Re: [閒聊] 11版m+詞綴更動

看板WOW (魔獸世界)作者 (JonnyAtma)時間3天前 (2024/06/26 01:27), 2天前編輯推噓33(33042)
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※ 引述《mealoop (肉oop)》之銘言: : https://www.wowhead.com/news/342817 : 全新的四個+4詞綴 : 現有的全部退休 驅散掰掰控場掰掰 : Reckless:無法力小怪攻擊無視20%護甲,但降低30%護甲和10%秘法易傷 : Thorned:無法力小怪反擊傷害給全部攻擊者(視為物理),但有10%神聖暗影易傷 : Attuned:有法力小怪法術增傷20%,但有10%自然易傷和30%流血易傷 : Focused:有法力小怪30%加速,但有10%冰火易傷 : +7詞綴 : 惡意退休 哪個生兒子沒屁眼的低能兒設計的詞綴 : 狂怒激勵屍爆膿血保留 對應四新詞 https://www.wowhead.com/news/343512 因為社群的強烈反彈 所以剛設計出來的上面這4個馬上被砍掉了 另外膿血、激勵、狂怒、屍爆全數退休(讚啦!) 以下為新增的詞綴 ★+2層開始: ˙Xal'atath's Bargain: Ascendant 在戰鬥中薩拉塔斯會從天上降下能量球,碰到敵人會強化其加速與移動速度,但是玩家 可以攔截這個效果來強化自身。 註:根據Beta上的測試看起來跟想像的有點不一樣,是薩拉塔斯出現並召喚一群有護盾的 球體,球體只會施放一個強化法術,藉由對它們用斷法/控場/位移/驅散就可以殺死這些球 ,然後讓玩家獲得buff。 https://i.imgur.com/7zumjfy.jpeg
˙Xal'atath's Bargain: Frenzied 非首領敵人血量低於30%會狂怒,加速提高40%但是受到傷害也提高20%。 ★+4層開始: 強悍或暴君(每週輪替)。 ★+7層開始 ˙Challenger’s Peril 死亡懲罰會增加為15秒的時限,從原本的5秒提高。 ★+10層開始 暴君或強悍(每週輪替)。 ★+12層開始 ˙Xal'atath's Guile 薩拉塔斯撤回+2層的Xal'atath's Bargain詞綴,改為提高所有敵人20%的血量與傷害。 簡單說就是10層會是暴君+強悍新的2層和7層詞綴 12層則是暴君+強悍+7層詞綴+12層詞綴 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.69.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1719336445.A.49E.html

06/26 01:34, 3天前 , 1F
翻慢惹
06/26 01:34, 1F

06/26 01:35, 3天前 , 2F
但我是覺得彈性還蠻大的 12+這樣等於沒任何機制詞綴
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06/26 01:35, 3天前 , 3F
應該還會再改
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06/26 01:53, 3天前 , 4F
搞這麼難是要幹嘛
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06/26 02:07, 3天前 , 5F
12層以上是讓那些打頭銜的大大們不要因為詞綴差異導致
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06/26 02:08, 3天前 , 6F
有幾週是Push Week來拚分數的情況 基本上就每週都一樣
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06/26 02:59, 3天前 , 7F
保底8層就可以升到最滿 10層就是最高裝等
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06/26 02:59, 3天前 , 8F
一半以上的人(甚至75%碰不到12層吧 本來就是給挑戰用的
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06/26 03:00, 3天前 , 9F
如果不亂搞的話...看起來是往好的方向走就是了
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06/26 03:06, 3天前 , 10F
「這週暴君還強悍?」
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06/26 03:06, 3天前 , 11F
(你已被移除M12+隊伍)
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06/26 03:11, 2天前 , 12F
看了下Reddit的反應大致上是正面為主 只是有提到說7+層
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06/26 03:12, 2天前 , 13F
的詞綴等於是滅團從25秒懲罰變成1分15秒 感覺很容易一
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06/26 03:12, 2天前 , 14F
翻車整個key就要沒了
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06/26 04:56, 2天前 , 15F
還以為雙暴君 爽翻天
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06/26 04:58, 2天前 , 16F
12層差不多就是同時多暴君跟強悍的感覺吧
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06/26 05:41, 2天前 , 17F
所以剩下什麼詞
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06/26 05:48, 2天前 , 18F
不錯,地城的熟悉度和dps 更重要了
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06/26 07:00, 2天前 , 19F
試問補的dps多高
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※ 編輯: stanwhale (118.160.69.20 臺灣), 06/26/2024 07:21:28

