Re: [問題] 小新手又來請大家指導了

看板WOW (魔獸世界)作者 (S.C.)時間13年前 (2012/08/28 12:04), 編輯推噓8(8056)
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針對「玩家自體能力增強」的獨特優點(現行版本練滿的數據,mop不清楚喔!): -拔草 「生命之血」,+480點加速,cd 2min(對需要小爆發的場合很好用) -挖礦 +120點耐力,屬於被動技能 -剝皮 +80點爆擊,屬於被動技能(對爆擊依賴的職業有用,牧師就…算了) -裁縫 便宜腿部法系撫摸(數據同絲線)、披風附魔(機率+580智/精,1000點攻強) -製皮 便宜腿部物理貼片(數據同護腿片)、便宜護腕附魔(+130主屬性,比附魔高) -鍛造 額外手部、護腕打洞,材料取得容易便宜。 -銘文 有肩部附魔,材料取得容易便宜,免修聲望。(+130主屬性,比聲望的高) -附魔 額外戒指附魔,材料取得容易便宜。(+40主屬性,兩個戒指共+80主屬性) -珠寶 額外專用珠寶可以鑲3個(+67各種屬性)、一個初期可用飾品。 -煉金 一罐不消耗的鍊金藥劑(+80主屬性)、一個初期可用飾品。 -工程 背部(降落傘)、腰帶(+跑速)、手套的強化(+480主屬性,cd1min) 一個初期可用頭盔。 針對與其他專業相比優缺點、適合度推薦(僅個人見解): -採集 幾乎沒缺點,硬要說的話,就是無法自己生產需要的東西。 但是可以作為新手賺取「額外」費用的路徑。 新手賺錢指數:★★★★ 牧師推薦指數:★★★★★(特別推薦草礦) -裁縫 腿附魔的確會省很多錢,但是人物強化來說只有披風。 絲線需求在初期頗大,可以考慮「收布製作」賺錢。但不適合沒財力的新手。 另外一個新興作用就是製作全套pvp部件,讓玩家方便「跳級」打副本, 但是也會很快的就會被踢出副本。 新手賺錢指數:★★★ 牧師推薦指數:★★★★ -製皮 腿附魔同裁縫,主要是比附魔護腕多80點主屬性。 護腿片需求初期頗大,可以考慮「收皮製作」賺錢。同樣不適合沒財力新手。 製皮裝備在下一板可能會有稍大的需求(因為會有大量武僧)。 有些很「紳士」的幻化裝備也是出自製皮……或許會有人有某方面的興趣。 新手賺錢指數:★★ 牧師推薦指數:★★ -鍛造 打洞幾乎是無可取代,初期和其他專業一樣,末期則多20點主屬性。 *感謝 板友 MiRRorX 提醒……我數學超爛(逃跑) 到了末期這個就只剩下151點優勢,而且異常燒錢。 *感謝 板友 Hsu1025提醒……我數學好爛(遮臉) 而且能穩定用來賺錢的項目只有腰帶扣環,在初期消耗大,是可以小賺一筆。 雖然還有其他特殊武器、裝備製作,但是需要這些過渡裝備的人不多。 所以非常不推薦新手和牧師來練。 新手賺錢指數:★★ 牧師推薦指數:★ -銘文 到目前為止的肩部附魔幾乎由聲望商人提供,銘文可以跳過修聲望的過程。 加上他能製作一些雕紋,的確也是能用來賺錢,但是要看玩家練分身的頻率。 更新,根據nga最新資料顯示,只要吃一本雕紋精通書就好。 其他都可以靠領悟習得(約83個雕紋左右)。 *感謝 板友 DEVIN929 指正。^^ 根據後面板友 wildbloodcat的說明,似乎還是要吃書的!但5.0後不確定。 關於這點討論中,就好練程度而言,還是推薦新手練的,只是要用來做賺錢, 可能不是首選。 