[心得] 4.3敏銳天賦點數抉擇
看到這麼多的討論時在是感到好興奮(?),不過有不少人對於天賦
的點法有一定的疑慮,特別是預謀、先發制人、暗影壟罩的選擇
以下便對這些選擇做點分析:
一、 預謀[X] 先發制人[X] 暗影壟罩[O] 天賦:http://tinyurl.com/7rgyyws
特色:自保極強,以督軍P2的苟拉斯的黑血,每秒16915-17783的傷害
在暗影壟罩與佯攻的加持下,不進入團隊減傷只有 5920-6224/秒
左右的傷害,養精蓄銳3%maxhp/3秒,團隊buff15萬血量下,每次
恢復4500,等於每秒2250左右的恢復量,也就是實際ae受到傷害只
有3670-3974,和一般小怪打起來差不多,靠著額外的治療導言就可
以節省大量的補血量
二、 預謀[O] 先發制人[O] 暗影壟罩[X] 天賦:http://tinyurl.com/7n6ousq
完全的輸出型天賦,預謀的使用點在:1. 0星或剛跳1星配影舞伏擊打剔骨
2. 消失配合伏擊用於補BUFF或剔骨
事實上這樣點法在預謀搭配伏擊上很容易因為先發制人的觸發導致額外的
星數浪費,所以可以將預謀用於補BUFF,消失伏擊時間點換成手上有1-2星
時候。
至於承受傷害部分,在這邊細算一下承受傷害情況:
1. 以督軍松奧茲每秒16915-17783的AE傷害,以平均值17349方便計算
2. 不考慮披風的使用
3. 不考慮養精回血
以我們首推的戰鬥數據http://tinyurl.com/7p2n7ks,苟拉斯的黑血持續時間有
1分30秒=90tick
一、 總傷害:90*17349 = 1561410
暗影壟罩+佯攻同時存在:9*9*17349*0.5*0.7=491844
暗影壟罩存在:9*17349*0.7=109299
承受傷害:491844+109299=601143
免傷比例:(1561410-601143)/1561410*100%=61.4999%
每次AE承受傷害:601143/3=200381
也就是只要放個5秒的披風就算補都不鳥你也不會死
二、 總傷害:90*17349 = 1561410
佯攻存在時間:6*10*17349=1040940
免傷比例:(1561410-1040940)/1561410*100%=33.33%
每次AE承受傷害:1040940/3=346980
暗影壟罩,有他的強勢性,也有他不方便循環的問題在,但只要能克服這點,
我覺得把這些治療的MP讓補留著給別人也是一個選擇。
所以也有人將暗影壟罩點2,預謀點一點這種具備一定減傷,以及方便循環方式。
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(′・ω・)<啪啪啪超好玩的,有甚麼不滿嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.247.247
肚子餓筆誤
不小心誤刪gn大的推文,感謝偵錯
※ 編輯: Golu 來自: 140.116.247.247 (12/08 17:51)
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