[閒聊] 閒聊Call loot制度跟分裝系統推廣
大家好 我是夜空之歌 Asgard的史塔爾巴克斯
今天本來想PO招生文
可是沒梗了 想再多花招也收不太到人
剛好我們公會有個正妹牧師寫了一個很強大的程式系統 希望我幫忙介紹跟推廣
也因為很多應徵申請的人 對於我們公會的分裝方式不甚了解
所以就來閒聊一下 我對call loot的看法跟實行方式
何謂 call loot
在魔獸的團隊分裝方式 大致上可以分為四類
第一種是擲骰 通常可見於野團還有5~10人的團隊
第二種是G標 實行於各種G團
第三種就是DKP 常見於各種公會團 是利用殺王所累積的點數 來購買裝備
第四種就是call loot 這種方式則是由RL或是團隊幹部直接決定分裝 相對於骰子的運氣
DKP的規則性call loot帶有更多人為的色彩 也正因人治比重過高 所以也容易被一般人
的刻板印象當作自肥的分裝法 當然實際上並不是如此
不管哪種制度都是訂出來達成目標的 這三種方法都各有利弊 也都可以達成有效的分裝
並沒有哪一個是最好或是最完美的 但是一般人對於call loot並不太認識
也常常被汙名化或是排斥 所以才打算利用這個機會 介紹一下call loot的好處
並藉由我們正在使用的一個分裝系統的運作 來強化call loot的效率
call loot的好處
先介紹一下自家公會的方法 我們是Asgard 公會一直使用DKP的方式到T9十字軍中期 也因
為DKP系統的一些弊病才讓我們會長Yggdrasil決定從ICC開始改用call loot 想當初我也是
抱持反對意見的人 我覺得這樣會讓人轉換跑道時不願意選擇我們公會
但是快兩年下來 這一套方法似乎讓公會保持了競爭力 尤其是在版本的拓荒初期 裝備的
累積速度 相較於DKP的方式是更為快速的我個人將call loot跟DKP比較之下的好處歸納成
以下幾點
1. 沒有龜分龜裝的問題 回歸到打團的最根本 大家都是想殺王拿寶 而且是想拿最好的
在這種邏輯下 屬性稍差的散裝 或是稍弱一點的武器飾品就不會有人想拿 而是省DKP拿
去標套裝跟頂裝 姑且不論這種行為模式的正確與否 但是這確實是人之常情 但是沒有
裝備支撐 拓荒過程就會受到裝備不足的侷限 這是DKP最大的問題之一 這點call loot
的部分倒是可以有效改善 因為多拿不會少一塊肉 所以也比較不會有龜裝的部分
2. 效益最大化 這可以從兩部分來說 一個是天賦問題 DKP標裝 難免會遇到坦補標DD裝
拓荒期次天賦拿裝對團隊戰力也是一種損失 但是如果DKP規則沒有附註
這種情況也多少會發生 另外一種是總體戰力的最大化 舉個例來說 有兩個實力差不多
的DD A拿359 B拿372 這時火源出了378武器 如果以總體戰力考量 把武器給A 會比給B
來的效益更大 但是如果不是call loot 這件武器獎落誰家就很難說了
3. 戰力補充較DKP快速 一般新人到DKP團隊 大概都只能拾取老團員不要的裝備 因為老人
分數高 想要甚麼裝備都不可能輪到新人 如果在拓荒期 這個新人空有實力但是卻沒有
裝備支撐 甚至還會被一些平庸的老屁股擋著拿裝 這對團隊的戰力也不是很好的事情
4. DKP制度俗稱的梭哈 也曾經在我們公會發生大問題 支撐一個團隊的運作 一定會有後
補跟板凳的存在 通常DKP團隊都會給予後補分數但是因為拓荒不太有機會打 農團可能
出場機會也有限的情況 會導致有些候補的人會有一種撈一筆的想法 梭哈標走高價武器
或是極品的飾品然後換公會或是AFK 蔽公會出的第一顆258的H死亡抉擇 就是這樣被標
走 然後得標者就再也沒有上線過囉 當然不能說他的行為是錯的
因為這是制度的漏洞造成的 但是從團隊拓荒的角度看 這樣的狀況也是資源的浪費
所以從我的觀點來看 DKP是一個偏向滿足個人公平性的制度 而call loot則是盡量要將團
隊的效益最大化 而支撐DKP制度持續的核心是"規則的遵守" 那讓call loot得以實行的是
甚麼呢? 我認為是"信任" 這是一個互相信任的關係 團隊必須信任分裝的人會依照效益跟
團員表現作出最好的分裝決定而團員也必須要拿出態度跟實力來贏得團隊的信任 讓團隊
還有RL相信這個人值得拾取裝備乍聽之下非常的抽象 這也是為什麼大部分的團隊依然繼
續使用DKP來分裝 也繼續承受著DKP帶來的必要之惡
因為call loot的"信任"需要一定的時間來培養 如果團隊不夠成熟 團員也容易出現各種
雜音導致信任崩解
那call loot分裝都沒有甚麼可以依靠的準則嗎?
