,11版到現在還沒被幹真的是陰德值累積的夠高跟QOL改善
: 滿足了很多人的需求,我是不知道陰德值還能撐多久,改版首發大小BUG不斷,戰鬥系統
: 平衡設計能力幾乎是0,然後又急著不知道是為了上XBOX還是真的要吸引玩家要趕在12版
: 前要大量禁插件(或是說整合到本體裡),對BZ這個效率我實在是不抱信心,再看看吧
: 打完一整篇突然又不想買史詩包了 感覺錢都不知道頭到哪裡
小屋如果能把職業大廳跟要塞的優點吸取好
應該會是很耐玩的東西吧
這版的探究有延續到下版本
可以算是成功的東西
雖然沒有飛龍騎術這麼成功
海島、戰爭前線、爬塔跟盟勢這種失敗的新玩法就只出現一版本
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