06/26 07:52, 2天前 , 20F
11版因為曾數是現在-10阿 所以那等等於是現在22層了 本
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06/26 07:52, 2天前 , 21F
來就是給那些專家玩家再跑的
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06/26 08:03, 2天前 , 22F
然後大家會用專家模式要求低保配置也是很合理的人性
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06/26 08:12, 2天前 , 23F
push week被砍掉也正常 有幾周真的難打
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06/26 08:21, 2天前 , 24F
感覺12加了兩次暴君強悍欸 這數值上打得過嗎?
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06/26 08:28, 2天前 , 25F
是同時有 不是一個有兩次
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06/26 08:37, 2天前 , 26F
沒剩什麼詞啊,以保底角度10、11來說,會輪替的只有最基礎
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06/26 08:37, 2天前 , 27F
的二層詞:薩拉塔斯的xx那兩個,其他三個是固定的
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06/26 08:54, 2天前 , 28F
能量球看起來好玩耶 希望BZ多出這種互動後有機會加強
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06/26 08:54, 2天前 , 29F
玩家的詞綴 像之前的正負電也滿好玩的
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06/26 09:09, 2天前 , 30F
那個球有一些aoe stop技能不起作用,應該還要改
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06/26 09:11, 2天前 , 31F
靠北那不就易爆
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06/26 09:14, 2天前 , 32F
跟易爆比算還好了 可以拿buff比較想做機制
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06/26 09:15, 2天前 , 33F
易爆不都坦補在點 轉目標是要了某些人的命
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06/26 09:31, 2天前 , 34F
衝綁的最後應該也會抱怨 為了拚綁要一直弄這球
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06/26 09:32, 2天前 , 35F
這次的球是控場 很多控場可以不用轉目標
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06/26 09:32, 2天前 , 36F
aoe stop 前幾天有訪談說要侷限化的樣子
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06/26 09:32, 2天前 , 37F
易爆討厭在逼你一定要選到他並且打直接傷害
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06/26 09:38, 2天前 , 38F
而且衝分的也不會有球 +12以上全都是數值機制
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06/26 09:55, 2天前 , 39F
火爆球類的改成打掉也可以損小怪血就會轉惹 不然花gcd打
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06/26 09:55, 2天前 , 40F
一滴血很煩躁
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06/26 10:44, 2天前 , 41F
這個球是像牢獄團本雷龍一樣,控場就沒了,跟火爆球不一樣
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06/26 10:44, 2天前 , 42F
,而且還能拿buff增加誘因,即使爆了也只是給怪提高加速,
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06/26 10:44, 2天前 , 43F
並不致命;現在的問題是有一些aoe控場它不吃
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06/26 11:51, 2天前 , 44F
bz:好 我們讓球要控場/驅散兩次才會死
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06/26 12:02, 2天前 , 45F
佛心改動 把膿血這些討厭的移除就對了
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06/26 12:02, 2天前 , 46F
反正打打10當保底仔就好ww
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06/26 12:26, 2天前 , 47F
非常好的改動
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06/26 12:29, 2天前 , 48F
這樣好像變幾乎沒啥機制了
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06/26 12:45, 2天前 , 49F
沒拿到buff時先怪補沒驅散就對了
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06/26 13:27, 2天前 , 50F
膿血跟屍爆拔掉德政 但激勵跟狂怒我覺得蠻好玩的啊
06/26 13:27, 50F

06/26 13:43, 2天前 , 51F
哪裏好玩了,激勵甚至比膿血屍暴還噁心
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06/26 14:06, 2天前 , 52F
好像只是暫時移除 因為賽季初不想搞太複雜
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06/26 14:18, 2天前 , 53F
現在9成玩家不會去打高層 一般都是快速8-10層打一打
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06/26 14:18, 2天前 , 54F
而且過了這多版本 高層大秘也沒啥觀賞性了
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06/26 15:28, 2天前 , 55F
把驅散CD剪短一點 屍報可以 但版本初可能會乾掉
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06/26 16:30, 2天前 , 56F
樓下戰士你會控場、位移還是驅散嗎?
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06/26 16:36, 2天前 , 57F
有斷法啊
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06/26 16:41, 2天前 , 58F
戰士不是也能點出恐懼跟暈眩嗎 比10版的歧視詞綴好多
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06/26 16:41, 2天前 , 59F
了吧
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06/26 16:44, 2天前 , 60F
旁邊那個粉紅色的鎧甲除了吼ap之外都有ㄛ
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06/26 17:12, 2天前 , 61F
就加數字而已 無言
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06/26 18:33, 2天前 , 62F
無言啥,M+不就一直堆數字上去而已嗎
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06/26 19:34, 2天前 , 63F
畫面上有10個球,窩悶只收最少能處理3個球der滴滴,乳狗
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06/26 19:34, 2天前 , 64F
有人漏掉的話,坦補還可以幫一下~
06/26 19:34, 64F

06/26 20:33, 2天前 , 65F
上一篇藍帖還說什麼不想加額外的名條進本
06/26 20:33, 65F

06/26 23:59, 2天前 , 66F
哪個職業不能處理三個球?
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06/27 01:35, 2天前 , 67F
看球出的CD阿,破膽CD滿長的
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06/27 02:29, 2天前 , 68F
戰士群暈天賦往上拉好幾層了兄弟 cd只要40/25秒
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06/27 07:05, 1天前 , 69F
驅散應該是進攻驅散
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06/27 09:44, 1天前 , 70F
激勵跟狂怒 玩DD看坦落荒而逃的樣子蠻好玩(X
06/27 09:44, 70F

06/27 10:41, 1天前 , 71F
還是要顧及法系小怪,斷法不能當作常態性的控球技能
06/27 10:41, 71F

06/27 18:50, 1天前 , 72F
不過改成這樣 MDI還有看頭嗎 (?)
06/27 18:50, 72F

06/27 21:26, 1天前 , 73F
MDI看的是翻車阿,層數夠高,拉的怪夠多,會翻車就是好看
06/27 21:26, 73F

06/28 05:57, 21小時前 , 74F
純數值更容易翻車吧,只是沒膿血就少了王回血輸掉的劇
06/28 05:57, 74F

06/28 05:57, 21小時前 , 75F
06/28 05:57, 75F
文章代碼(AID): #1cUltzIU (WOW)
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