[情報] 11.1 新地區及職業改動(未完成)&S2地城

看板WOW (魔獸世界)作者 (大笨羊)時間1天前 (2025/01/14 23:27), 2小時前編輯推噓19(19026)
留言45則, 18人參與, 1小時前最新討論串1/1
版本 : PTR 情報來源: 藍帖 情報網址: https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/undermined-development-notes/2031155 情報翻譯: 簡單來說: 下一個Patch的名稱叫做Undermine,是哥不林的交易首都。 一個處處充滿新奇科技的地方, 玩家隨著劇情演進,將會深入此地的社會與文化。 至於故事是甚麼我目前還不清楚。 首先要選一位哥不林大老來一起合作。 影響只是一些小玩具 塑形...等等的不同 當然坐騎是一台賽車 (馬路禁止騎馬?) 其速度不是一般地面坐騎的100% 再來賽車的外型性能是可以修改的, 修改的方式是透過D.R.I.V.E.這個組織 新團本是要解救哥不林的首都(看來遇到麻煩了) 共8隻王。 最後是職業上的改動 我英文不太好...加上只玩過盜賊 但又發現盜賊沒改甚麼。 其他職業的可以參考上方的藍帖連接喔。 (看那精美的薩滿改了好長一串) 盜賊: <共用> 1. 致盲跟鑿擊改成要受到一定傷害才會解除效果。 <暴徒> 1. 精妙手法: 舊版只有增加出兩個Buff的機率,現在新版也會增加出五個增益的機率。 除此之外機率從15%下修至12%。 最後補一下第二季的地城 S2 挑戰地城: 1. 燼釀酒莊 2. 培育所 3. 暗夜裂縫 4. 聖焰隱修院 5. 晶喜鎮 6. 機械岡行動 7. 苦痛劇場 8. Operation: Floodgate (新副本) 附註/備註 有錯誤請告知 感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.62.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1736868466.A.E45.html ※ 編輯: wa007123456 (114.44.62.216 臺灣), 01/14/2025 23:47:39

01/14 23:45, 1天前 , 1F
DK也很簡單 砍生存 有新動畫 該感激了吧
01/14 23:45, 1F

01/14 23:47, 1天前 , 2F
賊是因為套裝關係才砍 結果好像怪怪的
01/14 23:47, 2F
※ 編輯: wa007123456 (114.44.62.216 臺灣), 01/14/2025 23:50:44

01/14 23:53, 1天前 , 3F
套裝也是加骰子機率 跟天賦搭起來 2BUFF+12% 5BUFF+24%
01/14 23:53, 3F

01/14 23:59, 1天前 , 4F
5層這樣機率好像滿高的XD
01/14 23:59, 4F
補一個職業法術特效修改的影片: https://www.youtube.com/watch?v=McUuD3p76Rs
※ 編輯: wa007123456 (114.44.62.216 臺灣), 01/15/2025 00:04:54

01/15 00:04, 1天前 , 5F
Undermine中文翻幽坑城,不知道哪一版開始有的,之前回鍋
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01/15 00:04, 1天前 , 6F
解WLK珠寶每日才看到這個名詞。因為脫離太久很多翻譯跟以
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01/15 00:04, 1天前 , 7F
前不一樣,一開始還以為是幽暗城的假名還是改名。
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阿 對啦 想說那麼眼熟 SoD 有個叫做 幽坑城的硬幣 ※ 編輯: wa007123456 (114.44.62.216 臺灣), 01/15/2025 00:06:12

01/15 00:18, 23小時前 , 8F
不是叫安德麥就是叫幽坑城
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01/15 00:27, 23小時前 , 9F

01/15 00:27, 23小時前 , 10F
肉雜燴(魚翅羹)。印象中有這食譜,原來不是人名
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01/15 00:28, 23小時前 , 11F
不是莊園,是晶喜鎮
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01/15 00:39, 23小時前 , 12F
WOWHEAD講的 目前套裝+天賦 2BUFF還是20% 5BUFF是25%
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01/15 00:39, 23小時前 , 13F
不是BUG的話2BUFF應該是44%才對
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01/15 00:40, 23小時前 , 14F
昨天上了一下PTR 還一堆東西沒翻譯好就關惹
01/15 00:40, 14F

