Re: 對劇情的一些看法
反派塑造
斯以為這是目前劇情最大的不足之處(當然,個人主觀的看法)
在奇幻故事中,存在著非常強烈的善惡對立價值觀
神話有善神與惡神--
在魔獸世界的故事中,最接近玩家的,正義莫過像聖光信仰、守護巨龍、
邪惡陣營則像天譴軍團,上古之神這類
敝人認為,奇幻劇情中最好看的
是凡人面對善惡(價值觀)時,內心的衝突與掙扎,什麼是對?什麼是錯?
每個人的決定都有自己的信念,尤其是在面對誘惑、威脅、恐懼時,
人會採取什麼行動?
劇作老師曾告訴我,一個好的劇本,其中最重要的,就是『衝突』。
針對魔獸世界過去的劇情,我以人物為例:
我們可以提凱爾薩斯的人民之道,在夾縫中求生存,最後不惜入魔
阿薩斯對聖光的堅持/背棄
瑪法里恩、伊力丹:一對兄弟,最後走上截然不同的命運(奇幻最常見的經典模式)
希瓦娜斯在變成怪物後重生,背負著仇恨活下去。
以上幾例為過去的經典,那麼現在的魔獸世界,存在什麼問題呢?
這次資料片的主題,一言以蔽之,就是『上古之神全面反攻』
由於戰爭的格局已經擴張到神跟神之間的衝突,上古之神身為純粹的邪惡
在角色的衝突面上,張力就顯得十分疲乏,
身為一個劇情派的玩家,我真的很想靠腰,幹為什麼我們推的王每次都是腐化
洗腦、腐化、洗腦……你可以不要來來回回都這一招嗎?煩都煩死了
當然要把這些鳥王推給現在這個版本的錯,有失公允
因為這些例子以前就有了,上古之神也不是這次才出來的
主要的問題,還是戰爭的格局拉得太大了,當故事開始上綱到與凡人脫節的層次
價值觀也會拉得扁平,因為玩家的對手開始是神,玩家服侍的勢力也是神
我覺得奇幻故事最經典的地方,還是在超自然現象中,對人性的深入描繪
重點是『人』,正是因為在如此遼闊的世界,有著無數個性鮮明的人物,
艾澤拉斯才會成為一個多彩多姿的美麗世界,才會有這麼多可歌可泣的故事。
可作為一個反派的最終頭目,
上古之神以及他創造善惡對立的方法:洗腦、腐化
一個經典人物的產生,是要經歷無數的事件,才能完備
可洗腦腐化直接毀了這段過程,
這就像是玩遊戲,電腦直接用金手指把你的隊友改得亂七八糟,讓人感覺十分不舒服
洗腦、腐化對人物設定而言,真的是無腦又無聊的方式,我個人非常不喜歡
可偏偏上古之神又是這樣類型的代表,因為他太強了,
戰爭也打到他一定要出來的層面,加上上古之神無所不能,
旗下雜魚那些我們曾經對抗的人物,又被活起來再給玩家打一次
可就角色塑造而言,這些人物絕對是失敗的,因為他們沒有任何創新
只是讀個舊檔案出來罷了。
其中最明顯的,就是奈法兄妹,我們有看到他任何相關的劇情嗎?
故事拉到諸神層面,除了洗腦這種外掛屢見不鮮,
更鳥的地方就是大魔王個性不夠鮮明,正如我前面說過的
上古之神代表純粹的邪惡,死亡之翼則代表死亡與毀滅
他們在個性塑造就非常平面
相對的,我方的諸神也有同樣問題
這也是為什麼我會開始著手寫伊瑟拉、許多半神的故事
我希望這些代表雙方陣營的最終人物,無論是善的、惡的
死亡之翼也好、紅龍女王也好
都要帶點『人味』,少了人性的刻畫,故事就變得扁平,就不好看了
相對的,守護者梅安和救世主索爾同樣如此,如果他們的成功是因為天選
而不是因為更多凡人勇者對命運的不妥協,這個故事還會好看嗎?
不過,劇情推展到此層面,是必然的,你要說魔獸世界走下坡
我就劇情這點也可以回答你,『是的!魔獸世界正在走下坡』
為什麼?
啊現在就打到世界末日,半神什麼的通通都出來了,
一部電影,它已經演到最後的20%
這個故事自然是下坡(走向終章)
然而,既然劇情走向早成定局,那我想我們該關注的,應該是冒險的精彩過程
不是結局,更非從前,正因有從前的歷史,才造就了現在的大災變
它們是一體的,可以針對批評,但不能分割。
儘管上古之神開外掛這點讓我感覺很糟,可就劇情而言,
斯以為當代的艾澤拉斯比以前好太多了,1-60全部重做,80-85豐富的故事
這些都更勝過往,因此上古之神開外掛,也算是不可不違之事,瑕不掩瑜。
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最後就劇情還有幾點我實在很靠北,
之翼作為死亡的象徵,生命的象徵就是雅莉史卓莎
紅龍女王從奴隸生涯獲救後根本沒過幾年好日子,
她兒子凱倫又在這個資料片的第一版掛了(賽斯特拉H)
這個資料片的最終走向,4.4、或是4.5的故事,她插的死亡flag真不是普通大根
另外就是希瓦娜斯,我相信有一天我們會在副本對上她的,
我想就這點而言,部落玩家應該比我更囧吧。
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等改版不可靠,自己寫額外戰役才可靠。
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這個指的『下坡』並非對作品的批評,而是劇情的結構已經進入了所謂的『經典模式』
大概就是『它已經演到這樣,最後自然會有什麼結果』的發展
單一神話,三幕劇,都針對了眾多這類的故事提出公式解,有興趣可以看看。
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