Re: [問題] 循環難度的比較

看板WOW (魔獸世界)作者 (絲弦裂帛隻字動天)時間14年前 (2012/04/12 11:17), 編輯推噓13(13040)
留言53則, 13人參與, 最新討論串1/1
邪dk目前來看有較高的單體傷害,時間長才容易發揮的ae傷害。 除此之外就是有反魔力場一個強力的團隊減傷技能,anyway邪dk很棒,但冰dk 也很棒,龍魂很多王的戰鬥特性其實冰dk更容易發揮,尤其在裝備持續提升,nerf 血量持續增加後,冰dk的特性會越來越容易發揮(戰鬥時間持續縮短),再加上冰dk 有物理2項重要的buff (10%加速和4%物傷) 在10人團盛行的情況下冰dk有時也是很好 的選擇。 這邊分享一下EJ的新型態 精通冰dk(我冰邪都玩了一陣子,除了15h 冰dk會略輸邪dk外 其他都不會輸),跟傳統的加速滅寂流不太一樣。 天賦是 7/29+2/3 強化血轉 冰系的過路 一般在 遠距凜衝/斷法/巫妖/符能上限 抉擇 大致(注意只是大致,實際情況非常多變,冰dk絕對是很吃臨場判斷的天賦) 1 維持雙病 (疫病爆發->瘟打->凜衝) 2 邪邪冰冰 or 死死 -> 滅寂 3 符能將溢出 -> 冰打 4 凝霜觸發的凜衝 5 已有一個邪 第二個邪符文快要滿的時 -> 滅寂 *6 符能 < 90 -> 凜衝 *7 符能 > 90 -> 冰打 8 號角 平常總是保持一個滿的邪符文,確保強化符文回到的符文必定是冰/死。 這被稱為是 masterfrost 的輸出循環,該循環主要是以大量的凜衝來取代滅寂,只利用 第二個邪符文快滿的時候才打滅寂 或是 開場/強力符文武器這種爆符文的情況才打滅寂 重鑄上 精通>加速>致命 這打法相較於加速滅寂流來說,有幾個特色,首先是ae更為強力,因為裝備的選擇上會 偏向精通,其次就是ae循環跟單體循環幾乎一樣,龍魂678h中都極好發揮。另一個就是 穩定,雖然滅寂觸發凝霜時所得的效益十分驚人(尤其有t13x2後更為顯著),但運氣不好 的時候會非常卡gcd,精通流這種情況會大大地改善。 目前也有一些混搭式的輸出手法,例如: 1 高加速情況 or 資源充分時改以加速滅寂流輸出,通常如嗜血期 or 8h黃龍存在期 or 獲得了神秘的能量注入/邪惡狂熱 etc 2 平常加速滅寂流,但t13x4觸發時改以凜衝流手法輸出。 3 凜衝流,但是殺戮酷型觸發時用滅寂打掉。 大抵來說就是冰dk的循環沒有一定的定論,包括裝備也是,隨著每個人裝備的好壞, 戰鬥的機制,人品 etc ,都會有變化,如何找出自己裝備/所要面對王的最佳解,可能 只能把自己的裝備跟戰鬥機制丟進simulator慢慢試。 此外有一些常見的小tip,可以讓大家知道上面所敘述的「priority循環」也只不過 是「大原則」,還有很多細節。 一 不浪費任何資源 1 已觸發凝霜的情況下不打滅寂,更進一步地說,是不要連續queue 2個滅寂, 當然開場/強力符文武器下6個符文全滿那大概3滅寂是唯一正解。 但比方說 現在符文是 邪邪冰冰 0符能,傳統滅寂流你可能直接很快地連按2個滅 寂,但萬一兩者都觸發凝霜就虧了,打完第一個滅寂你最好->號角 or 等個0.3秒 確定凝霜沒觸發才打第二個滅寂。 2 至少有一種耗盡的符文才冰打,這是為了確保不要浪費強化符文的觸發。 最常見就是 邪冰死 符能100。這種情況打冰打會虧,因為該冰打的強化符文期望 直接被吃掉了,資源豐富的情況(雖然只有邪冰死各一,但冷卻中的符文也都快轉 好了,可能會有溢出的危險)打滅寂會是一個很好的選擇。 但如果是 邪冰死 符能110,情況就不一樣了,打滅寂直接浪費10符能,這情況下 打凜衝再冰打是比較好的選擇。 邪冰死 符能130,那還是冰打吧 二 額外考量到cd技/各種buff 1 T13X4發動時,以凜衝/冰打為主,如用儀器這種開啟性精通飾品亦同。 2 高力量proc發動(墮落十字軍/勇氣飾品/藥水/冰霜之柱),還有殺戮酷刑時,可以改 打滅寂,這點其實不好拿捏,也不見得會打比較高,通常是有複數條件成立再打好 3 資源豐富時 (嗜血 額外的加速 戒牧能量注入丟錯人etc 強力符文武器轉好) 也可以先以滅寂流盡速消耗資源 4 食屍鬼吃召喚瞬間的ap,在高proc下丟較好,這點跟傳統冰dk一樣。 冰dk其實是很有深度的,每一秒一個抉擇,也許每個判斷影響不大,但整場戰鬥下來就 有可能出現顯著的影響。邪dk當然也是很有深度的,但絕對不是因為邪dk多監控一個黑暗 變化的倒數時間就能說冰dk無腦 邪dk難,邪dk的深度一樣是出現在資源的控管如避免在 符文加速回復時重覆丟死纏,不過邪dk的課題跟冰不太一樣,邪dk是太常溢出資源所以 需要很精算地考量裝備加速/精通(有觸手劍)/致命(無觸手劍)的比例。總之dk這版本三系 天賦都有非常充足的競爭力甚至op,祝大家都早日8h。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.13.140

