Re: [閒聊] 強襲風暴簡易心得
這不是心得文,只是純閒聊,
昨天晚上我也40等了,
雖然之後可能不太會繼續單排了,
但是農名望的過程並不會覺得無聊,
我只要開場順利都會打到最後
而且跟魔獸其他要你農的東西相比,
風暴農聲望過程相對有趣的非常多,
也佛心的非常多,
一場保底400聲望還可以連刷,
這你敢信
我自己必拿的法術是驅離,
很好操作反殺,
然後有些技能偏廢
閒聊的主題分成三個部份,
1. 其實名望很好拿
2. 喜歡的點
3. 不喜歡的點
1. 其實名望很好拿
網路上看到很多人對這個小品很生氣,
我猜是看到塑型捨不得,
然後又對PVP排斥
我個人是覺得送的塑形也沒到很好看,
鸚鵡又略小,
真的不用這麼在意
而且其實他比你想像中的更好農,
我沒有很認真衝,
也是三天就40了
解完任務就送你250,
每天第一次解完還多送你800,
而且任務大多都簡單到不行,
殺兩隻菁英怪、開兩個箱子、殺10個小怪
相對難的就是拿兩個物品,
但拖過前期也可以隨便撿
2.喜歡的部份
回到風暴本身,
我個人最喜歡的部分,
就是風暴打怪爽度比魔獸高,
可以躲野怪普攻,
讓打怪體驗比魔獸本身有趣不少,
而且玩家技能比魔獸更華麗的多,
打起怪來真的頗有爽度
不知道有沒有可能實裝到11版去,
但怪的攻擊可以再刁鑽一點,
玩家法術CD再短一點,
應該可以提升不少練等體驗
3. 不喜歡的部份
最不不喜歡的部份是等級機制,
看到紅色等級的對手衝過來,
基本上就要準備落跑了,
而等級跟開場的關聯性非常非常高,
等級對風暴來說卻又是重中之重
我覺得如果沒有要發展成電競,
拿掉等級機制娛樂性會更高一點
畢竟運氣好降落的野怪密集區沒有對手,
就可以取得壓倒性的等級優勢,
換言之如果一開始運氣不好打不到太多怪,
那基本上解完任務就可以去自殺了,
另外也覺得應該可以多送個初始技能,
不然降落到亂鬥區,
沒搶到技能基本上就要落跑了,
落跑以後如果找不到其他野怪密集區,
那基本上也是解完任務可以準備自殺了
主要是等級機制有點兩面刃,
可以逼戰或增加策略性,
但也讓遊戲很難有翻盤點,
畢竟前期一過,
幾乎找不到怪群打找不到寶箱開很難追等級,
法術拿得不好還有翻盤點,
畢竟殺來殺去後到處都撿的到法術,
整強襲風暴都是我的shopping mall
文章開頭說未來可能不會回鍋,
主要就是因為等級機制,
讓我很難享受進去大亂鬥的娛樂性,
畢竟我來玩這個遊戲為的就是個爽,
就讓我撿撿技能看人就扁,
扁贏很爽扁輸下一場不是很好嗎?
現在就是飛下去,
靠邀有人又沒搶到法術只能落跑,
到其他區又也有人只能落跑,
看到比我紅色等級的人只能落跑,
落跑也只能打散怪真的是逼人衝進風暴自我了斷
等級機制就像是你打cs,
你不會遇到一個對手
狙擊爆他三次頭,
他還有一半血,
然後他沙漠之鷹射你小腿你直接殘血
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※ 編輯: belief0816 (118.170.197.201 臺灣), 03/25/2024 12:50:41
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兩個和尚沒水喝,
打架沒用卻又非打不可
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或許是把塑形看得很重
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我喜歡PVP,
但降落遇到瘋狗,
被殺也是不開心
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從沒吃雞過,
有一次很有機會,
法術、等級都到位,
結果受困於低窪地區跑不出去,
#2飲恨QQ
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