Re: [閒聊] SOD(探索賽季) 感想
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 版本: 經典 探索賽季
自己回自己更新一下感想...
其實這周也要更新平衡性
總之練了六個角色, 四個滿25其實也蠻快的...
中國和外掛和一堆外掛腳本我就先不講了
我覺得這版本設計師真的是...做半套
首先是任務設計就上篇講的
這篇是補充一下這東西
簡單的說就是部落超級不利
==
舉例來說好了
戰士法師牧師的符文都放在暮色森林...
你要部落25過去那邊跟一堆聯盟玩家開心搶菁英怪和小怪嗎...
然後術士牧師戰士還要去赤脊山..打那個精英地區
術士還有兩個任務要去, 順便去去黑海岸最北邊那個塔...
然後獵人戰士德魯伊全部都要去濕地
你放一堆符文在整張地圖都沒有部落鳥點的地圖是在幹嘛阿...
德魯伊有多遠呢, 舉個星殞術來說
聯盟就是泰達希爾-達那蘇斯-黑海岸(搭船)-濕地
部落就是莫高雷-貧瘠之地-杜洛塔-堤里司法林地-銀松森林-希爾斯布萊德
-阿拉西高地-濕地
莫名其妙一堆只有聯盟地區才有, 這版本部落只能用雙腳還沒任務
根本就是有病
連設計師都道歉了
大概只有一個職業沒這麼多毛病
那就是薩滿, 最遠只要去希爾斯布萊德丘陵..
大概是設計薩滿的時候才發現這是部落職業吧
然後說說坦補的部分
這部分也是人生百態
簡單的說, 薩滿戰士聖騎士的符文坦條件很快都能拿到
離開新手村就能滿三個部位
薩滿坦就單純ae特別強, 所以很受歡迎
賊術則是後期才能辦到
我從來沒看過賊坦, 因為最關鍵的仇恨道具跟軍需有關
法師想要當補職也是條件一大堆
是有用法補打過團本 這個晚點講
總之聯盟和部落根本就是天差地別的難度開局
幸好我是玩部落pve 不然這環境真的太糟糕
然後德魯伊提早拿風怒
那個薩滿沒風怒
超北七
===
再來是說這世界戰場
總之規則是這樣
部落聯盟各有四個小王
打死其中三個就能去打最終首領
有點像奧山變種
但是開戰條件似乎是雙方在岑谷的行動量
想當然, 聯盟到了100% 部落連50%都不到
然後雙方人數又有明顯差距的情況
比賽開打兩分鐘 部落2/3
再過兩分鐘 部落1/3
我記得當時我們打boss的時候旁邊一個人講了
"對方都要拆光了 我們一成都打不下"
對, 他套用奧山規則, 但是卻沒有冬握湖的機制
所以人少永遠沒好處
然後就有趣的事情發生了
pve服的世界戰場變成打不完的戰場
時間直接卡死
變成那四個小王的聲望90分鐘冷卻
時間到就去刷一下聲望這樣
當然打這四隻會強制開啟PVP
..到底是BUG還是乾脆擺爛就看明天了
===
再來是說軍需官聲望這個
這個玩法其實是活化專業技能
大家要彼此交易專業技能繳物資換聲望
這出發點我覺得不錯
但問題是他屬於唯一物品
常常都有刷到另一個箱子檢不起來的尷尬狀況
來回往返主城繳物資又非常不方便
畢竟只有爐石和鳥點這種移動手段
所以聲望符文反而很不好搞
我也懶得搞
==
再來是說團本
野D有風怒所以變成上帝般的存在
然後團本一堆BOSS有75魔法抗性
25等的75抗性約等同60等的180抗性
你不覺得奇怪嗎? 設計師
像是6王的小怪
連號稱無法抵抗的餛飩箭都會被抵抗
你就知道這設計師腦袋裝什麼
結果就是魔法職業全部都烙賽
物理職業全部跟著風怒貓升天
...增強薩
沒有增強薩這種比垃圾還垃圾的職業
除了術士以外的法系基本上都是垃圾
(術士因為轉魔吸魔無限LOOP沒有MP問題,無限續戰力的狀態)
明天改版官方才道歉把抗性調低
增強薩的雙持專精從5%命中改成10%命中
挖...TBC雙持元素薩要重出江湖了嗎
你這治標不治本吧...