04/12 11:20, , 1F
這篇有點跑遠了吧 原原po只是說他對這幾個職業有興趣
04/12 11:20, 1F

04/12 11:21, , 2F
只想問循環複雜度 不是單就一個天賦問問題 講這些太早吧
04/12 11:21, 2F
原po文章下面的推文有很多人充份的給了原po他問問題的答案,但敝人對多數人對冰dk的 認知不大認同,推文回覆又太過冗長,故回文。

04/12 11:23, , 3F
寫的不錯
04/12 11:23, 3F
※ 編輯: dh3014 來自: 111.243.13.140 (04/12 11:25)

04/12 11:25, , 4F
推 值得研究
04/12 11:25, 4F

04/12 11:26, , 5F
推精通流,雖然我玩加速流0.0
04/12 11:26, 5F

04/12 11:30, , 6F
文中的精通流感覺跟80末期icc的精通冰有點像?
04/12 11:30, 6F

04/12 11:30, , 7F
推小細節,但就簡單上手達到平均dps,個人認為冰比邪容易
04/12 11:30, 7F

04/12 11:31, , 8F
不過那時候得更偏激一點 完全不點滅寂天賦 純凜衝冰打
04/12 11:31, 8F

04/12 11:31, , 9F
就像4.0裝備沒上來時刺殺比戰鬥容易衝dps
04/12 11:31, 9F

04/12 11:32, , 10F
那時候的精通流真的可以打很高 但是仇恨非常誇張
04/12 11:32, 10F

04/12 11:32, , 11F
不知道現在精通流的表現如何@@ 個人目前還是加速滅寂流
04/12 11:32, 11F

04/12 11:32, , 12F
不過4.1後戰鬥大buff也是個關鍵
04/12 11:32, 12F

04/12 11:34, , 13F
如果有新手賊想跟團 我會建議他先用刺殺或戰鬥跟上dps
04/12 11:34, 13F

04/12 11:35, , 14F
單體王真的有心想衝dps才去弄敏銳
04/12 11:35, 14F

04/12 11:36, , 15F
所以dk我也一樣會建議先用冰 用簡單觸發方式跟上平均dps
04/12 11:36, 15F

04/12 11:59, , 16F
總而言之就是冰比邪好上手 邪比冰容易打的高
04/12 11:59, 16F

04/12 12:01, , 17F
冰只要抓到爆發時機就不錯看 邪要更了解戰鬥細節...
04/12 12:01, 17F

04/12 12:03, , 18F
尤其是不像冰DK有CD短的爆發技 要怎麼創造爆發很重要
04/12 12:03, 18F

04/12 12:47, , 19F
目前看來怎麼樣冰DK還是輸邪10%傷害就是
04/12 12:47, 19F

04/12 13:44, , 20F
會嗎?但我感覺冰這版臉別太黑還是比邪強吧?
04/12 13:44, 20F

04/12 13:53, , 21F
感覺不準. 看數據穩.
04/12 13:53, 21F

04/12 13:54, , 22F
wol H1-6裡除四王外邪壓贏約10%. 取前40的4月記錄
04/12 13:54, 22F

04/12 13:56, , 23F
478都吃爆發, 除7可以無恥傳染洗小血外, 明顯邪不利
04/12 13:56, 23F

04/12 13:58, , 24F
所有職業要到頂標傷害都同樣考驗操縱者的技術
04/12 13:58, 24F

04/12 13:59, , 25F
但如果只是要達到以裝備程度講的相對高標, 冰實在很ez
04/12 13:59, 25F

04/12 14:06, , 26F
