[翻譯] EJ 生存獵指南 簡譯版 [MoP]
用新注音打標題發現 這篇其實用簡譯版或是簡易版都說得通...
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I.技能
與WotLK->Cata的更動相比,MoP的更動大多不屬於核心系統,
而是在技能的新增與調整上下功夫,先從舊有招式的調整來看吧。
爆裂射擊:仍然是最重要的傷害來源,MoP大幅降低了消耗的集中值,好事一樁。
黑蝕箭:高DPCT,單體王Ln'L的來源,簡單來說就是沒變。
毒蛇釘刺:高DPCT,不過沒了10%增傷。
秘法射擊:集中太多的時候放,不過因為爆裂消耗的集中變少所以可以多丟一點。
獵人印記:直接給增傷%而不是AP,可喜可賀(吧?)
擊殺射擊:420%武器傷害看起來很黃很暴力,還內建了6秒CD雕文
急速射擊:CD變3分鐘 (會忘記開招?可以放「能動的三分間」提醒你)
準備就緒:三系都可以用了,可喜可賀。
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II.守護的轉換
因為現在換守護會跑GCD,基本上是抑制玩家切換的頻率,假設眼鏡蛇要1.5秒
你要1.切獵狐(1s) 2.拉眼鏡蛇(1.5s) 3.切雄鷹(1s)耗掉總共3.5秒的時間
除非你需要移動3秒以上且中間什麼招都放不出來,不然還是不換比較省事。
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III.天賦
15/30/45級,看情況選,跟DPS無關。
60級:兇暴野獸目前看起來比較好
獵殺快感則是因為集中不再那麼吃緊,加上你還是要拉眼鏡蛇補釘刺,
或許AE會比較好。
75級:黑鴉單體最好,但如果你要爆發的話可以選山貓衝刺,
需要寵物轉火可選閃現追擊。
90級:刀刃飛擲跟強力射擊差不多好,刀刃瞬發但它是三招中唯一不吃加速的。
彈幕在1分鐘內的空窗期比強力射擊有更多傷害,但是要花上更多集中與GCD
相較來說差了一些。
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IV.循環 (我要成為痛苦術!)
平常的循環如下
爆裂 > 擊殺 > 黑蝕 > 毒蛇 > 小CD招 > 秘法 > 眼鏡蛇
跟以前差不多,除了毒蛇不再優先放,中間的小CD招順序是
黑鴉 > (刀刃/強力射擊/彈幕) > 兇暴野獸 > 準備就緒
包含長CD大招的順序變成
奔竄 > 急速射擊 > 爆裂 > 擊殺 > 黑蝕 > 毒蛇 > 小CD招 > 秘法 > 眼鏡蛇
呃...多打木樁練手感吧,提示開招的UI有很多,依你喜好。
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雕文
大:死亡標記、動物情誼
小:獵豹守護(用4秒CD換暈眩)、豹群
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蓄勢待發(Ln'L)
機制一樣沒有變,變的是因為新的計算方式(類似穿透射擊/點燃)
使你連打三發爆裂仍然會少一跳,但是總傷害量一樣等於你分開打的9跳。
換句話說以後觸發蓄勢,連打三發爆裂就可以了(超爽的)。
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寵物
因為每個寵物都可以選不同的天賦,就看場上buff決定帶誰吧。
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AE
照舊,陷阱發射器改成持續存在是好事。
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屬性
敏捷 > 命熟 > 爆擊 > 加速/精通
精通不再明顯好過加速是因為寵物傷害(兇暴野獸/黑鴉)與物理傷害(刀刃/強力/彈幕)
更多了導致魔法傷害比例下降。
珠寶/附魔 就不列了
晚點再來仔細讀射擊獵指南好了,懶人包比隔壁生存獵整篇還大包是怎樣...
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