[閒聊] 天賦演進
閒聊一下WOW的天賦演進
先以戰士當例子
http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=11215875_1
這是Classic時代的天賦
基本上都需要點出第七層主力輸出技能
而五六層會有一些能顯著提升數值的天賦
但是都點不到跨系的五六層
http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=2438606_1
這是TBC的天賦
這時候的問題在於
新增的底層天賦如果不強, 那就會變成點出一邊的第七層天賦
然後把另一系點到五六層拉高數值 達成到加成效果
而且這版本天賦多10點
http://www.wowprovider.com/Old.aspx?talent=3029061_1
這是WotLK的天賦
你會看到最底層的天賦必須超超超超強 又必須Very Coooooooooooool~
不然大家寧可跨系, 而且這下可以跨的比TBC更兇
你我都知道, BZ最痛恨他花很多心思的東西沒人喜歡
所以大刀一揮 把沒點到底層的人都砍死
最後 BZ為了避免天賦表變得和寶石方塊一樣
也為了避免他們必須無止盡的想出很 Coooooooooooooooooooooooooooooool的底層天賦
把大量天賦結紮或合併, 然後只給你一半的點數, 這時鬆了一口氣
但是MOP後 BZ擔心又回到之前的老問題
於是決定把天賦改成很單純的每10級一次的選擇, 然後把其他的東西全部塞到法術
你要說BZ鴨霸也好 其實在每個改版都是犧牲了一些自由 去換取遊戲真正的平衡性
不然會看到MOP的天賦有足足13層的81點可以點 嚇都嚇死新手了
而你要說沒有自由? 三系技能可以這樣隨便亂點才是真正的自由
而沒有自由的東西早就被併到內建技能了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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