[心得] 4.3神牧心得
這版10人很多場合都是打兩補(軟泥王 5王 黑角) 因此有些王沒有補過
但是就以腦補來說 這篇心得還是通用所有王的!
以下針對10人副本討論 25就是團補脈輪開到底 沒啥好講的-_-
~~~文章開始分隔線~~
大部分內容都跟4.2差不多
請參閱
□ [心得] 4.2神牧心得(基礎篇)
□ [心得] 4.2神牧心得 (屬性篇)
[心得] 4.2神牧心得(技能篇)
我常用天賦
http://www.wowhead.com/talent#bfbZfhrMRzrkrdob
目前拓荒脊椎專用
http://www.wowhead.com/talent#bchZfurMRzbkfdoh
或是另一種不點光束泉的(隊友都不點的狀況)
http://www.wowhead.com/talent#bchZfurMMzrkfdob
天賦其實小調地方很多 看個人喜好/戰鬥狀況了
屬性
1.智力>精神>加速>精通>>致命
2.只穿有精神的裝備 除非裝備等級差一階(378<->391 384<->397) 則重駐為精神
397有精神VS 410無精神重鑄 兩者差異不大 所以沒DD要時再換吧
3.加速沒有12.5%限制
4.珠寶用50智力 25智力/25精神 25智力/25加速 照洞插(雖然現在幾乎都紅..)
5.變換寶石用 燃燒的 +54智力+3%致命效果的
配裝
因為這版本裝備幾乎沒得選,所以沒啥可以討論...
武器的話,如果龍王垂能發揮2%以上治療效果 就用他 否則用一般的屬性武器即可
飾品用無命之心 > 迎風之心 > 海嘯 > 其他差沒多少
天賦討論
看以上這三種就知道,其實這版神牧天賦變化就是 跟4.2一樣
只差在要多點神聖禮頌天賦
還有就是天賦選擇 看要主打哪一塊
1.盾天賦支援(加速盾)
2.光束泉
3.絕望導言
4.信念試煉
5.精神敏銳
6.黑暗
盾天賦是配合加速天賦+盾雕紋的 三者要就全點,不然就全捨棄
有些王需要跑位 或是瞬間大量單體傷害很多 這時後盾天賦就是不錯的天賦
我是因為另個天賦是暗影 所以選用泛用天賦了
其他天賦像是救贖之靈,建議不要拔掉,因為這是拓荒天賦
誰知道哪天會靠這招拯救世界的 A_A
祝福韌性是拓荒保命天賦,配合束縛治療效果更好 所以必點滿
也因為束縛治療是神牧的主力技能 最好點滿
如果覺得這招不好用 肯定是不常放束縛的牧師
這點需要改進 因為束縛是神牧主力技能HPS最高的法術
機緣回復也由這招觸發 光彭機率也是兩倍 也是非常省魔的法術
光束泉只要點到兩三次就值得放 但是有時實在是很難去點他
恢復在這版本還是補坦天賦 所以投個兩點就好了
其實大部分跟4.2差不多 看以前文章就好
屬性討論
我這次算了一下 給大家做參考用 以我的399裝備當作計算基礎
(詳細公式數字就不提了 很複雜!)
1200加速 換成精通的話
整體HPS 約降低 3%
轉目標救急能力 約降低 8%
魔用到乾的狀況 約能多補6%治療量
所以如果每次打完王之前就乾掉 就看個人感覺調整加速精通
如果每次都很乾 就把部分加速重鑄成精通(雖然效果有限)
另外注意一點 就算把1200這麼多加速重鑄掉 也頂多多補6%左右..
所以.............
別肖想衝精通能讓你變得比較不會乾 手法跟過量治療才是重點
所以只差兩三百精通其實是幾乎沒影響的
只要不會補到完全乾掉 把加速重鑄成精通只會降低你的治療能力!!
所以許多神牧都往高加速邁進!
我不覺得加速有什麼斷點 因為不會因為到某個斷點 改衝精通HPS就比較高
因為精通效益大概可以算帳面的70% 精通屬性又比加速貴10%左右
所以不乾的狀況還是加速好
(例如GCD法術佔施放時間30% 這樣就算加速100%還是加速稍強..)
並且一些特定王精通幾乎無用 EX:肌腱刷血漿
但是加速最少在團隊BUFF後要12.5%
然後我重申一點 不是主因恢復會多一跳 而是神聖/希望禮頌多一跳
這點很重要 因為恢復不是主力技..
法術討論
0. 用心靈之火
因為主要耗魔法術都是要唱法的的
意志只有跑位用 EX 哈甲拉冰階段
其他場合我全都用心靈之火 心火+雕紋還有高護甲效果
對於一王踐踏 黑角小怪衝鋒 效用都很好
1.庇
這次因為T13X4的關係 所以只要能發揮60%效益就值得放
60% 相當於 6人踩在上面並且完全有效治療
或是 10 60%有效治療
或是 25 2X%有效治療....
