[問題] 這版本戰坦怎麼玩?

看板WOW (魔獸世界)作者 (風斬)時間13年前 (2012/10/02 18:27), 編輯推噓14(14027)
留言41則, 14人參與, 最新討論串1/1
就我現在知道的,這版本戰坦需要靠盾擊和復仇增加怒氣來施放盾牌格擋和盾牌屏障, 招架遞減最低,格擋有遞減比招架慢比閃躲快。先計算閃招在計算格擋,所以不可能 四圍100%。 所以我現在用重鑄命中熟練(硬上限)>力量~招架>閃躲>精通,本來想法是有足夠怒氣可以 施放那兩招減傷,可是把屬性都給命熟之後,卡在技能CD感覺也不是真的有非常充足的怒 氣可以維持盾牌格擋。是不是應該不管命熟,如此一來也有比較多施放復仇的機會? 我看網路上外國人看法也是眾說紛紜,甚至還有繼續精通至上的(?),大家認為呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.203.24

10/02 18:31, , 1F
我常駐格擋就沒怒氣打英勇順劈 可是不開格擋又很噴qq
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AE就猛按復仇阿 怒氣多到噴...
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單打英打就有發動特效再按就好
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10/02 18:35, , 4F
小問一下 為什麼這版本坦需要命熟滿?
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推薦戰吼-cd那個雕紋 可以讓你綁巨集每30秒+20怒
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現在已經不是百面骰了
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打不到=>沒怒氣 可是我也在想到底有沒有必要命熟滿
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每個版本 都會有人堅持命熟坦 我也不懂為啥
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因為我也在其他文章看到命熟優先 我就有點疑惑
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血DK這版本有必要滿命熟嗎?
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命熟影響的是仇恨製造速度,但現在坦的仇恨還不算缺乏
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以前命熟是真的沒意義 現在命熟影響怒氣進而影響減傷
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我想很有討論空間吧 以前的命熟就真的講都不想講
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比較特別的是戰士 減傷來源要靠怒氣
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血DK的血盾不會MISS,現階段不需要稱
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加上符文打擊不會被閃招格 頂多撐命中就好了吧
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熊坦好悲劇..群坦仇恨不是很穩的樣子..就兩個按鍵+經火
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碰到開場爆發的職業有時候莫名奇妙被ot
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DK現在群坦有無限疾病傳染 感覺還不錯
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狂暴恢復好渣..扛raidboss等級的回血根本抓癢吧
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所以命熟滿現在463大概是多少?各5%敲H boss還會miss
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命中要6% 熟練不閃躲也是6% 都是打5hboss
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怒氣來源: 盾猛(20).復仇(15).免費盾猛(25).狂怒(10)
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如果裝衝鋒雕文, 搭躍擊、援護, 雙倍速下怒氣更穩定
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優先盾猛、復仇, 一般不會缺怒; 英打順劈只在免費使用
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群坦就愛用雷霆、震懾波、復仇、空檔才加入順劈
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另外化身下可以保持盾格(屏)不斷, 可當一大招用
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撐些命熟不會損失太多生存屬性, 回鍋後一點心得:D
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現在免費盾猛不是壞了嗎
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好像是 30%機率不可能砍幾十刀挫敗都沒有吧
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話說.有人覺得戰坦DPS超高嘛..打隨機戰坦幾乎全程都3萬+
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可是dk坦隨機有看過5萬的..
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我防騎打一些站樁王都4萬+了 全程三萬其實滿低的..
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10/03 01:30, , 34F
現在坦戰很爽阿最後20%留個錯志怒吼跟戰旗
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化身+骷髏戰旗+魯莽 我目前斬殺最高打過101萬= =
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怒氣在前20%完全只用在減傷的狀況下 打坦痛的王DPS至少5萬
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然後順帶一提骨連神像神物 傷害發動正常
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骨連看到最高傷害15萬都是家常便飯
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盾猛在幾隻痛的王也是能打到最高30萬一發
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去看昆哥英雄榜 照他的方是重鑄就好XD(你不可質疑的昆哥
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10/03 03:40, , 41F
我發現他專精最多 很多都轉專精..所以我現在也這樣
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文章代碼(AID): #1GQi6Blv (WOW)
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