01/15 01:41, 22小時前 , 15F
怎又有莊園 想起瘋狂刷枝條的日子
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01/15 01:51, 22小時前 , 16F
控場好像都多了能吃一些小傷害 羊也有多這條
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01/15 01:52, 22小時前 , 17F
應該是晶喜鎮吧
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01/15 01:54, 22小時前 , 18F
佛心公司 避免一些無心AE像奉獻死凋破控場
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01/15 02:51, 21小時前 , 19F
如果設計師不是抖M
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01/15 02:51, 21小時前 , 20F
不然就是放推超線裏腕救某專精了
01/15 02:51, 20F
感謝告知 手誤 因為要去上班了,其他職業暫時翻譯如下 新手翻譯有錯誤請提出@@ 此外技能天賦名稱會是原來的英文 我最後會改為台服翻譯,感謝。 職業 =====死亡騎士===== 開發者筆記: 目前冰霜和Unholy死騎有超乎尋常的生存能力且往往擁有比其他 職業的坦克專精較低的死亡率。從奇幻世界的角度來想,雖然 死亡騎士的確有著超乎尋常的耐打性質,而他們的裝備更是令他們 如虎添翼,但是現行狀況是他太超過於殺不死的方向傾斜。 我們完全期望冰霜跟Unholy死騎可以持續當容易生存的專精之一, 但這應該要朝合理的程度而行。 [冰霜] Veteran of the Third War : 現在提高耐力12%(原20%),而PVP戰鬥則是6%(原10%)。 Null Magic : 現在減少對你的魔法傷害5%(原8%),而PVP戰鬥則是3%(原4%)。 Permafrost : 現在從你普通攻擊的傷害的30%產生一個吸收盾(原40%) [Unholy] Veteran of the Third War : 現在提高耐力12%(原20%),而PVP戰鬥則是6%(原10%)。 Null Magic : 現在減少對你的魔法傷害5%(原8%),而PVP戰鬥則是3%(原4%)。 Permafrost : 現在從你普通攻擊的傷害的30%產生一個吸收盾(原40%) Apocalypse and Raise Dead : 現在是立即召喚出食屍鬼。 =====惡魔獵人===== <共用> Imprison : 現在改為要受到一定傷害才會被打破而不是馬上。 Spectral Sight : 已經完全重作: a.不會因為使用其他技能或動作而移除 b.不會受到傷害而移除 c.現在如果受到任何無法控制角色的效果則移除 d.現在可被魔法驅散 e.移動速度懲罰改為降低20%(原30%) Lost in Darkness : 已完全重新設計,Spectral Sight 減低5秒的CD時間而並且不再減 少移動速度。 英雄天賦: *Fel-Scarred* Demonsurge: 改為超過8個目標才會降低傷害。 <Havoc> 新天賦 Screaming Brutality : Blade Dance 會自動觸發 Throw Glaive 於你的主要目 標並造成100%傷害 而剩餘的每一斬都有50%機會對一個敵人觸發 Throw Glaive 35%的傷害。 Momentum 改名為 Exergy 並有所更新: Hunt 和 Vengeful Retreat 會讓你的下個 Fel Rush 或 Felblade 增加 500%的傷害。 Cycle of Hatred 已經重新設計: Eye Beam 使用後會讓下個 Eye Beam 的CD減少2.5/5 秒, 最多堆疊至 10/20秒。 Exergy/Inertia 的天賦節點和 Unbound Chaos 互換位置 Any Means Necessary: 天賦移除 <Vengeance> Demon Spikes : 時間增加至持續8秒(原6秒) Cycle of Binding : 現在只能透過Sigil of Flame觸發(原是所有的Sigil技能) 並減少所有Sigil 技能5秒 (原2秒) =====德魯伊===== 1.很多的天賦節點位置改變 2. 新天賦 Grievous Wounds : 增加Rake, Rip, 和 Thrash 傷害10% 3. 