[電競] The Great Push 2024 Global Final Day3
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§ https://i.imgur.com/MZH3oKy.jpeg

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§ Echo 4屆TGP冠軍 §
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│排名│ 隊伍 │ 學院 │奧達曼│蕨皮谷│奈堡 │灌注 │蒼藍 │總分 │
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│ 1 │Echo │22★ │21★WR│21★ │21★ │21★ │23★WR│129 │
│ │四屆冠軍 │30:42 │33:57 │31:54 │31:57 │33:03 │36:39 │ │
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│ 2 │Mandatory │22★WR│21★ │21★ │21★ │21★ │23★ │129 │
│ │ │30:16 │34:00 │33:23 │31:22 │34:07 │37:16 │+2:13 │
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│ 3 │Missed │22★ │20★ │21★ │20★ │21★ │23★ │127 │
│ │Count │30:55 │31:33 │32:02 │31:00 │33:52 │36:46 │ │
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│ 4 │Pedros Per│22★ │20★ │20★ │21★ │21★ │22★ │126 │
│ │Hour │31:40 │31:53 │32:32 │32:53 │34:49 │33:23 │ │
├──┼─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 5 │Dratnos │22★ │20★ │21★ │20★ │21★ │22★ │126 │
│ │Guild Team│31:06 │32:44 │33:42 │30:46 │34:30 │34:42 │+0:21 │
├──┼─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
│ 6 │Madge │22★ │20★ │21★ │20★ │20★ │22★ │125 │
│ │ │30:29 │31:31 │34:24 │30:25 │32:53 │35:16 │ │
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本次新規則懶人包:
1.這次決賽的D1.D2不會有隊伍被淘汰。
2.每隊必須有至少一人開直播。
3.每隊在第2-4小時中間必須至少休息20分鐘。
4.限制必須為1坦1補3DD組合。
<隊伍>
Mandatory(Group A第一名):
https://www.twitch.tv/maystine
https://www.twitch.tv/hopefulx
https://www.twitch.tv/stovepov
Missed Count(Group B第一名):
https://www.twitch.tv/kiratank_tv
Madge(Group A第二名):
https://www.twitch.tv/lemike
Echo(Group B第二名):
https://www.twitch.tv/clickzyo
https://www.twitch.tv/naowh
https://www.twitch.tv/gingitv
https://www.twitch.tv/meerestv
Pedros Per Hour(Group A第三名):
https://www.twitch.tv/sanghelioswow
Dratnos Guild Team(Group B第三名):
https://www.twitch.tv/forgy__
https://www.twitch.tv/tarisant
昨天就在Echo遇到各種亂流(奧達曼坐牢 加上一把不錯的奧達曼打到中間Zaelia電腦當機)
本來大家以為Echo沒救的時候,結果灌注直接一個強力通關直達第一。加上Mandatory嘗試
22蕨皮谷鎩羽而歸暫時落居第二。不過重點還是誰能突破僵局打到一把沒人能達到的WR。
究竟Mandatory能夠二度擊殺Echo拿下MDI/TGP雙冠軍還是Echo的四度TGP連冠呢?
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補充一下後記 Gingi在比賽後實況跟觀眾聊天的內容
Q:23AV打了3小時有什麼感想?
A:如果我們能更快打通就好了。我們其實已經預測到AV是最後一張地圖,但是因為已經有3
張強悍+2張暴君了,如果回朔既往MDI/TGP比賽,強悍跟暴君的地圖數是相等的,所以我們
就猜是暴君AV,沒想到最後是第4張強悍,這也讓我們有一些劣勢因為我們的策略是針對22
暴君AV設計的。當然如果我們選擇了Missed Count的額外多拉一團策略在強悍詞綴下是更
簡單且穩定的路線,或許能更快的通關而有更多時間去挑戰22蕨皮谷。只要能過密庫守衛
那波怪23AV就是囊中物了,後面的龍獸破壞者跟雙王其實不算什麼。
Q:AV第一團怪+狂怒詞綴看起來打的很跌跌撞撞。
A:你們不知道這團怪牽涉到多複雜的策略。重點在於將10幾隻花的神祕霧氣想辦法同步化
這樣才不用連放兩次群控造成浪費。所以有時候要等怪唱完才控有時候要秒控,如果能搭
配壓制咆哮來延長沉默時間會更好但是詞綴是狂怒所以沒辦法。
Q:對你們來說最難的key是哪邊?
A:21奧達曼,因為我們沒有術士所以必須玩得比其他人好很多。而且我們打了一把超好的
奧達曼(焰博熔前是最難的部分,後面則是簡單的部分),結果Zaelia當機。
Q:22蕨皮谷是可能達成的?
