Re: [閒聊] 探索賽季P3:夢魘入侵
都沒人覺得這個活動設計的很腦殘嗎?
我不客氣的說,這個機制讓我超有
當年「萬惡金蓮會」的既視感
今天官方為了逼玩家,一定要參與
這項新活動 ,所以把符文設計在聲望裡。
這個算合情合理。但至少應該像是
希利蘇斯的戰地任務那樣
玩家滿60之後再去衝這個聲望
以取得相關的獎勵
但他設計成玩家只要25級就可以去
暮色森林參與活動
梣谷(灰谷)的則是建議40級去參與
雖然我38級就去了,然後死很大
這樣的設計造成的影響是
所有25級以上的小副本都再也沒人要打
血色以下的小副本幾乎沒人
難道不能設計成解任務沒經驗只有聲望嗎?
高地因為要解符文任務
所以會有人會去打
但有九成都是50級的高等玩家
我猜符文任務設計成在尾王那
應該是怕小副本沒人要打
所以希望高等有個理由帶等低等新手
但是任務說明要把小怪全清
但實際上跟本不用
直接打尾王就可解符文任務
造成的結果就是50級打高地
只想跳怪打尾王,不願意組等低的新手
剩下較熱門的小副本
只剩馬拉頓跟祖爾法拉克
還有黑石深淵
為了充實裝備以做團本前的提升
所以還算有人願意為了裝備去打
在那之前,想到從40級升級到50級
不用去任何副本,不用去任何地方解任務
只要一直龜在灰谷,阿不梣谷
甚至不用打任何一隻怪
就可以取得大量經驗值還有幾百金
(當初有人喊灰谷跑酷,我還不懂啥意思)
這樣的設計,真的會有人覺得ok嗎?
不會有人覺得怪怪的?
還是說其實台灣玩家有玩探索服的人
其實少的可憐,所以也沒人討論
總之身為一個只玩60服的貴古玩家,
官方把60服做魔改我能接受
但這次設計這個機制
實在是太欠缺考慮了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.178.38 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1712490826.A.981.html
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/07/2024 20:53:36
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 08:13:51
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 08:34:14
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首先第一個問題是,並不是解任務解到50級你就不需要再解
就算滿級的你還是需要不斷解辛特蘭的任務
所以不存在『先去副本練到50再跑幾小時』
你就算解聲望解到50級,還是要繼續再解
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並不是,就拿開P3第一天來說,部落加聯盟有近二十多人龜在血色
第二天就剩不到五人,但是同一天梣谷那邊目視超過五十人
這代表原先有人不知道梣谷解任這麼賺,還在刷血色
之後還沒滿級的就全跑過去了
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講的好像去梣谷解那些一成不變的任務就不膩似的
而且官方設計16個任務,結果大家只選不用殺怪的任務來解
那設計這麼多任務不就等於做白工。
佛不佛不是重點
這就像是玩手遊登入就送你500G,表面上好像很佛
但大家都有500G,那有跟沒有,有差嗎?
這種做法不就手遊那套
當不買G的玩家滿級跟G團買不起半件裝
升到滿級免費送你500G,好佛喔
結果以後團長開G團一件裝,底價1000G
不買G的玩家還是買不起
重點是當大家發現龜梣谷超賺
就不會有人選擇刷副本升級,解任務升級更不可能
變相的限制玩家沒有選擇的權利。
所以我才說解任給聲望合理,給錢給經驗不合理
如果說血色高地奧達曼副本再也沒人要打的話
那還留這些副本做什麼?
如果探索服要加新的事件讓玩家有事做。
應該分散加進各小副本裡
不要浪費設計這麼多小副本的用心
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 11:10:28
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不跑不行這的確就是現實。現實逼你吃屎,你卻不能不吃
所以我抱怨歸抱怨,還是要乖乖去吃
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 11:44:57
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老實說沒有不喜歡刷聲望,但是重點在於過程不在於結果
希望結果短,不是讓聲望綁經驗
而是讓聲望的過程縮短
你升到滿級的過程有樂趣÷就算是一個月滿級也是能吸引人去玩
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錯了,發現者之喜只是希望等低升級的時間變短
能快速跟上大部隊。但至少該選擇刷副本,解任務,打聲望
應該給人自由選擇的權利,而不是剝奪他
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P2最成功的設計,是開了P2後,高等玩家願意帶等低的打黑澗深淵
讓P1當時跟不到團本的休閒玩家,也能享受到團本樂趣
但夢饜一出來,整個P3沒人要打副本,全部綁在梣谷
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小副本又不止血色,還有奧達曼,剃刀高地,祖爾法拉克
新的東西也就16個任務,16個當中只有6個會有人解
6個不用殺怪的重復任務,對比這些小副本,那個容易膩,顯而易見
更不用說你不打副本,還有成千上百的舊任務可以解。
而且說老實說,舊副本舊任務如果會膩?