新天賦 Gale Winds : 增加Typhoon的半徑20%,以及施法射程5碼 4. 新天賦 Incessant Tempest : 降低颱風的CD 5秒 5. 新天賦 Circle of the Wild : 增加所有物理技能傷害5%(奶德25%) 6. 新天賦Circle of the Heavens : 增加所有魔法技能傷害5%(奶德25%) 7. 新天賦 Lycara’s Meditation : 在轉變型態後的5秒內保有 Lycara’s Teachings’ 加成。 8. 新天賦 Symbiotic Relationship : 和友軍形成連接。你的自我治療也的10%會 治療連結對象。而你治療連結的友軍的治療量8%也會治療到你身上。 9. 新天賦 Aessina’s Renewal : 當傷害超過你生命上限的12%,會立刻治療您生命 值的10%。這效果最多30秒觸發一次。 10. 新天賦 Perfectly-Honed Instincts: Well-Honed Instincts 可以最高每90 秒觸發一次。 11. Ursoc’s Spirit 已經被更改: 耐力增加4%。如果是在熊型態會再增加5%。 (開發者筆記: 效果為乘,故熊型態增加的血量不變。) 12. 只有平衡德的 Light of the Sun 取代了 Skull Bash --- Solar Beam的剩餘冷卻時間減少15秒當打斷了當前主要目標。 13. Improved Rejuvenation 變更為Lingering Healing --- Rejuvenation 的持續時間增加3秒,Regrowth 放在自己身上的持續時間增加3秒。 14. Instincts of the Claw 現在改為1點天賦(本為2點) 效果更改為 Ferocious Bite 和 Maul 的傷害提升8% 15.Lore of the Grove 現在改為1點天賦(本為 2) –效果更改為 Moonfire 和 Sunfire 傷害提高10% 16. Fluid Form 效果更改為 : Skull Bash 可以在任何形態使用,並把你轉變為 貓型態。 17. Rejuvenation 提高治療量5% 18. Wild Growth 提高治療量5% 19. Rip 傷害降低9% 20. Shred 傷害提高10% 21. Swipe 傷害提高10% 22. Ferocious Bite 傷害降低8% 23. Cyclone 持續時間改為5秒(原為6秒) 24. Disorienting Roar 要受到小型傷害量才會打破而不是馬上打破。 25.Rising Light, Falling Night 已經移除 *英雄天賦* 1.Druid of the Claw: Ravage傷害降低8% <Balance> 1. Sunfire 改為10等學會(原為天賦) 2. Light of the Sun 和 Sunfire 天賦移除 <Feral> 1. Thrash 改為10等學會(原為天賦)_ 2. Brutal Slash 傷害增加10% 3. Killer Instinct 不再因為Lunar Inspiration和Moonfire 同時施放時增加傷害 <Guardian> 1. 新天賦 Ursol’s Warding 護甲值的5/10%傷害降低也會降低魔法傷害 2. Reinvigoration 已經更改為Frenzied Regeneration 提高持續時間1/2秒 對自施放的Rejuvenation 和 Regrowth 效益提高100%/200% 3. Verdant Heart 現在可以於10等學會(原為天賦)_ 4. Mangle 傷害提高10% 5. Maul 傷害降低8% 6. Raze 傷害降低8% 7. Raze 取代了 Maul (???) 8. Layered Mane 被移除了 <Restoration> 1. Improved Nature’s Cure 可於10等學會(原為天賦)_ 2. 精通 :Harmony 效益提高30%。 但會隨著時間降低。 3. Tranquility :釋放時間改為5秒(原為8秒) 治癒量不變。 4.Nature’s Swiftness 現在使 Regrowth 的治療效果提高200%(之前是100%)。 5.Flourish 現在對受影響的盟友造成初始治療效果,在他們之間平均分配。 6.傷害減少20%。 ===喚魔師=== 1. Rescue 現在清除你和目標的移動減速效果。 