[情報] 地心之戰第 2 賽季傳奇鑰匙更新即將到來

看板WOW (魔獸世界)作者 (JonnyAtma)時間1天前 (2025/01/29 03:34), 編輯推噓26(26028)
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版本:現行 情報來源:官網 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://tinyurl.com/u4d53t43 (網址太長請一併附上縮網址) 我們將在地心之戰第 2 賽季的發行時對傳奇鑰匙做出一些變更,並希望與大家分享一些 內幕,讓大家知道這些變更什麼時候會來到小心幽坑公開測試伺服器。 第 2 賽季傳奇鑰匙更新 在地心之戰第 1 賽季期間,開發團隊收到許多關於傳奇地城的意見,大多環繞著困擾, 特別是在臨時組隊難以完成系統進度這方面。常見的反應包含玩家覺得同時遭遇太多機制 、失敗懲罰過於嚴苛,還有考慮到花費的精力,此挑戰的獎勵不夠豐厚,而且很多玩家很 難找到隊伍,因為社群偏向尋找使用「主流」配置的隊伍來克服如此困難的挑戰。 我們在測試伺服器中推出的第 2 賽季和未來的調整中將持續處理機制上的問題:重要敵 人法術的施放時間已大幅提升、坦克傷害徒增大幅降低並提供更好的預兆、一群敵人的整 體威脅降低等等。 我們也在海妖島內容更新中對獎勵做出許多改善(特別是無法在時限內完成地城),不過 我們了解還有很多問題得處理才能解決我們聽見的玩家反映。現在,我們即將展開第 2 賽季,我們有機會在此時改變傳奇地城進度的宏觀結構。 我們認為許多問題的根本原因是目前的系統缺少流暢且良好的難度/獎勵進度,而獎勵是 這個系統的一個重要元素。 推出探究大幅改變了遊戲終局的獎勵系統。在過去資料片中習慣進行傳奇鑰匙的玩家們可 能已經在地心之戰第 1 賽季開始時為探究做好了準備,但在查看傳奇鑰匙獎勵軌跡時發 現傳奇 7 以下幾乎沒有,或完全沒有值得他們花非時間的東西。這帶來了兩個主要影響: 許多玩家會先進入傳奇 7,因為他們不需要勇士裝備,而傳奇 7 是第一個每次都可能掉 落英雄軌跡物品的等級。不過,這些玩家往往缺乏成功完成此等級的地城經驗。面對 77% 的額外敵人生命與傷害,加上挑戰者的難關讓死亡代價更高,這本來就不是適合玩 家首次學習機制的環境,但許多玩家卻選擇這麼做。這大幅影響成功率,造成許多隊伍之 間有大幅落差,並讓許多玩家在選擇鑰匙隊伍的成員時更加注意、仔細。 此時,2-6 級的鑰匙很少人參與,特別是在賽季的前幾週之後。這代表就連那些想在低難 度累積經驗,然後再去挑戰 7+ 鑰匙的玩家們也難以找到隊伍,並經歷相同的困擾。 在未來的第2賽季,我們的目標是讓傳奇地城系統從一開始就有更好的獎勵,並讓難度進 度更加順暢,使每一步都感覺有可能完成。 說到這,我們會做出以下變更: ˙基礎傳奇(亦「傳奇 0」)地城的每個首領現在會提供勇士裝備,並有每週副本鎖定。 地城中敵人的生命與傷害將提升,以反映較好的獎勵,同時確保玩家在第 2 賽季中展開 打裝備之旅時,還有那些想要在低風險環境中學習地城的玩家能以傳奇 0 作為起點。 ˙傳奇 2 至 10,每個等級現在會提升敵人的生命與傷害 7%,比先前的 10% 低。傳奇11 以上的等級調幅將保持於 10%。 ˙薩拉塔斯的交易輪替強化將從傳奇 2 移至傳奇 4,使傳奇鑰匙系統的前兩個入門等級沒 有強化(時間線製除外)。 ˙暴君和強化輪替將從傳奇 4 移至替代傳奇 7 的挑戰者的難關強化,而其他則會繼續在 傳奇 10 後生效。 ˙傳奇 12 中,與其提升 10% 額外敵人生命值,薩拉塔斯之詐現在會包含提升死亡時的時 間懲罰,這先前為挑戰者的難關的一部份,已取代輪替的交易強化。儘管此機制可能對 還在學習如何推進至裝備獎勵的隊伍來說可能過於嚴苛,但是對系統中較高端的玩家來 說專注於俐落的執行依然妥當,而且移除額外 10% 屬性應該會讓進入系統高階的感覺較 為順暢。 ˙一些鑰匙獎勵階級的需求已被降低(如英雄軌跡裝備現在可在傳奇 6 地城中的過關寶箱 取得,鍍金紋章則會在傳奇 7 以上出現)。 每個等級的新獎勵與強化分解如下: https://i.imgur.com/KJYHOLS.jpeg
在平衡方面,此系統應該會提供更豐富的入門獎勵、更順暢的進度以及比第 1 賽季低的 難度。 另外一個對於系統較高端的玩家比較有關的是:我們會在第 2 賽季改變全新鑰石傳奇 成 就的評價需求,從 2850 改為 3000。這是為了在整體調幅改變後確保它能有相同程度的 挑戰和份量。我們也會將此成就與系統分開,以讓玩家能為高級鑰石建立一個「基準」。 現在,只要玩家在時間限制內以傳奇 12 完成賽季中的全部八個地城,他們的鑰石便不會 降級至 12 以下,一旦完成所有傳奇 13 限時地城,新的基準便會改為 13,以此類推, 這是用於所有 12 以上的鑰匙等級。 這些變更將在未來一至兩週於公開測試伺服器中推出。屆時希望各位玩家不吝指教! 附註/備註 對於只打保底寶庫的玩家來說可以不用碰到挑戰者的難關 而打高層的玩家則是不會掉key 同時近期的改動也把一些難度給降低(減少tankbuster跟斷法需求) 終於聽到抱怨了? -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.122.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1738092852.A.BD7.html

