[心得] 重鑄最佳化模擬器

看板WOW (魔獸世界)作者 (vul-3)時間13年前 (2011/05/23 04:21), 編輯推噓52(542243)
留言299則, 46人參與, 最新討論串1/1
http://wowreforge.com IE限定 如標題,這是幫助重鑄的網頁 目前已經可以載入台服的資料 本人使用心得: Stats weights是一項很重要的設定 因為我的角色是元薩,命中=精神 所以我把命中 3.3646->0,精神 0->3.3646 在還沒有做出這個設定前,這個網頁程式老是把我的命中調得亂七八糟~"~ 在網頁中有兩項條件可以設定限制 以我自身為例 第一項是命中17% 而第二項在加速與精通中作取捨 使用過後我發現設定精通到精準的的值(ex:986->精通等級13.5) 任由加速發展會是一個比較好的設定方式 設定完成後按下Optimze 網頁會自動產生符合條件的數種重鑄方式 以及自動結算重鑄過後的屬性以及該屬性加乘的總和 並且整理成表格 接下來分享我個人的設定方式 條件一:Spirit exactly to 1639 條件二:Mastery exactly to 986 另外Stats to modify我不太了解這個項目在做甚麼 估狗大神給出的翻譯是"統計資料修改" 不過似乎在把不需要計算的值拿掉過後 計算的時間大幅的縮短了 以上是我個人的使用心得 僅供參考,謝謝收看 真心希望這個網頁在重鑄的道路上幫助大家找到最棒的數值 題外話: 在發現這個網頁之前,我重鑄了493G仍然找不到喜歡的數值 希望它也能夠幫大家省錢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.18.194 ※ 編輯: Destiny7886 來自: 114.45.18.194 (05/23 04:31)

05/23 04:32, , 1F
喔喔 終於支援賊以外的職業了!
05/23 04:32, 1F

05/23 04:38, , 2F
大推QQ 不過用IE排版會怪怪的 用Chrome才正常@@
05/23 04:38, 2F

05/23 04:40, , 3F
這超實用的!!
05/23 04:40, 3F

05/23 04:52, , 4F
超精確的!!!命中熟練調到8.00% 26整
05/23 04:52, 4F

05/23 05:02, , 5F
早點知道這個網站 我就不用自己算個半死......
05/23 05:02, 5F

05/23 05:07, , 6F
Stats to modify想成這屬性是否列入計算會比較好理解
05/23 05:07, 6F

05/23 05:49, , 7F
推阿,超省錢又節省時間= ='
05/23 05:49, 7F

05/23 05:51, , 8F
推 這太棒了
05/23 05:51, 8F

05/23 06:01, , 9F
板工快M!
05/23 06:01, 9F

05/23 06:13, , 10F
push
05/23 06:13, 10F

05/23 06:15, , 11F
分數差了幾萬= =
05/23 06:15, 11F

05/23 06:21, , 12F
我不管用Chrome還是IE都打不開耶 是我的問題嗎= =
05/23 06:21, 12F

05/23 06:23, , 13F
都開得起來
05/23 06:23, 13F

05/23 06:28, , 14F
我目前重鑄分數320 它的建議重鑄分數都285...我配的很好?
05/23 06:28, 14F

05/23 06:32, , 15F
好用
05/23 06:32, 15F

05/23 06:46, , 16F
元薩推 不過你怎麼會先弄精通 WMO上面都是衝加速
05/23 06:46, 16F
因為加速有多少算多少,但是精通只吃0.5的倍數 所以我的作法是把鄰近的幾個精通數值像是上面的986>5.5 1076>6...etc都先算過 取綠字加乘最大者,希望有幫助到你A_A ※ 編輯: Destiny7886 來自: 118.166.232.203 (05/23 06:53)