2. Sleep Walk 現在的施法時間為1.7秒(之前是1.5秒)。 *英雄天賦* 1. 新天賦:Fulminous Roar – Fire Breath 和 Dream Breath 在20%更短的時間 內造成傷害和治療。 2. Traveling Flame 已重新設計——不再增加 Dream Breath 或 Fire Breath 的持 續時間和擴散。相反,當你施放 Engulf 時,將 Fire Breath 或 Dream Breath 的 冷卻時間減少5秒。 3. Engulf 的冷卻時間現在受到急速的影響。 4. Titanic Precision 不再提及 Reversion 對 Preservation 的暴擊效果,因 為它在施放時無法進行暴擊治療。 5. Conduit of Flame 的暴擊機率增加到15%(之前是10%)。現在正確指出,當 生命值超過50%時,對 Preservation 提高暴擊機率。 6. Enkindle 造成25%的 Essence 能力傷害(之前是20%)。 7. Expanded Lungs 現在是選擇天賦,與 Enkindle 互斥。 8. Fan the Flames 已被移除。 <Augmentation> 1.新天賦:Rockfall – Upheaval 的最大增強級別達成速度提高20%,並有60%的機率獲得 Essence Burst。 2.新被動:Close as Clutchmates – Ebon Might 和 Breath of Eons 在非團隊副本內的 效果提高25%。 3.Motes of Possibility 的觸發機率提高到25%(之前是15%)。 4.在地下城和團隊副本中,同伴不再能看到額外的 Upheavals 來自 Rumbling Earth。 Seismic Slam 天賦已移至 PvP 天賦中。 <Devastation> 1. 新天賦:Azure Celerity – Disintegrate 增加1次額外傷害,但傷害減少8%。 2. Scorching Embers 的傷害提升現在隨著增強級別進行調整,最多可達40%,類似於 3. Molten Embers 的效果。 4. Firestorm 的傷害提高50%,持續時間減少至6秒(之前是10秒)。 5. Eternity Surge 現在目標是 Evoker 四周25碼內的敵人(之前是在目標周圍12碼)。 6. Hoarded Power 已被移除。 <Preservation> 1. Dream Breath 現在治療自己和5名受傷的盟友(之前是5名受傷的盟友)。 2. Dream Breath 和 Reversion 不再使用 精通: Lifebinder 的快照。相反,它們每次 結算時將根據目標的當前生命值和你的生命值重新評估 精通 加成。 ===獵人=== 1. Kindling Flare 已重新設計——現在將燒灼的半徑增加50%。 2. Territorial Instincts 已重新設計——現在減少 Intimidation 的冷卻時間10秒, 如果你未召喚寵物,則不再召喚寵物。 3. Wilderness Medicine 已更新——現在額外增加 Natural Mending 的冷卻時間減少效 果0.5秒。 4. No Hard Feelings 已更新——現在額外減少 Misdirection 的冷卻時間5秒。 5. Roar of Sacrifice 針對 Marksmanship 獵人已更新——指示你的寵物保護友方目標 免受致命攻擊,使得對該目標的攻擊無法造成暴擊。持續12秒。當 Roar of Sacrifice 活躍時,你的 Spotting Eagle 無法施放 Spotter’s Mark。 6. Intimidation 現在在 Marksmanship 專精時擁有獨特變體,無需視線並使用你的 Spotting Eagle。 7. Explosive Shot 的射彈速度提高。 8. Eyes of the Beast 現在僅由 Survival 和 Beast Mastery 獵人學習。 9. Eagle Eye 現在僅由 Marksmanship 獵人學習。 10. Freezing Trap 現在基於小傷害閾值來打破,而不是任何傷害。 11. Roar of Sacrifice、Wilderness Medicine 和 No Hard Feelings 的工具提示已更 新,以不再向 Marksmanship 獵人提供與其專精無關的信息。 翻不動了 明天在翻....

