[心得] 恆龍黎明 Boss心得
如題,加減寫一下
作者3000分所以僅供參考,小怪太多懶得寫,等有心人補
預計會寫完8個副本,但我發現寫這篇就花了我2周(累累病),有緣一定補齊
恆龍上
柯瓏妮卡
從場地邊緣開始打,平常分散放水
紀元粉粹會先後點兩位玩家,跳下來後周圍會產生衝擊波並有一個圈需要踩,留意衝擊波踩
好圈即可
時光粉碎是打坦招,會打出吸收盾,補爆後有個易傷debuff需要驅散
時間之道化身
場地分成加速帶和減速帶,加速帶會提供30%移速加成而減速帶會提供20%減傷
由於有環境dot的關係平常沒事就待在減速帶
一段時間後王身邊會不斷發射球,透過加速帶與減速帶之間產生的空隙快速穿過
球出完之後會點2位玩家受時間消逝影響,補師需要在被點的人位於加速帶時驅散,否則圈
會移動得很慢,穿過時造成高額傷害
處理方式隊伍應先溝通好點誰優先驅散(通常驅散較軟的職業,例如獵人、牧師),而其餘
人全程待在減速帶拿減傷,剩下沒被驅散的玩家看時間快到再到加速帶上自然炸
留意被驅散的人當下不要動,否則會額外吃到炸的傷害,若驅散的當下靜止被點的人是不會
吃到任何傷害的,因此野團非常看默契
葛拉克朗之疫
分成三個階段:100%、80%、50%
腐蝕灌注和荒疫回收是貫穿整隻王的機制
腐蝕灌注會隨機點一位坦克以外的玩家非常痛的dot,15秒間若沒有傳給任何人或是被王吃
掉會被心控6秒
荒疫回收是打坦招,同時會把腐蝕灌注吸收,因此這隻王就圍繞在如何順利的讓dot被吃掉
有個小技巧腐蝕灌注是可以被假死、消失、影遁、無敵直接吃掉的
P1沒什麼壓力,暴君周建議留招
P2是最痛的階段,會多一招死靈之風,效果類似暗心3王的吹風同時多了龍捲風要躲
建議嗜血跟爆發開在這邊,同時能卡掉腐蝕灌注就盡量卡掉
另外球建議等到第一道風出來後再傳給坦克,這樣會剛好在吸收前都不用再傳球
盡量避免吹風時球在DD身上,球dot的傷害+吹風的傷害很容易直接減員
P3會分成2隻王,其中一隻只會遠程傷害沒辦法被拉動,只有在點焚化疫息時會往被點名的
人移動
因此P3階段建議如下圖全團移動
https://imgur.com/CPwU8fp.jpg
紅龍點名噴火前全團到紅圈處引,這樣可以讓紅龍靠近場地中間同時往中間噴火
再來全團只要站到黃色路徑就可以很乾淨的處理
另外這個階段會多一招亡靈之霜,必須把他打掉才可以把定身的玩家救出
這招可以被任何解定身的技能解除(小D變形、獵人後跳、聖騎自由)
最詭異的是他可以被任何困惑、恐懼類的CC破除
舉凡盜賊致盲、DH苦難符印、術士死纏or恐懼術、牧師群恐都可以,原因不明
『岩鱗』伊瑞迪柯隆
王打到90%後會進入災難大毀滅,必須在時間內把王打到85%否則滅團
要根據層數、組合決定甚麼時候打進去(例如毀滅、火法這種就不太用扣)
王首先會先點名一位滅絕衝擊,被點名的人要趕快躲到克羅米的罩子裡面
約5秒後會再點破岩彈幕,由坦克吸前面的圈,剩下4人吸後面的圈
被點名滅絕衝擊的人務必注意減傷,dot+分傷的傷害很容易直接倒
另外滅絕衝擊也可以被消失、影遁、假死卡掉
分傷完後約5秒王會再放大地奔騰,必須把盾打掉才能結束AOE
要留意王是會招架的,因此坦克最好在分傷後快速把王掉頭,避免近戰打盾時被招架
這樣便是一個一個循環(中間出小怪躲正面就不特別說了)
一個循環根據打盾時間約落在1:30~2:00,因此個人減傷不用省,分傷階段都可以開掉
另外補師記得要補克羅米,他被砸死亡會直接讀條大毀滅(遇過一次就會永遠記得了)
恆龍下
恆龍守衛者提爾
P1總共4個技能
泰坦猛擊:打坦面前
永恆殲滅:打剩餘四人
分裂打擊:王腳下分傷
提爾的火花:點2人dot,驅散時造成全團傷害
王能量總共100,除了提爾的火花放1招會-25,放完4招就會進入P2
第1招一定是提爾的火花,後面4招順序不定
由於永恆殲滅會導致地上有水,因此全程都要讓王砍外圍
如果遇到提爾的火花接分裂打擊,有2種解法
1. 通常只會剩一位有dot,有dot的人在一邊剩下4人在另一邊,有dot的人開減傷5人分
2. 找一位無敵跟坦克一起分(不能單吃,王會增傷)
可以根據組合跟層數決定怎麼解
王劈完第4招後,坦克可以把王帶到中間柱子轉階
P2會有球從四面八方往中間的柱子靠近,若球碰到柱子,王的護盾會變厚
因此建議全團在柱子周圍吃球,由於王拉在柱子附近可以邊打王邊吃球
盡量讓球給DD,1層給10%加速,最多5層
米羅克
開場約10秒會進入躲貓貓階段,要找到頭上沒有戴任何東西的王,否則正面吐息會秒殺
上版曾經有WA可以放大王的模組,但這版不可用,建議關掉名條比較好看
另外開場爆發/嗜血不要開
