[問題] 關於痛術
首先是關於天賦 基爾加丹之詐
它說明是寫 降低引導法術的唱速以及跑速50% 可疊2
那有影響到已經丟在目標身上的dot 以及普通的唱法(蝕魂術)嗎?
再來是關於痛苦這個法術以及疊蠱這個被動
它現在加劇的傷害是指層術堆疊嗎 還會跟剩餘秒數有關嗎?
因為以前是剩餘秒數越少 傷害越痛 所以盡量是跳完的瞬間補效益最大
那現在因為有疊蠱這個被動 如果說不再看剩餘秒數的話
應該就是直接維持dot不斷就好?
最後是AE部份 雖然痛術生命收割吸起來很帥 但是種子很悲劇
不過還是想問問 最佳的AE循環 現在種子似乎可以跟腐蝕並存
那長時間AE是不是該炙燃種子+普通種子 還是一樣單炙燃種子+收割呢?
還是土法煉鋼 直接炙燃調換+手動3dot?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.153.136
推
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10/06 12:16, , 3F
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那跟我想的一樣 感謝樓上大大!!
※ 編輯: gungriffon 來自: 60.250.153.136 (10/06 12:21)
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