其實每個call loot公會的分裝方式一定都不太相同 以我們公會來說 我們會依照幾個指
標來決定裝備的歸屬
1. 團員對於該裝備的"需求程度" 我們會請Raider依照自己的需求去填一個
"裝備需求順序表"
每個職業跟天賦配裝的考量都不相同 舉個例來說 火源獵人王的"神像項鍊"給致命命
中的屬性 在狂戰的需求表上 項鍊的排序順位就應該比較高 而死騎的裝備需求表上該
項鍊的順位就應該會比較後面 "對於自己提升較大屬性的部位 應該要排序前 而提升較
小 可以先讓別人拾取的裝備自然排序就會在後面"
這個動作是讓RL知道團員的需求 分裝時可以盡量效益最大化
2. 第二個分裝的指標是表現 包含副本內出包的頻率 傷害是否符合身上的裝備水準 如果
這項指標越好的團員 理所當然值得更先拿到裝備 優先強化主力 對於拓荒跟公會進度
絕對有幫助
3. 第三個指標是出勤的穩定度 不管多強的人都要進副本才有發揮的餘地 也不管多老的
老屁股都應該要遵守團隊的出團時間 是否遲到或是早退 有事會不會通知RL請假 這些
副本之外所展現的態度 其實也是累積信任的地方 一個穩定出席的團員跟一個常常莫名
消失的高手 儘管前者只有一般人的水準 也值得團隊投注更多的資源 所以出勤的穩定
度也是一個很重要的分裝指標
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接下來回到正題 如果對call loot有興趣的朋友或是RL跟會長們 請務必繼續看下去
儘管有上面的分裝指標去做分配 但是還是需要紀錄跟統整 所以我們公會的正妹牧師就寫
了一個很強大的資料庫系統
她希望可以推廣給有再用call loot的公會來使用 所以我上面打了一大堆都只是為了這個
!!! 噹噹!!!
連結如下
http://wow-asgard.com/callloot/
她也在網站上寫了很詳細的功能介紹跟使用教學 目前開放免費申請
Asgard跟Final Dawn 都已經使用這個系統半年以上了
聽說In版主也有考慮使用在自家團隊?!
如果各位看倌對於這個系統有興趣 想試用看看 請寄信給PTT ID: cochiachang
會得到客服小姐親切的解答跟回應^^
文長 廢話過多 謝謝觀賞~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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洗個澡來回應一下 出乎我意料之外 還蠻多人回的
call loot 公會的核心真的很重要
我們會長Ygg在再創會之初 就想實行這個方法 但是從T4~T9
整整花了兩年 他才覺得時機成熟了 所以call loot的RL 當你分了一件裝
有任何人質疑的時候 都應該能把持住分裝的準則 甚至說出你分裝的依據
而團員都必須要能夠信服(信任加上服氣) 而當有新的會員加入時
這種經驗法則跟風氣也必須要想辦法傳承下去
假call loot行自肥之實的一定有 所以才會設計出這些參考的指標
不應該說是專制跟民主 應該說人治跟法治
DKP甚至更死硬不民主 因為規則一但被破壞 DKP的基礎就瓦解了
※ 編輯: nanahan 來自: 220.135.121.129 (08/24 00:26)
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