Re: [問題] 巨集寫法

看板WOW (魔獸世界)作者 (死前是什麼表情?)時間10年前 (2014/03/21 10:47), 編輯推噓0(008)
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※ 引述《bindog (死前是什麼表情?)》之銘言: 最近為了提昇dps把第5層天賦改成血魄轉化 但是在監控血魄充能層數時常常手忙腳亂 所以乾脆寫了巨集處理: /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]凜風衝擊 /cast 血魄轉化 (註:雖然血魄不吃gcd,但寫前面在充能不足時會無法放凜風 但這樣寫還是會因為可以轉導致凜風放不出去需要按第二下 要是充能高還要按到第三下) 後來實驗後發現 /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]!凜風衝擊 /cast 血魄轉化 可以大幅減少凜風放不出去的狀況 但還是有機率會發生卡住的狀況 請問有比較好的寫法嗎? 另外對於!的用法還是不太清楚 或許有版友可以分享一下~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.13.61

03/20 13:08,
為什麼不跟冰打綁在一起?
03/20 13:08
我的想法是使用冰打時符文未必都在冷卻 也許會有充能無法消耗的狀況出現 其次要是在有兩個死符+一個冰符冷卻完畢的狀況下 使用冰打會再增加一個閒置符文 同時需要等到下一個GCD才能去消耗 如果綁凜衝的話最起碼會立刻用掉一個符文

03/20 13:52,
我認為血轉最好不要綁技能,有時會有符文符能溢出的問題
03/20 13:52

03/20 14:13,
nodead
03/20 14:13
感謝糾正

03/20 17:48,
血轉要有符文在冷卻中才能轉啊,怎麼會溢出。
03/20 17:48

03/20 17:49,
而且主打凜衝的循環也不太需要兩個符文同時冷卻結束
03/20 17:49

03/20 17:50,
只有手速不夠快導致符文沒有都在冷卻的浪費問題。
03/20 17:50

03/20 19:45,
就是指符文沒都在冷卻
03/20 19:45

03/20 19:47,
都沒有符文冷卻的狀況下你使用血魄轉化也不會消耗充能
03/20 19:47

03/20 19:47,
一個冰打兩點,五點可轉出一個死符,最多可以存12點充能。
03/20 19:47

03/20 21:27,
我說"沒都在"冷卻,有符文放著沒立刻打掉就是浪費呀
03/20 21:27

03/20 21:33,
除非血轉11層以上,應該是不用立刻打掉的
03/20 21:33
是有這個缺點 在兩個死符+一個冰符冷卻完畢時會希望盡快用掉一個死符再血轉 綁巨集會導致多一個GCD甚至兩個GCD才用到死符 但基本上這種情況發生的機率還算低 一場戰鬥粗略估計大概發生2~3次 但是即便手動血轉 也有可能發生符文都冷卻完畢而血魄充能11層的狀況 浪費還是無法避免 對我來說困擾比較大的還是技能卡住節奏亂掉 另外的巨集修改方向可能參考熊坦一鍵巨集 但完全看不懂 castsequence reset=0 0,0,技能 的寫法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.13.61

03/21 11:21, , 1F
IV的巨集指導,不管是冰還是邪,轉化都是跟符能技綁在一起
03/21 11:21, 1F

03/21 11:22, , 2F
因為DK的基本都是,符文技產生符能,符能技產生血魄充能
03/21 11:22, 2F

03/21 11:23, , 3F
消耗血魄充能重置符文,凜衝綁血轉基本上是跳過這個流程。
03/21 11:23, 3F

03/21 11:25, , 4F
再來雖然說血魄充能10點再來消耗是理論最佳化,實際上自己去
03/21 11:25, 4F

03/21 11:28, , 5F
監控在手動轉化動作都比巨集轉化來得慢(一鍵跟兩鍵的差別)
03/21 11:28, 5F

03/21 11:32, , 6F
而且打凜衝循環的雙持冰根本不需要一次轉兩個血魄
03/21 11:32, 6F

03/21 11:33, , 7F
有一個死符就可以打凜衝,滅寂循環才要10點轉兩個來打滅寂
03/21 11:33, 7F

03/21 11:46, , 8F
另外驚嘆號的功能是讓後面的指令不會因為重複按就取消
03/21 11:46, 8F
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