Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?
※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言:
: 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對,
: 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感,
: 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感;
: 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。
: 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺,
: 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。
回覆會太長所以回文
打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關
單論聲光效果絕對是新版更好
但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常
比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血
傷害有高,但就是一個輸出循環
你想要一兩招劈死玩家那是不可能的
然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻"
連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效
但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的
60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500
經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字
回饋感就比現在版本高
再來說到狂戰
60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音
然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷
重傷掛流血時就會有一樣的效果音
然後你想像一下你狂戰在打奈法利安
普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血
那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高
再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了
畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗
然後會長語音就警告你快要OT了,快停手
一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火
你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本
https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png
當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方
經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的
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經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大
藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去
現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH
只有狂戰是會想回去經典玩的
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