那這種人應該去玩正式服比較合適,保證出來的任何東西是全新的
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沒滿等要去解,滿等後還不是要解,有差?
剛剛聽到消息,夢饜每日任務給的經驗值準備要下修了
前幾天每日任務給的金錢就下修了
下一步準備下修經驗,證明跟我相同觀點的人不少
官方還是有在聽家的心聲的
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一樣要打就是沒差,滿等沒尊敬你覺得不好
那應該把滿等後打聲望的速度加快,這跟綁金錢綁經驗值無關
而且重點不是快跟慢的問題,而是打聲望的過程有沒有樂趣
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 14:37:04
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那是不是代表說,也希望你別解聲望?
而且我也沒反對升級用解地區任務的方式呀
我是反對強迫玩家綁在梣谷
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/08/2024 14:39:21
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關於這點,我仔細思考了一下,在P1P2
沒有夢饜之前,玩家們升級時在幹嘛?
是的,有人脈組五人的就糾人重復刷副本
沒有人脈組不到人就野外打怪解任務
玩家各自做各自想做的事。
野外到處都是人,並沒有你所言玩家都住在血色
頂多是血色的人會比較多
但是野外解任務的人也不少
但夢饜出來之後,不管是野外還是副本
都只有小貓三二隻。
光是這一點就看的出來巨大的差別
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修聲望這那有不合時宜?難道正服對於聲望的機制有任何改變嗎?
沒玩過正服不大了解。
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你除了打怪沒解那是你
現在討論的是遊戲機制不合理
又不是在討論你怎麼玩
你怎麼玩是你的自由
但別人只玩六個任務其它任務不解
這總是事實,因為沒誘因呀
現實面就是大部份的人都不會這樣做
明明只解六個任務可以更快升級升級,為什麼不做?
就好像你不可能去打副本升級一樣
因為你覺得沒效率,升級同時能賺聲望誰不要?
解夢饜用跑酷講個話撿個東西都能解
別人為什麼要浪費時間解其它的任務?
所以官方應該提高誘因,讓玩家去解其它任務
這是遊戲設計者的責任呀
關於打怪搶不到的部份
你有沒有想過,為什麼搶不到?
原因很簡單,因為這個機制
把九成的玩家綁在灰谷
所以你才搶不到,就遊戲製作方的立場
應該把夢饜任務分散在各大地圖
九成的玩家全集中在梣谷
你打怪當然搶不到
從這點就看出來官方設計時的草率了
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誰規定沒玩過就不能知道了?
我講的不對請反駁我
很多魔獸玩家沒玩WOW
但是有玩WOW版呀
你不要反駁不了我
就拿我沒玩正服來讓我閉嘴
這只能證明你已經詞窮了
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那是因為野外任務實在太多
還沒全解完就滿級了
問題是夢饜任務是屬於重復性任務
怎麼能跟只解一次的任務相提並論
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能不能到12隻是我的印象所及
這個倒是可以討論
但至少絕對比術坦熊坦賊坦還要多隻
沒12隻至少也該有10隻
至於說會不會拉的穩
這關係到法師的裝備與技術
這沒啥討論的價值
我真正想描述的是薩坦的群坦能力
遠高於其它坦,這會影響到不同隊友的打法
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 00:18:08
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你這個論點很有趣。這點我是同意你的。
也許對你而言,真正遊戲的核心
是滿50之後的內容
這點我尊重,舉例來說:
當你在餐廳吃一份套餐
有前菜,主菜,飯後甜點,飲品
對你來說只要主菜好吃,內容豐富
它就是一個很優秀的套餐
如果前菜也好吃當然很好
但前菜隨便做,你也無所謂
因為前菜你覺得不是重點
但對我來說,既然是套餐
評分的標準不應該單單只有主菜
每一個環節我都會用心去體驗
如果有其中一個環節不用心
我會覺得很可惜
也會影響到整體的評分
玩遊戲我也是同樣心態
遊戲不該只是看重結果
得到一身團本的bis裝就可以
而是用心體會RPG的成長要素
享受從零開始慢慢成長的過程。
當然我沒要求所有人一定要跟我一樣
我只是點明探索賽季的p3
就是一個前菜做壞掉的版本
客觀的陳述事實而已
所以我才會得出
這機制就等同萬惡金蓮會的結論
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※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 06:55:54
※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 07:08:49
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※ 編輯: mikiup0321 (1.200.178.38 臺灣), 04/09/2024 07:52:42
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