[問題] 新版防禦屬性作用方式

看板WOW (魔獸世界)作者 (栗鼠別咬啦>"<)時間13年前 (2012/10/03 09:51), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
依稀記得這版的防禦屬性作用方式更改過 所以戰士 聖騎無法再靠四圍突破102.4%的百面骰設定 但是前一陣子沒參與道討論 回頭找文章已經找不到了 最近開始要打H 想先把基本設定搞懂了再來決定配裝方向 用/防禦 /戰士 /格擋 下去當關鍵字搜尋都找不到相關文章 有人能給點資料或是相關藍帖說明嗎? -- 18178 5/11 - □ ′_>` 賭盤又弄錯了 by BigCat 18179 5/11 - □ 它不給我用 5/13 自動開獎 by BigCat 18180 5/11 - □ 刪了一堆抱歉 by BigCat 18181 5/11 - □ 最後決定用人工開盤 by BigCat ●18182 m23 5/11 BigCat □ [公告] WOW 板 開始賭博! 我家的大貓版主哪有那麼天然呆 民明書房出版 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.153.138

10/03 10:57, , 1F
格黨骰被排在 未擊/閃躲/招架之後
10/03 10:57, 1F

10/03 10:57, , 2F
也就是確定命中的攻擊再決定有沒有被格檔減傷
10/03 10:57, 2F
確認下檢定順序 EX 戰坦招架20% 閃躲10% 未命中固定5% 總和免傷35% 格擋20%(致命格擋率10%) (數值亂寫別在意) 所以BOSS打坦克時 先檢定免傷 >>>35%閃招未命中>>>沒事沒損血 V V V>65%被命中>>>進入格擋判定>>>20%格擋成功>>>進入10%致命格擋判定 V V V>80%格擋失敗>>>被直接命中 是像這個流程嗎? ※ 編輯: Johnsonj 來自: 140.113.153.138 (10/03 11:08) ※ 編輯: Johnsonj 來自: 140.113.153.138 (10/03 11:10)

10/03 11:43, , 3F
所以現在改成骰那麼多次喔@@
10/03 11:43, 3F

10/03 12:14, , 4F
嗯 這個骰法是正確的
10/03 12:14, 4F
文章代碼(AID): #1GQveqNV (WOW)
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