A:我們在21蕨皮谷實際上還沒有非常特化針對圖騰(Clickz用喚日者+奈木/Zaelia用喚日者
+菲拉卡心臟/Naowh用哀炬/Meeres跟我都用基本配置)。我們認為這個組合是打不掉22圖騰
,所以我們安排了我穿喚日者,並且加上絕望塑能師的寶典。如果如計畫我們會是4件寶典
加上我多穿喚日者,這樣每次圖騰就都有寶典可以用等於直接下降了1層難度,畢竟時間並
不是個問題。但是結果大家都卡在AV所以也沒時間去執行。再次說我們的AV就是完完全全
為了暴君所打造的路線,幾乎是針對22暴君AV最完美的策略,結果詞綴是強悍讓我們卡關
太久最後只是靠時間在tie breaker險勝。
Q:Stove說22奧達曼是有可能的?
A:我們過21的時候是用法師並剩2分鐘加上有死幾次,如果改用術士大概可以省下1分鐘左
右,那就是剩3分鐘,所以確實是有可能,但是我會覺得比22蕨皮谷難。
Q:Naowh說你應該去玩強化龍,畢竟你是隊上的shotcaller。
A:強化龍確實是個適合當caller的位置,但是代表Clickz要去玩法師。法師畢竟是個很需
要經驗的職業,所以我們互換位置對我們來說可能反而是個損失,況且他玩強化龍的時間
也比我豐富。
Q:贏MDI跟TGP哪個比較難?
A:MDI的賽制比較有懲罰性。TGP現在的賽制移除了淘汰機制後我覺得更好。在上次的TGP中
,Mandatory在第一天因為一個小失誤就直接被淘汰了,他們的實力大可像這次一樣在那次
的TGP中大展拳腳,只因為有淘汰機制變得隊伍必須要更快去打新圖來獲取分數以避免被淘
汰,想像Missed Count在第一天如果就被淘汰就沒有後幾天他們甚至第一個通關23AV並且
直接變成奪冠可能性之一。
Q:下版本的MDI/TGP想法?
A:下賽季比賽沒有了詞綴而且暴君強悍同時存在,變得可以不用練習16張地圖,雖然練習
變得比較容易但是變化性就可能更少,隊伍間比較的就是執行力了。
Q:有傳聞提到Naowh可能會想退休的看法?
A:我當然不希望陣容有任何改變,會再跟他好好討論。畢竟要找一個新坦克他必須要重新
習慣我們的打法,同時這又是個需要承擔很大責任的位置。更好的做法可能是Meeres當坦
而找另一個新DPS,或者是有其他隊伍的坦克願意加入。不過能維持原陣容絕對是最好的。
Q:Hopeful在比賽中幾乎都只玩火法(除了蕨皮谷)而你玩很多冰法,差別在哪?
A:在輸給Missed Count時我們檢討了其中的問題,除了我們因為想出太多不同策略而沒有
花等同時間做練習導致穩定性不足外,也發現陣容差別只在於Heathjack玩冰法。所以我改
成冰法後在練習中也感受到許多地方確實冰法比火法更好之處,而且常駐緩速對坦克也很
有幫助。
A:講一下每個副本的整體表現,學院我們最後一波打很糟所以比Mandatory慢一些,應該可
以臨場改一下拉法或是稍微延後開嗜血的時機。奧達曼我們是偷中國隊伍的策略(應該在說
老許那隊的策略)所以我們才能用法師打出更快的時間。蕨皮谷Mandatory的膿血搞砸了才
會時間慢這麼多,如果兩隊都沒卡在AV的話應該可以看到他們打出更好的蕨皮谷成績。奈
堡我不知道兩邊差在哪(重看了VOD)。所以是兩邊路線不一樣。灌注我們差距應該在開場,
Mandatory分三次拉我們只拉兩次。
Q:冰法火法在每個圖的差別?
A:學院我覺得火法比較好所以我玩火法,蕨皮谷只能玩冰法,奈堡差不多平手,灌注冰法
可能稍微好一點,尾王的兩個主階段都有脈動可以開,中場階段的小怪冰法也更強,蒼藍
感覺差不多,不過有雙冰箱的冰法存活能力可能好一些(尤其是二王跟尾王),奧達曼感覺
也是平手。
Q:你覺得你們每個key都打到上限了嗎?
A:奈堡/灌注/蒼藍/學院都是上限了。蕨皮谷可以再打到22。我不認為我們能用冰法打到22
奧達曼,也許用術士可以但是必須是一把很完美的狀況才可能可以。所以如果我們蒼藍早
早通關了,我們會去打22蕨皮谷,然後就去把時間打短。
Q:即使是22蕨皮谷,有膿血也是可以用冰法嗎?
A:在許多副本中確實冰法在膿血是個問題,但是蕨皮谷的怪血少會跑掉,冰法可以有效的
集中怪物來提高傷害輸出,同時以第一波為例,我們完全沒拉血比較少的小狗,來減少那
種會提早出現的膿血,這樣也可以減少需要的擊退控場。
※ 編輯: stanwhale (111.250.99.69 臺灣), 07/24/2024 18:26:09
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