[閒聊] 所謂的動態事件任務

看板WOW (魔獸世界)作者 (promise means nothing)時間13年前 (2012/10/01 15:42), 編輯推噓5(507)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/1259333 節錄一段 == 舉個我最喜歡的例子,假設現在目標是你必須放火摧毀一艘船。你有幾個選擇, 你可以直接進攻甲板,並且殺光船上所有船員,再放把火將船燒了。不過假設 你潛行上船,趁船員們都還在船上的時候,放把火將他們活活燒死,又會有怎 樣的結果呢?在「事件」中,我們對於玩家們可能會進行的遊戲方式做了許多 應對性的預測,也讓環境或是NPC們做出更自然的對應行為。如果你選擇第二 種方式,你將會看到所有的NPC因為船著火而紛紛跳船,然後驚恐的看著燃燒 的船。 == 其實一開始製作人真的提過會有多重解法 不知道上一篇為什麼會被質疑到刪掉XD 不過話說回來現在打了幾場事件...的確沒有這種感覺 就"事件"這個功能來說 BZ還很有努力空間吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.63.211 ※ 編輯: strray 來自: 114.32.63.211 (10/01 15:44)

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野外 => 上馬拖怪 一人摸齒輪 GG
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我還沒有90角色所以事件只打過賽拉摩 舉例的那那項
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確實存在 只是對整個事件幾乎沒有意義 只能說BZ向來
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都把30.40分的內容說成100分 然後玩家又會以120分的
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期待來迎接 結果就變成大家心裡想的了
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塞拉摩被打就點不了火, 潛行點火一樣現形...
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唯一解就剩下宰了船員了阿 (探手)
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我想平行世界說的應該是BZ製作人跟他們搞出來的成品
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我們都是一個人把船員都拉走 放火 閃人 連怪都不用打
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樓上這招好用, 可是隨機大部分的人都不會聽也不願聽
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10/01 17:23, , 11F
事件有點鳥...
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10/01 17:50, , 12F
事件真的很鳥
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文章代碼(AID): #1GQKbuGb (WOW)
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