[影片] Mage vs. 25H魔古山 『縛靈者』卡拉賈
‧YouTube
http://youtu.be/WED6E8WBf18
‧簡介
魔古山寶庫第三隻BOSS,可說是第一道裝檢關卡,全團平均475以上是非常重要的。
典型的坦好補好打好就過了的BOSS,相比四王,其實流程非常單純,
容易出現內場銜接不穩或外場減傷失誤,都是個人問題。
忘了進門、忘了出門、忘了次數、忘了開招、忘了減傷,
更甚者,負責打圖騰的忘了打圖騰,發生這種情況,皆為自身失誤。
狂暴時間六分鐘,一到狂暴全團秒殺無還價餘地,
英雄模式中,就是DPS與HPS的極限發揮。
‧影片重點簡述
採用二坦四補十九DPS。
.外場概要:煙霧彈鍊、打他老母。
減傷做得好,外場沒煩惱,煙霧彈可以避免暗影箭的傷害,是很重要的一環。
拓荒初期治療者容易因為噴血而慌亂,實際上正常扣血都是逐漸下降,絕對能抬回來,
會減員都是巫毒娃娃秒殺,這種無關治療者問題。
在這場戰鬥,坦戰聖D是有優勢的,因為幽暗攻擊無視吸收效果,
導致DK和武僧精通效益降低,讓巫毒娃娃可能瞬間噴血。
為了將DPS最大化,開場英勇時第一根圖騰不進,
並且木樁優勢職業如法師,可考慮全部駐留。
常駐外場的DD除了定期開好減傷者,基本上就完全是木樁,
對於法師而言,這種木樁戰鬥更多的還是看你的運氣,
倘若開場英勇十五秒內一次火球都沒爆,再怎麼逆天也是沒轍的。
.內場概要:善用BUFF、打小怪、打靈魂分離者老母。
由於內場BUFF的緣故,治療職業基本上不會有OOM顧慮,所以全身配裝應改為HPS取向,
並且在外場時全力消耗MP,通常外場保證至少三個治療者存在,
每個治療者在任何時候都要清楚自己的固定目標,如巫毒娃娃。
為了最大化外場DPS,應盡可能減少內場人數,
而在小怪尚少時,術士可考慮留外場一兩輪。
內場優勢職業是鳥德和術士等出色的多目標職,當靈魂分離者存在時,
務必第一時間上滿DOT。
(補充)內場BUFF機制,以受到的治療量疊加,我們採取鳥D放共生,
讓術士等能獲得治療技的職業可以自補,加上治療石是相當有效率的作法。
在十五秒內約能穩定疊到二十層左右,但不用太刻意在乎BUFF層數。
在內場獲得的BUFF,持續時間是三十秒,因此在離開內場前一定要保證是三十秒,
如此才能讓自己的傷害/治療輸出發揮到極致。
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吾心如冰之沉靜;吾意如火鑄堅定;吾思如亙古奧秘; TW
吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。 幽影魂飛
左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結,
扭曲既有定律,背逆現存法則,
唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,
──世人稱吾為,魔法追尋者。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.254.121.53
※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (10/21 09:32)
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嗯,這部分有稍作補充,我們測試過後似乎是以受到的治療量為疊加,
如果有誤,還請指正。
※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (10/21 10:15)
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