[心得] 增薩的釋放加成
先說這篇的問題來源為 巴哈 http://0rz.tw/ZEk30 (最新那篇是我)
討論串中有提到釋放的+30%火傷問題 所以我進行了測試
釋放元素(火舌):使你下一個火系法術傷害提高30%
強化熔岩爆擊(天賦):....當前目標有烈震時,打下去會使烈震擴散至12碼內的4個目標
在這裡要測的是 1.30%火傷有算在烈震的dot中嗎
2.熔岩爆擊所擴散出去的烈震有30%加成嗎
測試時無被動飾品(如矩陣和無縛) 使用沒有附魔的武器(1000攻強會影響到法傷)
減少精通及法傷的變化
經過木頭人的實測得知
1.如果先釋放-->再烈震-->烈震的第一下和之後的dot都有30%加成
2.釋放-->烈震(130%)-->熔岩爆擊(擴散烈震)-->擴散出去的烈震都有130%
但是如果你有T12X4 因為4件特效的關係 當前目標的火傷會高6%
個人認為在AE的場合 小怪AE很慢 就用 2 的打法 這樣dot傷害應該比較多
小怪AE很快 釋放就用在火焰新星上吧
PS.打木頭人都擴散不出去 用了不同的技能順序還是沒擴散
打5分鐘才偶爾擴散一次 害我測了好久...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.41.244
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所以Oct的方法可行? 是測試過的嗎 身為英文苦手 EJ的我都沒看...
※ 編輯: windwinds 來自: 111.255.41.244 (12/28 15:21)
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