如果財力夠,當然還是可以搓套卡賺錢,但是比較穩定的還是賣雕紋, 個人討厭機率性的東西……(笑) 新手賺錢指數:★★ 牧師推薦指數:★★★ -附魔 附魔比較難練的地方通常在45-55中間這一段,材料特別難取得, 除非刻意刷愛澤拉絲的副本,但是他的戒指附魔也依然是難以被取代的。 而且25等公會的附魔師拆裝備時,能額外得到附魔材料。 (請親自拆,不要用骰裝系統拆),而且附魔在賺錢是滿穩定的。 搭配裁縫可以說接近無本生意,自用送禮兩相宜。 新手賺錢指數:★★★ 牧師推薦指數:★★★ -珠寶 珠寶性質我覺得和銘文有點像,都是需要收集圖樣(機率低又爆貴)、燒礦。 還有很煩人的每日徽章,更多惡毒的每日!如果是圖樣控,真心不推薦這專業 但是他有三顆專用珠寶,以及在初期堪用的製作飾品一個,初期相當吃香。 而賺錢部份,可以說賺得比附魔還兇……當然也是在「相當財力」的情況下。 畢竟一件裝備只需要一個附魔,可是一件裝備可不見得只有一個洞! 還有最大的缺點,我必須血淚控訴bz為什麼要出+50的主屬性寶石啊! 間接nerf了珠寶學啊!x的! 新手賺錢指數:★★★ 牧師推薦指數:★ -煉金 鍊金是很奇妙的專業,在初期,幾乎大團小團都用得到,為了推王、拼dps。 到末期,就變得可有可無……初期堪用的製作飾品亦同,最後只剩點金石作用 而他本身有的額外buff:混金術,會讓飲用藥劑的效果加倍。 在初期拓荒累成狗的時候能降低大量成本,後期卻變成一種無謂的buff…… 這些在pve中看起來好像有點雞肋又不會太雞肋的特性,在pvp似乎另有出路。 無限精練是唯一可以在競技場使用的精練藥劑,加上藥水喝下去的效果加倍, 搭配工程學,效益加倍!似乎能成為生死一瞬間的關鍵。 某個夜空噁心血dk就是鍊金+工程。 新手賺錢指數:★★ 牧師推薦指數:★★★ -工程 一個學工程的法師,他有一句名言:「世界上沒有我到不了的地方!」 工程學除了三個很特別的增強工程,還有修理機器人、至少3個傳送道具, 以及數不清的小玩具、煙火、還有更多的炸藥!當然他也能製作飾品, 只是那飾品觀賞大於實用就是了。但是對新手來說,這專業要消耗的東西, 實在不是一個採集系就能搞定的……而且他能用來賺錢的東西幾乎是沒有。 小寵物?那只是附帶的。所以對新手而言實在不是很推薦…… 新手賺錢指數:★ 牧師推薦指數:★★ 以上是個人練過12專業的淺見……加上pvp不專精, 所以只能提供我所見過、體驗過的部份……歡迎有更厲害的大大指教。 -------------------------給原原po的end----------------------------- 選專業跟玩家自己本身想體驗的東西有關。其實不論選什麼,都會有利與弊, 我自己的牧師,一開始練得就是採礦和珠寶。 等到我的分身漸漸起來之後,我洗成附魔/珠寶。會這麼做,也只是想換裝不求人! 而我的戰士更奇葩了……一開始練的是採草鍊金,只為了能搓藥水自己喝,戰士嘛! 但是後來發現,往往喝紅水的速度拼不過噴血速度……真心覺得白練了。 在牧師洗成珠寶/附魔之後,乾脆把採草改成改成採礦,好歹也+個耐……但是! 我發現,多1000點血量,往往拼不過王砍一刀破萬的傷害量!我真的好後悔orz 最後一氣之下,洗成工程/鍊金……卻意外的發現,工程學手套真是好用啊! (到最後,鍊金那一專業對戰士來說,就只是幫忙轉化礦物、元素用) 以上錯誤範例看過了,總結就是:根據「目的」來決定「專業走向」才是正解喔! 才不會白花錢和時間。所以,建議原原po,不妨把自己在滿等之後想要的走向說出來, 大家也比較能建議你怎麼搭配或者怎麼轉型。 --

