Re: [問題] 隨機戰場
本身玩牧師,但也只會講牧師的部分 沒有玩牧師可以先END了A.<
牧師不要被打扁其實挺妙的,我們沒有什麼護甲可言
所以幾乎都是要利用恐懼之類的技能支開攻擊者才能施展較大的治療
或者你是在兩人或三人的小團戰鬥時利用快速的癒合導言來回治療時
才比較不容易死亡
但不幸的恐懼實在...很容易被解掉或抵抗
能不能成功的恐懼就是一個技術的問題(恐戰士要很花心思,反恐狀態時間等...)
戒律牧在移動避免打背的情況下治療招如下:
三光球 (10CD 3萬左右治療)
癒合導言 (10CD 每跳約1萬 有雕文+60%1萬6)
恢復 (...放個身體健康)
盾 (15CD 3萬多的吸收)
照理說賊應該搓不死我們,邪騎瘟疫吸收治療不會妨礙盾的吸收量
聖騎怕恐所以有時間跑,但他爆發時你需要定身會比恐懼有更多存活機會
薩滿如果會插防恐幾乎只能靠+跑速與驅散他的狼型態來支開
戰士就麻煩了,只能說戰牧好兄弟,恐與防恐的CD與持續時間這麼相近
能斷筋能衝鋒能撂倒能恐能斷你法能反射法 你除了用虛空藤蔓在不是盾反的時間
綁他外你幾乎只能看他一直煩你 還破甲打很痛 整個比盜賊偷襲還煩人
據我好友戰士表示:除了冰腳被綁,戰士無所畏懼.
所以你會被進戰殺掉有很高的機會是裡面有會玩的戰士
牧師沒有補D強大的HOT可以跳,
也可以說牧師經不起過於綿長又帶有反制性與緩速的傷害,尤其對方還恐不走
但牧師也不是這麼沒用,你面對激烈傷害有鎮壓可以來抵檔,但你得小心
對方也是很聰明會等你暈眩完馬上接反恐來檔你的恐懼進行針對你的控場
牧師反制這群進戰來說只有
完ˇ美ˇ的ˇ走ˇ位 可以解決你被殺掉的問題
上述這麼多結論就是你要去了解其他職業反恐反定身斷法 的效果與持續時間
應對的好存活率就能大幅提升 你要知道,戒律牧盾很大科低
天賦技能我只能說 隨你喜歡
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