01/29 04:53, 1天前 , 1F
終於發現沒人要玩了
01/29 04:53, 1F

01/29 04:55, 1天前 , 2F
再不改真的沒人要玩了
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01/29 07:08, 1天前 , 3F
7層給鍍金 蛇摸時候改回上版的6層zzz
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01/29 08:00, 1天前 , 4F
控場技無法斷詠唱超噁心,啥時要改回來
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01/29 08:50, 1天前 , 5F
12層全通才不降key?打到12都全通了還管降不降key??
01/29 08:50, 5F

01/29 09:04, 1天前 , 6F
不降key是給想繼續往上爬的人 尤其是野團獨狼一點便利性 不
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01/29 09:04, 1天前 , 7F
然現在高層生態很容易連續降key 好不容易花兩天起起伏伏升
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01/29 09:04, 1天前 , 8F
到14層 結果一個小時內降回10 key主很容易直接躺平
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01/29 10:02, 1天前 , 9F
這樣的Bz不coooool了
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01/29 10:27, 1天前 , 10F
遊戲環境越來越沒有開發者耍屌的空間了 mmorpg這種重度
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01/29 10:27, 1天前 , 11F
衰退的再趕人走就找死而已
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01/29 10:45, 1天前 , 12F
寶底還是10沒改 雖然新的+%強度相當於目前的8左右
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01/29 10:57, 1天前 , 13F
-15秒跑去12層惹 應該可以更接近10版34季的難度
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01/29 10:58, 1天前 , 14F
啊這樣3000分是要打幾層 全13嗎= =? 還是要有14
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01/29 11:15, 1天前 , 15F
bz:你們快灌月卡來玩我們的新m加!
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01/29 11:21, 1天前 , 16F
zzz m+都幾個版本了還裝得像是沒開發經驗
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01/29 11:25, 1天前 , 17F
擺明就想搞玩家,那就是一堆人直接不玩
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01/29 11:46, 1天前 , 18F
可是下一季的副本強度如果比這次強就跟沒改很像
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01/29 11:55, 1天前 , 19F
大秘設計師感覺是每兩三季就會換一個人設計的感覺,永
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01/29 11:55, 1天前 , 20F
遠在想搞新東西弄難趕人走然後下一季調簡單求你回來玩
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01/29 11:55, 1天前 , 21F
的循環。
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01/29 14:47, 23小時前 , 22F
要斷的太多,很多時候必須吃點招,自保差的很容易斃命
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01/29 14:48, 23小時前 , 23F
還有些是鋼條或是高傷害DOT叫你吞,某些職業註定難打高層
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01/29 14:55, 23小時前 , 24F
反正現在遊戲這麼多 玩家選擇多
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01/29 14:55, 23小時前 , 25F
設計師如果還敢噁心玩家 只能說很勇敢
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01/29 15:14, 23小時前 , 26F
跑掉的也不會回去了吧
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01/29 15:37, 23小時前 , 27F
自從之前說過團本會比較簡單後 從不這麼覺得 XD
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01/29 15:42, 22小時前 , 28F
我記得ptr剛開的時候有把老副本基礎難度拉高
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01/29 15:54, 22小時前 , 29F
夢境相對簡單R 然後蜘蛛就又搞人惹
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01/29 16:51, 21小時前 , 30F
自保太差好削弱冰DK和邪DK自保,我們覺得這樣很COOL~~~
01/29 16:51, 30F