05/31 13:07,
五點開始維修維修8小時不是3點嗎……?
05/31 13:07

05/31 13:13,
13點=下午1點
05/31 13:13

05/31 13:13,
5+8=13 為什麼不是3點? 下午3點沒錯啊!
05/31 13:13

05/31 13:14,
..........啊SHIT 我自婊了....囧!
05/31 13:14

05/31 13:22,
已收入個人創作精華區。
05/31 13:22
s*l*ya:a大,我知道你很辛苦,可是我怎麼有種被陰的感覺 05/31 13:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.123.122

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銘文 制皮 跟其他專業一樣高
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忘了寫,練金賺錢靠轉化喔~藥劑反而不是很穩定……
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最難練的大概是製皮吧....已經到有錢也拉不到皮的狀況..
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每個製造專業多獲得的屬性都一樣 80點
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鍊金免錢精鍊藥水 制皮護晚130-50=80
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不是說雕文已經可以用領悟的學到所有雕文了嗎?
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鍛造2個洞80 銘文肩膀比聲望多80
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雕文書只是讓你免CD快速學習
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我知道,除了珠寶其他都是多80,只是某些專業互相搭配,會
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發揮意外的效果,就像珠寶鍛造一樣……
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珠寶(67-40)*3=81 多一!
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雕紋書已經改了嗎?這個我lag了~XD
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但是珠寶也是最不公平的,末期(67-50)*3=只剩下51了TAT
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BZ出來踹共啊!!!還我珠寶學增益!
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製皮,是很需要耐性的專業,有皮拉不到,是因為版本末
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版本初的難度跟其他專業差不多的……:)
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我自己製皮有練過兩次,一次wolk初,一次cata末,有感覺cat
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比較難練,事必躬親……但是考慮道新手可能會願意自己農
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跟已經有經濟基礎的老手相比,難度應該是差不多的。
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工程以前有靠摩托車賺的 但需求少 的確難賺 另一個是
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靠獵人的遠程瞄準鏡賺的 但也只賺獵人 需求同樣少~~
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5.0以後需求會更少……座騎都共通了=.=
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鍊金也有一個是靠煉金龍,但是必須要同時練考古...成本很高
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當然...5.0以後……需求量會降到最低……只剩下珠寶了
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珠寶座騎也是屬於一次性的奢侈品,當然在版本中末期應該...
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需求量會大降吧....反觀裁縫說不定會有意外收穫……你看看
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精美的高物等pvp全套!希望bz把連背包物等一起計算的門檻
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改掉,我不喜歡藍藍綠又愛衝愛亂打的隊友啊>皿<
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珠寶+鍛造那段我看不太懂,我選煉金/附魔/銘文其二不也是
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有160?
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還有現在骰裝系統也可以分解出額外的材料了
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珠寶+鍛造的換算是這樣的:鍛造有多兩個洞,也就是說就算
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全身上最好的寶石鍛造還是多兩個洞可以鑲寶石。
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而珠寶有三個+67的寶石,我把+67的寶石鑲在額外的洞裡,
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67+67=134+67-50=151...也就是版本末的加成……
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簡單來說,選珠寶,在版本末就是比較吃虧……
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鍛造怎麼算就是多100呀= =你珠寶專用的也能放鍛造以外的洞
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鍛造100+珠寶(67-50)=151 這樣不就好了
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那是和鍛造相比,純鍛造50+50=100 鍛造珠寶:67*3-50=151
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純鍛造和珠寶鍛造差距還是51點……還我珠寶buff啊!死bz
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就是鍛造在後期多人20而已呀..有沒有配珠寶有差?
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選珠寶唯一的好處除了穩定賺錢之外,就是換裝不求人了……
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鍛造配鍊金/附魔/銘文好像也行喔(傻笑)這樣就是+180點耶
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用專業賺錢方面我真的不太熟悉,都是聽奸商我朋友敘述……
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但是,就奸商我朋友表示:原物料往往比加工品穩定,只是原
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物料以量取勝,而加工品則要看市場需求…不是大賺就大賠
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例如「真金」,奸商我朋友說:fl剛出的時候賠很大……
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話說珠寶被nerf的可多了,除了屬性加成輸人,頭部的變換
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還要去買一張幾千g的圖紙(而且還是智力敏三張!)
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某些有「機率性」的東西,反而意外穩定,例如暗月卡……
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以前會找珠寶師代工切寶石,現在大家都直接拉ah
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不要再說了..(遮臉,牧師哭著跑走)要不是為了自給自足…
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珠寶附魔我覺得都算是必備的「生活用品」這兩樣的市場一直
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都存在著,只要有人換裝就會有需求,其他的東西倒不一定
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喔還有,4.3開史詩寶石之前存了100多個珠寶匠徽章,然後發
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說道那三張變換啊……我就花了快10k買了(遮臉)
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現沒什麼用...想學的學完,徽章就變大便
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我現再都拿來收圖樣……看到學習圖樣跳呀跳很爽←圖樣控
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還有,以前稜彩開得出史詩寶石,現在臉醜連煉獄紅都沒有
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穩賠不賺
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那種東西,會開出死屍寶石?!騙人的吧?!我都馬鍊金轉
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↑痛恨機率性質的東西……
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史詩.....(汗)最近撿屍體的新聞看多了
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※ 編輯: scleya 來自: 111.252.123.122 (08/28 14:22)

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數學很爛...(筆記)
08/28 23:58, 64F
文章代碼(AID): #1GF4DOWR (WOW)
文章代碼(AID): #1GF4DOWR (WOW)