沒有T13X4 就把標準更嚴格33%吧! 也就是9人以上踩上面 並且完全有效
主因是因為這樣類法術就是填血用 如果放的效益不高就很浪費魔
2.寧
用之前公式算出來應該13000一發 結果現在改成15XXX..
有T13X4 寧BUFF可以常駐 補單體=常駐+35%爆擊
除了恢復.. 恢復不吃寧的效果
這招也是CD到就丟的法術 坦需要就丟坦 DD需要就丟DD 不用省
PS:寧HPS比強效治療少7% 把這招當瞬發強效看待也是OK的 並且非常省魔
3.盾
還是單體最高HPS的法術 跟強效比起來的話 大約是26:18
缺點就是HPM是強效的七成 也就是不要亂放 會乾的
會有死亡危機的隊友在放
一場大概是10次以下施放次數 如果不是特別用途
不應該放太多次
4.束縛
單發雙目標最強的法術 跟強效比起來 約41:18
強效機緣2 41:31
治療導言 41:35 ....
HPS強度相當於聖騎的聖光信標+神光
這招HPS強 又便宜 又快 盡量多放(前提不過量)
5.治療環
還是很強 雕紋還是要插上
但是跟治療導言比起來 屬於較高HPS 較低HPM的團補法術
能補到六人在放 六人以下有點虧
所有神牧法術其實都是這樣 最好不要過量!
6.癒合
跟以前一樣 幾乎CD到就丟 丟在坦克或是血較少並且會扣血的DD上
7.其他法術跟以前差不多 只差在治療術用更多的強效取代
以頂裝來說 大約是5分鐘能連發3分半 強效這種魔量
也就是目前治療術漸漸退出常用技能了 少放了
強效成為主力打地鼠填血技能(環/癒合/治療導言主力團補技能)
但不表示可以整場不放治療術 剛說過了 整場只能維持約7X%強效連發XD
單補HPS的話約
束縛>強效機緣>盾>強效>=寧>治療術
HPM
寧>束縛>治療術>強效>盾
8.神聖禮頌
在10人中現在是過強的大招 全員低血量開下去加上精通治療
這招可以接近90~100萬的治療.. 相當於兩個寧靜
開嗜血下施放 HPS超過20萬 ..
所以這招就當作BZ給的恩賜吧
盡量隊伍半血再放(配合天賦信念試煉)
9.治療導言
差異不大 有90%以上有效再放
還是團補最泛用法術 但是如果只補到三人有效 這樣就不太好
切記 有時隊友危險 還是要優先單補而不是團補
雖然這招很強大但是還是要慎用
技巧
跟4.2差不多一樣 (這句話真好用..)
看影片比較快(督軍 未NERF版本)
http://zh-tw.twitch.tv/douyoice/b/305254867
這場兩個脈輪都會用
有時候血量看似恐怖 其實不會死 因為我知道安全血量
所以有次我被點DEBUFF 我快死 但是我不需要放天使就處理掉
拓荒中 P2 我這邊4人幾乎不減員的 妥妥的是也
NOTE:亂七八糟亂噴的傷害 用純治療導言不好
配合束束導言 或是束束強效比較好 (記住束縛HPS比導言高)
最後:
有更多疑問的朋友 請多翻4.2跟4.1的文章 差不了多少
至於這版神牧戒律哪個好用
我是建議 用習慣的天賦!
因為跟戒律比起來是完全不同治療手法 看督軍那場就知道
戒律不可能用我那種補法 戒律 用一樣手法站位應該是會補到死人XD
我個人感覺 以機體來說 神牧是比較強拉XD
但是有個前提是過量要壓的夠低
例如這樣
http://tinyurl.com/77ahfbp 拓荒壓到 耗魔技能個位數過量..
這樣才有辦法榨出最高的HPS
~END~
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調整一些字句
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習慣問題
用戒的手法用神的機體去補怎樣都不好用
相對用神>戒 也是一樣
例如有紫色那輪 DEBUFF開始前戒律可先上盾 神牧只能上一半
不過坦克快掛時 神牧可以放天使 先補其他人 給坦死一次回50% 戒律就做不到XD
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這應該不算啥大優勢吧 戒律本來就是靠狂喜回魔
就算不吸乾也是會用這招...
通常戒律精神不會配到5千
以3-4000左右來說 每次狂喜循環總可用魔量跟神牧差不多的
就好像周薪四萬 周一就發一萬六 後來每天發4千
跟 每天都發5千6..
除了薪水之外還有三次的特別獎金用 還有可能同事會送你錢
除此之外還有治療效益 治療手法差異 甚至有招可以開 討論不完的
整體來說都有解決方法 因此我覺得差異不大 手法差異而以
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有個概念是 精神=~施法次數 既然精神較低 同裝等下 表示單發法術效益比高精神的高
多配點治療術就好
精神5000 VS 精神4000+其他屬性多一千
這兩者補到乾 治療輸出比想像中小
之前算過 詳細數字忘了
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神牧特性就是不發呆 低壓用低壓法術 高壓改用高壓法術
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