01/29 18:21, 20小時前 , 31F
早就該改了,想往上打的自己會找高層衝,讓休閒玩家
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01/29 18:21, 20小時前 , 32F
也能夠輕鬆裝等畢業不是很好嗎?
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01/29 19:30, 19小時前 , 33F
我覺得還是副本設計和職業平衡問題
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01/29 19:59, 18小時前 , 34F
然後今天冰邪dk傷害buff 表示之前冰邪能那樣出風頭更本
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01/29 19:59, 18小時前 , 35F
不是強 而是狗屎環境要靠生存優先
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01/29 20:05, 18小時前 , 36F
反正我沒差啊 不讓休閒玩家爽 我就去玩其他遊戲
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01/29 20:05, 18小時前 , 37F
反正最終會反應在活躍人數上面
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01/29 20:17, 18小時前 , 38F
冰邪之前看團隊排名蠻後面的 BUFF正常吧
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01/29 20:18, 18小時前 , 39F
DK之前裝等一樣血多一百萬 砍了正常吧
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01/29 23:34, 15小時前 , 40F
看到斷法殘仗隊等補半小時以上,cooooooool ~這版要斷
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01/29 23:34, 15小時前 , 41F
的那麼多,除了補薩戒律,其他奶真的是太難了
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01/29 23:46, 14小時前 , 42F
想摸個鍍金打m8還要630以上,都給這些休閒仔玩吧
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01/30 00:32, 14小時前 , 43F
我已經快三個月沒打M+了 神清氣爽
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01/30 01:53, 12小時前 , 44F
什麼時候要開放追隨者大秘,邊緣人我只打探究啊
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01/30 02:37, 12小時前 , 45F
玩家的時間越來越零碎化 BZ可能要想想如何應對
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01/30 02:38, 12小時前 , 46F
大密出現 也是因應無法固定長時間出團的玩家越來越多
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01/30 02:39, 12小時前 , 47F
而現在要20~30能穩穩不被中斷打擾的玩家數量可能也少了
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01/30 02:39, 12小時前 , 48F
20~30分鐘
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01/30 02:45, 11小時前 , 49F
反正新賽季一樣開門收工,誰愛補誰補,團本補體驗好多了
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01/30 02:46, 11小時前 , 50F
玩個補薩好進組但是雜事一堆,下班了還繼續跟你BZ幹雜事?
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01/30 08:09, 6小時前 , 51F
bz現在要拉人會去m+的最後絕招大概就把探究獎勵砍爛了
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01/30 08:09, 6小時前 , 52F
不然現況就是很穩定打團 獨行打探就 m+我看就算是第二季
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01/30 08:09, 6小時前 , 53F
也是痛苦太多收穫太少
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01/30 11:25, 3小時前 , 54F
自從不打m+之後心情真的愉悅不少
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文章代碼(AID): #1dcJ4qlN (WOW)
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