[閒聊] 5.0.4 天賦、技能、物品在PVE和PVP的差異

看板WOW (魔獸世界)作者 (Treat Myself Well)時間13年前 (2012/09/17 11:47), 編輯推噓3(307)
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改版到5.0.4後,儲了點卡,又回到戰場廝殺 天賦和技能的改變,讓戰場變得更難以掌控 (那隻鹿跑速太imba了) 數十場戰鬥下來,發現一些PVE和PVP的差別,以下就已發現的列出 1、戰士,復甦之風,在PVE是回復3%,PVP時是2% 2、術士,治療石,平常是回復20%,PVP時是14% 戰士的復仇,技能說明是可以對附近額外兩名敵人造成傷害,但感覺PVP時只能對目標造 成傷害!?(也有可能傷害太低,跳出來的數字讓人感到不是復仇造成的@@ 待觀察) 其他人有發現PVE和PVP差異的話,再請推文告知,感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.59.195

09/17 12:08, , 1F
靈獸的心靈治療..在戰場,似乎沒吃到PVP強度加成...
09/17 12:08, 1F

09/17 12:09, , 2F
或是加成系數太低感覺不出來...
09/17 12:09, 2F

09/17 13:25, , 3F
bug熊D咧?
09/17 13:25, 3F

09/17 13:33, , 4F
我記得pvp傷害跟治療都有下降 要用pvp強度往上拉
09/17 13:33, 4F

09/17 15:19, , 5F
pvp應該是內建30%減傷,再依pvp韌性和強度,增加減傷和傷害
09/17 15:19, 5F

09/17 15:20, , 6F
但想了解的是,有那些招式、物品有pve和pvp的差別
09/17 15:20, 6F

09/17 15:21, , 7F
發現的例子,像復甦之風單刷副本可回3%血/s,戰場變2%血/s
09/17 15:21, 7F

09/17 15:22, , 8F
技能因為PVP而和PVE有差異的地方
09/17 15:22, 8F

09/18 04:23, , 9F
推推 :D 不過儲點卡打戰場 會花很大喔 XD?!
09/18 04:23, 9F

09/19 13:06, , 10F
每天玩2個小時,點卡比季卡單月便宜呢@@ 不過常玩就過頭
09/19 13:06, 10F
文章代碼(AID): #1GLfrMtk (WOW)
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