01/15 07:34, 16小時前 , 21F
undermine這詞應該在哥布林這個種族出來的時候就差不多
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01/15 07:34, 16小時前 , 22F
訂好了 應該是WC3左右的事情
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01/15 07:36, 16小時前 , 23F
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01/15 07:37, 16小時前 , 24F
原本南邊位置應該是他的 然後就被潘達搶走惹
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※ 編輯: wa007123456 (114.44.50.222 臺灣), 01/15/2025 08:25:38

01/15 10:31, 13小時前 , 25F
風僧改了一個很好的,移除神鶴印記。
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01/15 11:26, 12小時前 , 26F
哥布林 強大。
01/15 11:26, 26F

01/15 12:30, 11小時前 , 27F
S2要pass了,受不了哥布林
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01/15 13:13, 11小時前 , 28F
超愛哥布林
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01/15 13:17, 11小時前 , 29F
哥布林青霞
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01/15 14:30, 9小時前 , 30F
終於肯把髒DK小鬼慢慢爬改掉了 白癡遊戲
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01/15 15:28, 8小時前 , 31F
終於把戒律懲擊延長贖罪放到天賦了,不然手感真的很
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01/15 15:28, 8小時前 , 32F
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01/15 16:22, 7小時前 , 33F
我只知道戰士更爛了 連巨人都可以砍
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01/15 16:23, 7小時前 , 34F
我們覺得你的巨人循環應該是崩壞 並不是斬殺 所以斬殺現
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01/15 16:23, 7小時前 , 35F
在的不給你疊層嚕
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01/15 16:24, 7小時前 , 36F
然後通用耐力點終於改了 但是同時把你旁邊的武器專精點
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01/15 16:24, 7小時前 , 37F
從一點改成兩點 那不就是沒改 幹
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01/15 16:33, 7小時前 , 38F
然後肆意放縱不管怎樣都比另一邊的效果好 所以這次直接
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01/15 16:33, 7小時前 , 39F
把碎甲猛擊那些改成垃圾
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01/15 16:35, 7小時前 , 40F
更不用提那個意義不明的套裝效果
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01/15 16:35, 7小時前 , 41F
武戰乾脆只穿兩件就好
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根據AI的分析: ----------------------------------------------------------------------- 戰士在11.1補丁中的改動是相當複雜且分歧的,不同專精的改動方向和 影響也不盡相同,無法簡單地說變強或變弱: 整體調整: 提升了戰士的生存能力,將「耐力訓練」與「加固護甲」合併,並調整了天 賦樹結構,讓天賦選擇更清晰。 武器 (Arms): 提高了「致命一擊」和「橫掃」的傷害,但相對降低了「英勇打擊」的增 益效果。整體來說,傷害可能略有提升,但技能輪換和策略可能需要調整。 狂暴 (Fury): 重新設計了「泰坦折磨」和「魯莽放棄」天賦,讓「化身」技能的影響更 直接,並增加了新的技能「粉碎打擊」和「血浴」。整體輸出方式改變,但輸出能力提升 空間有待評估。 防禦 (Protection): 降低了狂怒的產生速度,並調整了部分技能的機制,例如「盾牌猛 擊」重置冷卻時間的機率降低。 目標是讓狂怒的運用更策略性,而非單純的堆疊。 雖 然狂怒產生降低,但技能「無視痛苦」的減傷提高,因此防禦能力可能維持或小幅提升, 但需要更多數據驗證。 巨人 (Colossus): 調整了「巨型之力」的觸發機制,使其與技能輪換更加契合。 結論: 沒有足夠的數據來判斷戰士整體是增強還是削弱。不同專精的改動方向和影響差 異很大,部分專精傷害可能提升,部分則更注重策略性和生存能力。 實際的強度調整需 要實際遊戲測試才能確認。 ------------------------------------------------------------------------------ ※ 編輯: wa007123456 (114.44.50.222 臺灣), 01/15/2025 21:47:19

01/15 22:08, 2小時前 , 42F
戰坦直接死刑
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01/15 22:09, 2小時前 , 43F
我大暗牧完美無瑕 連一條改動都不屑有
01/15 22:09, 43F

01/15 22:47, 1小時前 , 44F
戰坦很強被砍不意外 只是沒想到直接死刑 其他兩系原本就
01/15 22:47, 44F

01/15 22:47, 1小時前 , 45F
是堪玩 結果還是中刀
01/15 22:47, 45F
文章代碼(AID): #1dXe9ov5 (WOW)
文章代碼(AID): #1dXe9ov5 (WOW)