[影片] Mage vs. 25H魔古山 『縛靈者』卡拉賈

看板WOW (魔獸世界)作者 (魔法追尋者)時間13年前 (2012/10/21 09:30), 編輯推噓7(707)
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 ‧YouTube   http://youtu.be/WED6E8WBf18
   ‧簡介  魔古山寶庫第三隻BOSS,可說是第一道裝檢關卡,全團平均475以上是非常重要的。  典型的坦好補好打好就過了的BOSS,相比四王,其實流程非常單純,  容易出現內場銜接不穩或外場減傷失誤,都是個人問題。  忘了進門、忘了出門、忘了次數、忘了開招、忘了減傷,  更甚者,負責打圖騰的忘了打圖騰,發生這種情況,皆為自身失誤。  狂暴時間六分鐘,一到狂暴全團秒殺無還價餘地,  英雄模式中,就是DPS與HPS的極限發揮。    ‧影片重點簡述  採用二坦四補十九DPS。  .外場概要:煙霧彈鍊、打他老母。  減傷做得好,外場沒煩惱,煙霧彈可以避免暗影箭的傷害,是很重要的一環。  拓荒初期治療者容易因為噴血而慌亂,實際上正常扣血都是逐漸下降,絕對能抬回來,  會減員都是巫毒娃娃秒殺,這種無關治療者問題。  在這場戰鬥,坦戰聖D是有優勢的,因為幽暗攻擊無視吸收效果,  導致DK和武僧精通效益降低,讓巫毒娃娃可能瞬間噴血。  為了將DPS最大化,開場英勇時第一根圖騰不進,  並且木樁優勢職業如法師,可考慮全部駐留。  常駐外場的DD除了定期開好減傷者,基本上就完全是木樁,  對於法師而言,這種木樁戰鬥更多的還是看你的運氣,  倘若開場英勇十五秒內一次火球都沒爆,再怎麼逆天也是沒轍的。  .內場概要:善用BUFF、打小怪、打靈魂分離者老母。  由於內場BUFF的緣故,治療職業基本上不會有OOM顧慮,所以全身配裝應改為HPS取向,  並且在外場時全力消耗MP,通常外場保證至少三個治療者存在,  每個治療者在任何時候都要清楚自己的固定目標,如巫毒娃娃。  為了最大化外場DPS,應盡可能減少內場人數,  而在小怪尚少時,術士可考慮留外場一兩輪。  內場優勢職業是鳥德和術士等出色的多目標職,當靈魂分離者存在時,  務必第一時間上滿DOT。  (補充)內場BUFF機制,以受到的治療量疊加,我們採取鳥D放共生,  讓術士等能獲得治療技的職業可以自補,加上治療石是相當有效率的作法。    在十五秒內約能穩定疊到二十層左右,但不用太刻意在乎BUFF層數。  在內場獲得的BUFF,持續時間是三十秒,因此在離開內場前一定要保證是三十秒,  如此才能讓自己的傷害/治療輸出發揮到極致。 -- 吾心如之沉靜;吾意如鑄堅定;吾思如亙古秘;         TW 吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。    幽影魂飛   左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結,   扭曲既有定律,背逆現存法則,                  唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,                        ──世人稱吾為,魔法追尋者。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.121.53 ※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (10/21 09:32)

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週五打到3%,想說不急著加班就過了兩間:(
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不過怎麼都打四補@@
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因為四補已經相當足夠了,剛好是內一外三,
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四王才剛開始而已,後半程還是很有機會拼進度的:)
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內場buff的機制比較特殊 這篇可以提一下
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 嗯,這部分有稍作補充,我們測試過後似乎是以受到的治療量為疊加,  如果有誤,還請指正。 ※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (10/21 10:15)

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幽影還再繼續努力,真是令人感到驚喜,也讓我懷念及感慨那
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半年多與你們一起出團的感覺,應該是我WOW最懷念的時光了.
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幽影加油~~~XD
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10/21 22:22, , 9F
坤哥他們正在拓那隻?
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坤哥打五補 0.5趴滅團...
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內場以固定時間內的治療量決定層數,補了會更新
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例如五秒內治療20萬會疊20。如果第六秒補到1萬,更新成1
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並不是一定疊加,多人也不是一直補就一定會高
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至於詳細秒數和多少治療給的層數(最高22%),不知道:p
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文章代碼(AID): #1GWr17gG (WOW)
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