Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?

看板WOW (魔獸世界)作者 (hunman360)時間6月前 (2024/05/23 12:34), 6月前編輯推噓24(24030)
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※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言: : 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對, : 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感, : 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感; : 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。 : 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺, : 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。 回覆會太長所以回文 打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關 單論聲光效果絕對是新版更好 但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常 比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血 傷害有高,但就是一個輸出循環 你想要一兩招劈死玩家那是不可能的 然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻" 連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效 但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的 60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500 經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字 回饋感就比現在版本高 再來說到狂戰 60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音 然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷 重傷掛流血時就會有一樣的效果音 然後你想像一下你狂戰在打奈法利安 普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血 那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高 再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了 畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗 然後會長語音就警告你快要OT了,快停手 一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火 你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本 https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png
當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方 經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.16.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1716438869.A.B14.html

05/23 13:30, 6月前 , 1F
這篇正確
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05/23 15:22, 6月前 , 2F
建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效
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05/23 15:39, 6月前 , 3F
經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就
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05/23 15:39, 6月前 , 4F
是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟
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05/23 15:39, 6月前 , 5F
那個打法不習慣
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05/23 15:42, 6月前 , 6F
喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮
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05/23 15:42, 6月前 , 7F
叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感,
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05/23 15:42, 6月前 , 8F
說到底魔獸哪有啥打擊感XD
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05/23 15:44, 6月前 , 9F
我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的
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05/23 15:45, 6月前 , 10F
格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部
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05/23 15:45, 6月前 , 11F
分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄
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05/23 15:45, 6月前 , 12F
數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部
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要素
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不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭
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05/23 15:47, 6月前 , 15F
經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大
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05/23 15:48, 6月前 , 16F
哪版的經典
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05/23 15:54, 6月前 , 17F
還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽
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05/23 16:01, 6月前 , 18F
可是現在是轉轉槌的年代惹
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05/23 16:03, 6月前 , 19F
懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳
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05/23 16:18, 6月前 , 20F
經典命令聖印連續觸發也是爽
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05/23 16:34, 6月前 , 21F
沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽
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05/23 16:43, 6月前 , 22F
魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸
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05/23 17:39, 6月前 , 23F
女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜
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05/23 17:39, 6月前 , 24F
好從雙手劍變雙手槌
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05/23 18:00, 6月前 , 25F
所以經典60叫狂戰世界
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05/23 18:17, 6月前 , 26F
經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高
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05/23 18:23, 6月前 , 27F
經典版狂戰真的爽
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05/23 18:23, 6月前 , 28F
不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光
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05/23 18:23, 6月前 , 29F
BUFF
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經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大 藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去 現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH 只有狂戰是會想回去經典玩的

05/23 19:22, 6月前 , 30F
喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺
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05/23 19:41, 6月前 , 31F
DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感
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05/23 22:13, 6月前 , 32F
我覺得是我們這些老人胃口被養大了
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05/23 22:23, 6月前 , 33F
增薩的打擊音效有夠吵
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05/23 23:05, 6月前 , 34F
我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改
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05/23 23:05, 6月前 , 35F
現行版本打起來的感覺跟手遊很像
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※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 05/23/2024 23:24:13

05/24 01:42, 6月前 , 36F
戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏
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05/24 05:08, 6月前 , 37F
如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服
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05/24 05:10, 6月前 , 38F
不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小
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05/24 05:15, 6月前 , 39F
跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了
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05/24 08:24, 6月前 , 40F
每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD
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05/24 10:15, 6月前 , 41F
因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊
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05/24 10:25, 6月前 , 42F
我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字
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05/24 11:41, 6月前 , 43F
我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服
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05/24 11:42, 6月前 , 44F
記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火
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05/24 11:56, 6月前 , 45F
怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢
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05/24 11:58, 6月前 , 46F
給個英勇就能解決所有問題就死不給:(
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05/24 12:06, 6月前 , 47F
賊一直都在抓癢啊
05/24 12:06, 47F

05/24 16:50, 6月前 , 48F
戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的
05/24 16:50, 48F

05/24 18:39, 6月前 , 49F
裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感
05/24 18:39, 49F

05/24 20:00, 6月前 , 50F
經典版的狂戰打起來真的爽
05/24 20:00, 50F

05/24 20:30, 6月前 , 51F
正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺
05/24 20:30, 51F

05/24 23:01, 6月前 , 52F
我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多
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05/24 23:02, 6月前 , 53F
又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺
05/24 23:02, 53F

05/25 13:09, 6月前 , 54F
60 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包
05/25 13:09, 54F
文章代碼(AID): #1cJiTLiK (WOW)
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