躲貓貓結束後總共3招
沙塵衝擊:打坦面前,全程避免王頭對人群
時間陷阱:碰到會被定身(可驅散),同時炸全團
熟悉的面孔:追著自己的add,需要讓他去碰時間陷阱,周圍會有傷害同時追到人也會普攻
分身跟陷阱有2種解法
1. 隊伍有群控(DH 苦難符印;法師冰環、群羊;小D群綁)
出分身前全團到中場集合一起放分身,出來後要一段時間才會追人
分身放中間是避免躲貓貓時不小心破控
開始追人時把全部的ADD控在中場,要留意一段時間後會清控場,再出現時要補控
通常至少需要2招才可以循環控場,且陷阱有機會直接刷分身腳下,隨時留意補血/補控
2. 隊伍群控不夠,除坦克外先找好要碰的陷阱並提前站位,確保4個人一起炸讓補師好抬
坦克的分身先坦著/控著,等dot消失後再炸
炸分身不管是5隻一起炸,還是4+1、3+2,保持原則不要續時間(同屍爆),要炸就一起炸
時佚戰場
王只要殺死友方小怪就會疊層,每層會讓普攻時多AE一下團隊
因此要盡量避免王殺死小怪
起手王拉在邊邊,王會先正面順劈三下,團隊避免劈到中場
劈完後會叫三隻小怪,小怪種類隨機(法師、弓箭手/擲斧兵、戰士)
其中弓箭手/擲斧兵最優先處理,若讀條鋸齒箭/斧務必暈掉,讀出來會有流血dot
再加上環境AE很容易減員
叫完小怪後王會點名一人旋風斬,風箏時盡量避免轉到友方小兵
有處理好弓箭手/擲斧兵且王沒有疊太高層這隻王就沒那麼難
時光領主戴歐司
分成P1(100%~20%)、P2(20%~0%)
其中有一招無盡之球貫穿全場,球會點名兩位玩家(優先遠程)並開始落下
砸到地板後會造成AE傷害並上易傷4秒,若在易傷階段炸球會直接滅團
因此團隊要先溝通好哪一位先踩,哪一位先跑,踩的人確保易傷消失後再離開
建議補師不要踩球,並盡量讓機動性高的遠程(例如法師)或自保較強(術士)踩
P1總共會叫4隻小怪(1+1+2),小怪會點名1個很痛的dot,補師留意驅散
此外王打坦也很痛,在前2隻小怪時坦克會坦著小怪跟王,坦克要留意自身減傷
打完前2隻小怪後會直接叫出剩下2隻小怪,並往場地另一邊跑去,且途中會叫一次球
這時候場面很混亂,坦克還坦著很痛的王,補師要補球的傷害,且後面會同時有2個dot
建議時間足夠的話嗜血可以開在這邊,減傷這裡也可以全交
若有額外驅散可以協助補師也要記得使用(術士小鬼、牧師群驅、DK綠盾、武僧祛魔)
最後2隻小怪打完後全團靠著場地邊緣,王會開始點名放水
保持全團一起移動避免場地使用過多
P2招式就簡單許多,1輪球+1輪放水
其中第二顆球會跟放水的傷害疊在一起,如果補師不好移動補血要隨時留意自身血線
(題外話,戒律這隻超強,放水打兩個暗言術死抬的超輕鬆)
怎麼打一打那麼多字= =有錯還請不吝指教,感謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.177.23 (臺灣)
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※ 編輯: daniel0527 (36.228.177.23 臺灣), 01/17/2024 03:39:47
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感謝補充,我本來是吹風前傳,後來發現這樣時間太緊,後來改成開始喊倒數5、4..
的時候傳,時間也差不多是第一道風,修正一下文字
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拍謝後面越寫越隨便,借用yumy的影片
https://imgur.com/b71IFWh.jpg
可以看到場地有兩個黃圈(因為這組合只有1遠程,所以另一顆會隨機點1近戰)
踩在黃圈上可以減緩球掉落的速度,原則是讓1顆盡快落地,另1顆等易傷結束後再炸
https://youtu.be/Ji6WSDMvC9E?si=6tN0rGi6RAcCbHAb&t=1815
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這也是為甚麼越來越多人轉夜精靈,隱遁這季太OP了
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老實說不知道XD這季很少跟獵人打,只記得躲得掉三王球
待好心人士補充
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3Q,已補
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