05/23 07:01, , 17F
屬性比重本來就要自己帶入啦 預設值又不是所有人適用
05/23 07:01, 17F

05/23 07:04, , 18F
恩 完全跟我原本重鑄的一樣
05/23 07:04, 18F

05/23 07:21, , 19F
你誤會了? 精通也是有多少吃多少,不是只吃0.5的倍數@@
05/23 07:21, 19F

05/23 07:22, , 20F
似乎只是礙於顯示,才會變成每0.5....
05/23 07:22, 20F

05/23 07:29, , 21F
基本上所有屬性都是有多少吃多少
05/23 07:29, 21F

05/23 07:34, , 22F
呃= = 屬性比重他給的準嗎 還是有其他程式可以算@@
05/23 07:34, 22F

05/23 07:35, , 23F
屬性比重看起來是照EJ的分數
05/23 07:35, 23F

05/23 07:36, , 24F
可以請問怎用台服嗎...我打英文他說沒這伺服器..只有US EU
05/23 07:36, 24F

05/23 07:39, , 25F
喔喔 謝啦@@
05/23 07:39, 25F

05/23 07:39, , 26F
打中文就有了
05/23 07:39, 26F

05/23 07:40, , 27F
屬性比重本來就是很個人的東西 當然是要自己算的才準....
05/23 07:40, 27F

05/23 07:44, , 28F
其實屬性比應該有一定的數值 要說很個人應該不太對@@
05/23 07:44, 28F

05/23 07:45, , 29F
你覺得很重要的屬性其實它沒這麼重要,那...
05/23 07:45, 29F

05/23 07:50, , 30F
酷~
05/23 07:50, 30F

05/23 08:00, , 31F
隨著每個人的種族裝備團隊增益不同 屬性效益當然不同阿
05/23 08:00, 31F

05/23 08:09, , 32F
裝備不同只是提供的屬性好不好而已 跟屬性本身效益無關
05/23 08:09, 32F

05/23 08:11, , 33F
好不好就是效益高低阿..
05/23 08:11, 33F

05/23 08:12, , 34F
團隊增益不同是團隊組合吧要討論屬性效益這些外在因素
05/23 08:12, 34F

05/23 08:12, , 35F
因該要一致吧
05/23 08:12, 35F

05/23 08:14, , 36F
你自己換不同配裝的時候 外在因素當然可以不變
05/23 08:14, 36F

05/23 08:14, , 37F
但是當你把屬性拿給別人參考的時候 外在因素永遠不會相同
05/23 08:14, 37F

05/23 08:17, , 38F
應該說屬性分數是固定的,但團隊Buff有可能會影響到分數
05/23 08:17, 38F
還有 221 則推文
05/23 10:36, , 260F
照你這樣講我團隊如果沒加速buff也沒開嗜血 對懲戒來講是
05/23 10:36, 260F

