[心得] 戰士坦的傷害減免探討

看板WOW (魔獸世界)作者 (藍白拖)時間14年前 (2011/11/12 13:22), 編輯推噓21(21030)
留言51則, 17人參與, 最新討論串1/1
內含大量數學,不喜者請END看結論 此篇文章主要是討論戰士的精通效益 所以先來複習一下戰士坦的精通 致命格檔 每一點精通等級提高1.5%格檔機率與1.5%致命格檔機率 致命格檔能格檔60%傷害 以下z代表裝備給予的精通等級(不含天生8點),且不討論堅守陣線加成 總格檔效益為 (1.5*(z+8)+20)*0.3)+(((z+8)*1.5+20)*0.015*0.3*(z+8)) ------------------ ---------------------------- ↑ ↑ 這是總格檔值的基本減傷 這是致命格檔提供的減傷 簡化後得到 10.752+0.648z+0.00675z^2 再來是裝備給予的精通的效益 (1.5z*0.3)+(((z+8)*1.5+20)*0.015*0.3*z) -------- ------------------------ ↑ ↑ 精通給的基本減傷 精通給的致命格檔減傷 簡化後得到 0.594z+0.00675z^2 再來就是一精通等級的效益 (1.5*0.3)+(((z+1+8)*1.5+20)*0.015*0.3) ------- ------------------------- ↑ ↑ 一精通給的基本減傷 一精通給的致命格檔減傷 簡化後得到 0.60075+0.00675z 注z是+1前的 以上結論可以得出戰士坦精通效益雖然是成長 但其效益十分低落,且幾乎不可能大於未遞減招閃效益 所以如果各位戰士到達了102.4,就放心的衝招閃吧 以下小抱怨 戰士衝招閃完全是一種自虐的行為... 每多一點閃招,總格檔效益就會下降... 哪像聖騎整個imba阿... 附上自我感覺良好的簡易總減傷小算式 招x閃y裝備給的精通z 不含堅守陣線加成 x+y+5+((100-(x+y+5))/100)*護甲減傷+(10.752%+0.648%*z+0.00675%*z^2)*(1-護甲減傷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.222.193 ※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 13:23) ※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 13:25)

11/12 13:40, , 1F
看不懂也要推...
11/12 13:40, 1F

11/12 13:44, , 2F
看不懂也要推...
11/12 13:44, 2F

11/12 13:54, , 3F
雖然很精美可是最後的總減傷好像沒看到精通出現
11/12 13:54, 3F

11/12 13:59, , 4F
總減傷的部分後半段應該是z不是y? 不然都沒算到格檔
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11/12 14:10, , 5F
戰士淚推
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※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 14:16)

11/12 14:16, , 6F
抱歉 已修正
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11/12 14:45, , 7F
突然想到 算102.4的時候會算到未命中..總減傷需要考慮嗎
11/12 14:45, 7F

11/12 14:47, , 8F
建議附註一下 這公式看起來是沒考慮進堅守陣線的情況
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11/12 14:47, , 9F
每一點「精通」給1.5%格擋和1.5%致命格檔
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11/12 14:48, , 10F
85級時每 179.28 點「精通等級」 = 1 點「精通」
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※ 編輯: p41413 來自: 140.121.222.193 (11/12 15:04)

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他越來越長了...
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11/12 15:14, , 12F
戰坦推~
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11/12 15:21, , 13F
沒辦法 戰士算法比較複雜~ 聖騎就很直觀了
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樓樓上杜漢
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11/12 15:40, , 15F
越來越長的推
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11/12 15:44, , 16F
看不太懂第一個式子致命格檔部分...囧
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11/12 15:50, , 17F
喔好像看懂了...
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11/12 15:54, , 18F
我是覺得他致命格黨算錯了 我查一下其他論壇
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11/12 16:10, , 19F
我致命格檔的算法是 設100%致命格檔=格檔值上升為60%
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所以每%致命格檔會讓格檔值上昇0.3%這樣
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前面表示基礎30%的減傷,後面表示額外格檔值的減傷
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11/12 16:23, , 22F
我的疑問是你怎麼得出那個結論的 @@
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11/12 16:24, , 23F
精通效益十分低落是指? 而且102.4之後效益又不同..
11/12 16:24, 23F

11/12 16:24, , 24F
戰士的精通成長比聖騎好耶, 我不知道聖騎imba在哪 XD
11/12 16:24, 24F

11/12 16:45, , 25F
和樓上no大的文章對精通的看法可以說是完全相反耶
11/12 16:45, 25F

11/12 16:51, , 26F
倒也沒有完全相反啦XD 精通效益遞增是相同的
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11/12 16:53, , 27F
只是結論那邊因為不知道是不是假設已經102.4%
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11/12 16:53, , 28F
所以看起來才會差很多..
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11/12 16:59, , 29F
假設一招閃所需點數=一精通所需點數,有一戰士從裝備獲得的
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11/12 17:02, , 30F
招閃為50%,護甲為60%,其減傷效益為80%,又一戰士從裝備
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11/12 17:04, , 31F
獲得之精通為50,護甲為60%,其減傷=0.594*50+0.00675*50^2
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11/12 17:05, , 32F
=46.575% 考慮護甲後為46.575*0.4+60=78.63%
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11/12 17:06, , 33F
希望我有回答到問題QQ
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11/12 17:08, , 34F
當然這是不考慮遞減跟天賦加成的...
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11/12 17:41, , 35F
現在精通會這麼好就是考慮到其他遞減的關係
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11/12 17:42, , 36F
護甲減傷應該是最先算的, 我覺得..... 應該可以不用算@@
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11/12 17:42, , 37F
如果沒遞減... 坦的世界就不一樣囉
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11/12 17:51, , 38F
推總公式XDDD
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11/12 17:55, , 39F
這個例子有一點極端 在正常情況下精通效益不會被洗得這麼高
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11/12 18:11, , 40F
致命格擋的60%在第一個式子裡面怎麼沒看到 = =
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11/12 18:13, , 41F
阿~~ 原來是被拆開了
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11/12 18:15, , 42F
我還是看不出結論是...? XD
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11/12 18:38, , 43F
其實沒有什麼結論 no大的優先精通在為了達到102.4是必須的
11/12 18:38, 43F

11/12 18:40, , 44F
我只是想知道102.4之後精通有沒有可能壓過招閃.. 見笑了
11/12 18:40, 44F

11/12 19:35, , 45F
喔喔, 所以是要看102.4之後! 那我了解了
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11/12 19:38, , 46F
之前就這樣配了 感謝計算!
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11/12 19:47, , 47F
直接拿聖騎去爽就好了,何必這麼痛苦
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11/12 20:07, , 48F
我回一篇好了... 討論看看~~
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11/12 21:42, , 49F
超過之後會跟盾擋一樣,超過的部分加到致命嗎
11/12 21:42, 49F

11/12 21:43, , 50F
102.4
11/12 21:43, 50F

11/12 22:44, , 51F
不會!
11/12 22:44, 51F
文章代碼(AID): #1ElWA9UV (WOW)
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