另外就是驅散魔法這東西...
結合上述問題
牧師非常稀缺,而且只缺會補的牧師
野團喊到最後都是急徵牧師
所以我也練起來玩看看了
一方面是官方並沒有處理暗牧心靈震爆高仇恨的問題
另一方面是癒合導言和懺悟這兩招的HPM太過強大
基本上連治療之環都不太需要上...
只是六王驅散動作要快一點而已
不然就是被點名的喝暗抗藥水自己想辦法活下去
...
然後前五王很便當, 應該說七個BOSS全部都很便當
大概就是現行版本的M6以下難度, 因為幾乎沒有複數機制
就是一個重點打到底而已
很適合養老PLAY倒是真的
==
總結來說是還算能玩
如果想要自虐一點是可以玩部落拉
不然還是聯盟比較開心...
還好意思不出PTR...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.168.155 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1702476155.A.D91.html
※ 編輯: safy (111.253.168.155 臺灣), 12/13/2023 22:32:03
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監獄也在暴風城阿
你講這個其實更多不滿就來了
這次收割機的採集用工程學配方, 是放在死礦
要部落去死礦打配方真的很無言
而且死礦其實部落一直在刷, 因為野D要拚重拳先生和范克里夫的裝備
銀松森林的影牙城堡也是很麻煩沒錯, 但其實從南海鎮過去還是比部落快
所以我才說設計做半套...
※ 編輯: safy (111.253.168.155 臺灣), 12/14/2023 00:01:24
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想了一下, 我整理一下我的思緒
我覺得有不有利這問題, 最重要的是引導機制
就算聯盟和部落有什麼不親切的部份,有任務有引導至少都還可以理解
當初PTR不開,訪談是說希望給大家都探索的樂趣
但是部落的領土你怎麼探索就是不會出現所有符文
像是牧師要打暮色森林的迪菲亞才會掉落靈感
試問哪個部落人沒事情會去打迪菲亞?
又或是獵人和戰士要去濕地的龍喉部族那邊打貓頭鷹
試問哪個部落人沒事情會去打這種東西
然後法師和戰士要去烏鴉嶺墓地
聯盟這邊好歹聖騎士牧師要去影牙城堡解任務,他是一個引導
術士會要你去貧瘠之地找某個人,這也是引導
當然還是很麻煩,但你是知道答案放在那邊的
對部落來說, 除了薩滿以外
一堆東西都毫無邏輯可言, 已經是通靈的程度
但對聯盟來說就是很自然會撞見的東西
當然最後都是放到網路上大家拿聯盟的來測試
結果解包也好, 就是聯盟的條件才是唯一條件
不上網查資料或問人, 我不太相信部落有人知道怎麼拿...
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你還是搞不懂我的不滿意的地方吧
你要去對方領地殺人幹嘛都是正常的
那今天換個方向來說
如果南貧瘠之地的野豬人營地有聯盟的符文
那是要聯盟玩家探索個什麼鬼
要講經典不平衡那早就都幾年的事情了?
舊東西不平衡,所以新東西也不平衡就是好的事情嗎?不是吧
遊戲內探索(X), 上WOWHEAD探索(O)
官方都承認S1沒做好了, 只是要看他們想怎麼改動而已
當然大家都老了, 比起看遊戲內資訊
上網查答案, 裝UI引導都很習以為常了
那當初說給玩家的探索感,也只是聯盟體驗比較好而已
部落那個離開新手村體驗扣一半了好嗎...
更別說S2最後要打諾姆瑞根..你是覺得部落傳送過去很快樂嗎...
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