05/23 10:36, , 261F
垃圾的加速不就變寶了
05/23 10:36, 261F

05/23 10:37, , 262F
leo1021:這又不是1跟0、有/沒有的問題 所以我才說需要算
05/23 10:37, 262F

05/23 10:38, , 263F
如果Cri是爛屬性整團沒人Buff Cri,Cri還是個爛屬性..
05/23 10:38, 263F

05/23 10:38, , 264F
再怎麼算你會把加速的分數算的比精通致命還要高?
05/23 10:38, 264F

05/23 10:38, , 265F
不會因為這樣Cri就變好屬性..
05/23 10:38, 265F

05/23 10:39, , 266F
不知道daniel一個簡單的概念怎麼可以講的這麼複雜
05/23 10:39, 266F

05/23 10:39, , 267F
乞丐中的霸主還是乞丐好嗎 不會因此就變成神
05/23 10:39, 267F

05/23 10:39, , 268F
你講得屬性平衡情況現階段PATCH完全不可能達到
05/23 10:39, 268F

05/23 10:40, , 269F
leo1021:我是指 不算 你怎知 X加速 Y致命 Z精通如何取捨?
05/23 10:40, 269F

05/23 10:40, , 270F
不要在扯精算各個屬性加減高低,那是各項數值都能突破
05/23 10:40, 270F

05/23 10:41, , 271F
天際再來比較的事情
05/23 10:41, 271F

05/23 10:41, , 272F
因為職業設計就決定了大部分取捨, 太多職業的致命是渣
05/23 10:41, 272F

05/23 10:42, , 273F
又, 也是有職業精通是渣, 也有職業加速是渣
05/23 10:42, 273F

05/23 10:43, , 274F
我沒在算阿 EJ分數精通>致命>加速 重鑄就照這優先度
05/23 10:43, 274F

05/23 10:43, , 275F
還是你又要說每個人情況不同 有可能加速>致命>精通
05/23 10:43, 275F

05/23 10:43, , 276F
路過推一下~
05/23 10:43, 276F

05/23 10:47, , 277F
leo1021:你要用加速這麼極端的例子我也沒辦法
05/23 10:47, 277F

05/23 10:47, , 278F
leo1021:副屬性一般也就其中兩個效益會比較接近而已
05/23 10:47, 278F

05/23 10:47, , 279F
leo1021:ret的情況確實有可能致命>精通
05/23 10:47, 279F

05/23 10:49, , 280F
是你一直在提屬性分數因人而異的耶 現在又變成加速是極端
05/23 10:49, 280F

05/23 10:50, , 281F
你一直在講因個人而異屬性不一樣,但是我們在講得就是
05/23 10:50, 281F

05/23 10:51, , 282F
你說的所謂環境問題原因是基礎前提下最簡單的重鑄順序
05/23 10:51, 282F

05/23 10:52, , 283F
EJ自己就有說因為什麼環境變因屬性會更動,連天賦給的
05/23 10:52, 283F

05/23 10:52, , 284F
leo1021:屬性效益是動態的沒錯阿 但是會不會改變相對關係
05/23 10:52, 284F

05/23 10:52, , 285F
leo1021:當然還要看實際的情況
05/23 10:52, 285F

05/23 10:52, , 286F
屬性額外增益都會有提到,我們討論的都是建立在這所謂的
05/23 10:52, 286F

05/23 10:53, , 287F
變因之下屬性的效益順序,然後你硬要加上這些變因來討論
05/23 10:53, 287F

05/23 10:53, , 288F
所以你覺得EJ給的分數就沒有經過你說的這些計算?
05/23 10:53, 288F

05/23 10:55, , 289F
就說EJ只是給大方向了 不同玩家要應用 情況就是不同
05/23 10:55, 289F

05/23 15:13, , 290F
一直複製推文不算鬧版妨礙閱讀嗎?
05/23 15:13, 290F

05/23 16:33, , 291F
貓d的是不是怪怪的..怎麼加速最強!!
05/23 16:33, 291F

05/23 17:19, , 292F
史上最鬼打槍文章
05/23 17:19, 292F

05/23 19:22, , 293F
這個屬性EP值也是一樣都要自己輸入的 預設哪那麼強幫你都配
05/23 19:22, 293F

05/23 19:32, , 294F
它預設是都配好了沒錯
05/23 19:32, 294F

05/23 20:13, , 295F
本來就要自己算吧 現階段是有可能兩個副屬性效益非常接近
05/23 20:13, 295F

05/23 20:14, , 296F
兩個副屬性也會因為buff不同或裝等而不一定哪個比較好
05/23 20:14, 296F

05/23 20:48, , 297F
推!!!!!
05/23 20:48, 297F

05/24 00:14, , 298F
超神,給推
05/24 00:14, 298F

07/29 18:42, , 299F
朝聖跳針界中的霸主Daniel66大,您的跳針讓我飛躍了起來
07/29 18:42, 299F
文章代碼(AID): #1DsN1cCd (WOW)
文章代碼(AID): #1DsN1cCd (WOW)