H1哪裡穩贏了= =
04/12 14:06, 26F

04/12 14:07, , 27F
雖然第一邪大於冰不少
04/12 14:07, 27F

04/12 14:07, , 28F
但以40名內來看,冰基本上是贏
04/12 14:07, 28F

04/12 14:10, , 29F
H6也是
04/12 14:10, 29F

04/12 14:10, , 30F
所以基本上H14678冰是比邪強的
04/12 14:10, 30F

04/12 14:11, , 31F
然後你要說478吃爆發對邪不利
04/12 14:11, 31F

04/12 14:12, , 32F
那為何不說1235有一堆法傷可以吸收?
04/12 14:12, 32F

04/12 14:13, , 33F
H未眠者假如黑出的多冰也比邪好打...小兵上病跳很慢= =
04/12 14:13, 33F

04/12 14:15, , 34F
冰爆發邪沒爆發不是最簡單區分的特點?
04/12 14:15, 34F

04/12 14:16, , 35F
只是同職業兩種DD天賦, 沒有要醜化冰的意思, 不用激動
04/12 14:16, 35F

04/12 14:27, , 36F
因為DK坦OP, 現在一直會被要血天賦, 很難當專職DD
04/12 14:27, 36F

04/12 14:28, , 37F
冰高標相對簡單下, 其實是想推血冰. 專職DD當然就邪冰
04/12 14:28, 37F

04/12 14:29, , 38F
其實只是想講這個, 只是自己常會一下扯遠.
04/12 14:29, 38F

04/12 14:31, , 39F
不過回到冰邪的話題, 以我自己體驗講冰很容易打高標,
04/12 14:31, 39F

04/12 14:31, , 40F
但你沒深入研究下很容易卡在一個cap上不去
04/12 14:31, 40F

04/12 14:34, , 41F
我大概在10人五王H到3萬5就覺得傷害開始很難提升
04/12 14:34, 41F

04/12 14:35, , 42F
這時候要改進操縱手法, 照戰鬥情況微調技能優先度之類
04/12 14:35, 42F

04/12 14:36, , 43F
的就開始會變很麻煩. 你每個GCD都很快, 沒多少思考時
04/12 14:36, 43F

04/12 14:37, , 44F
間, 但又需要丟出正確對應的技能才能繼續提升dps.
04/12 14:37, 44F

04/12 14:38, , 45F
這點邪就不太會有這問題, 因為他一直都是GCD太多.
04/12 14:38, 45F

04/12 14:40, , 46F
調整的過程中不太會卡瓶頸, 能上去的很順利. 容錯度也
04/12 14:40, 46F

04/12 14:40, , 47F
比較高.
04/12 14:40, 47F

04/12 16:53, , 48F
我自己打冰跟打邪的區分是發現冰爆發超強,但是邪是穩定
04/12 16:53, 48F

04/12 16:53, , 49F
上升...
04/12 16:53, 49F

04/12 16:54, , 50F
冰一有空檔DPS就開始掉,邪則是很少有這種情形
04/12 16:54, 50F

04/13 11:29, , 51F
建議換標題
04/13 11:29, 51F

04/13 13:59, , 52F
給力!
04/13 13:59, 52F

04/14 02:22, , 53F
拋磚引到了玉 推薦分享
04/14 02:22, 53F
文章代碼(AID): #1FXabaT3 (WOW)
文章代碼(AID): #1FXabaT3 (WOW)